IOS的Application以及IOS目录的介绍
1.UIApplication介绍
1 1.UIApplication对象是应用程序的象征 2 2.每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的 3 3.通过[UIApplication sharedApplication] 可以获得这个单例对象 4 4.一个ios程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象 5 5.利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作
//设置应用程序图标右上角的红色提醒数字
1 @property(nonatiomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;
//设置联网指示器的可见性
1 @property (nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible)BOOL networkActivityIndicatorVisible;
IOS7中的状态栏
1 从IOS7 开始,系统提供了2中管理状态栏的方式 2 通过 UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏) 3 通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理) 4 5 在IOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewControoller管理的, 6 UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式 7 8 状态栏的样式 9 -(UIStatusBarstryle)preferredStatusBarStryle; 10 11 状态栏的可见性 12 -(BOOL)prefersStatusBarHidden;
如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置
UIApplication的openURL方法
1 -(BOOL)openURL :(NSURL*) url; 2 3 openURL:方法的部分功能有 4 //打电话 5 UIApplication *app =[UIApplication shareApplication]; 6 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]]; 7 8 //发短信 9 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]]; 10 11 //发邮件 12 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]]; 13 14 //打开一个网页资源 15 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];
UIApplication 和delegate
1 1.所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰.比如一个来电,会导致app进入后台甚至被终止 2 3 2.还有很多其他类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件 4 5 delegate可处理的事件包括: 6 应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭) 7 系统时间(如来电) 8 内存警告
注:每次新建完项目,都有个带有"AppDelegate"字眼的类,它就是UIApplication的代理
NJAppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理
2.application启动的路径
1 Supporting Files --->main.m 2 int main(int argc, char * argv[]) 3 { 4 @autoreleasepool { 5 /* 6 argc: 系统或者用户传入的参数个数 7 argv: 系统或者用户传入的实际参数 8 9 */ 10 // return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([NJAppDelegate class])); 11 12 // return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", NSStringFromClass([NJAppDelegate class])); 13 14 /* 15 1.根据传入的第三个参数创建UIApplication对象 16 2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理 17 3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理 18 4.开启一个事件循环 19 */ 20 return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", @"NJAppDelegate"); 21 } 22 }
3.application生命周期
1 // 当应用程序启动完毕的时候就会调用(系统自动调用) 2 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 3 { 4 // Override point for customization after application launch. 5 NSLog(@"didFinishLaunchingWithOptions"); 6 return YES; 7 } 8 // 即将失去活动状态的时候调用(失去焦点, 不可交互) 9 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application 10 { 11 NSLog(@"ResignActive"); 12 } 13 14 // 重新获取焦点(能够和用户交互) 15 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 16 { 17 18 NSLog(@"BecomeActive"); 19 } 20 21 // 应用程序进入后台的时候调用 22 // 一般在该方法中保存应用程序的数据, 以及状态 23 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application 24 { 25 26 NSLog(@"Background"); 27 } 28 29 // 应用程序即将进入前台的时候调用 30 // 一般在该方法中恢复应用程序的数据,以及状态 31 - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application 32 { 33 34 NSLog(@"Foreground"); 35 } 36 37 // 应用程序即将被销毁的时候会调用该方法 38 // 注意:如果应用程序处于挂起状态的时候无法调用该方法 39 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application 40 { 41 42 } 43 44 // 应用程序接收到内存警告的时候就会调用 45 // 一般在该方法中释放掉不需要的内存 46 - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application 47 { 48 NSLog(@"MemoryWarning"); 49 } 50 @end
Supporting Files--->UIApplication-Prefix.pch文件
//表示所有的.m文件都自动引用 #ifdef __OBJC__ #import <UIKit/UIKit.h> #import <Foundation/Foundation.h> #endif
程序启动的完整过程
1 1.main函数 2 3 2.UIApplicationMain 4 * 创建UIApplication对象 5 * 创建UIApplication的delegate对象 6 7 3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard) 8 * 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法 9 * 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow 10 * 创建和设置UIWindow的rootViewController 11 * 显示窗口 12 13 3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard) 14 * 创建UIWindow 15 * 创建和设置UIWindow的rootViewController 16 * 显示窗口
UIWindow
1 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow 2 3 IOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 4 5 一个IOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面 6 7 8 添加UIView到UIWindow中两种常见方式: 9 1)//直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController 10 -(void)addSubview:(UIView *)view; 11 12 2)//自动将rootViewControoler的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期 13 @property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController; 14 15 16 常用方法: 17 //让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口) 18 -(void)makeKeyWindow: 19 20 //让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来 21 -(void)makeKeyAndVisible; 22 23 //打开UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中) 24 [UIApplication sharedApplication].windows 25 26 //用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow.如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow 27 [UIApplication sharedApplication].keyWindow 28 29 //获得某个UIView所在的UIWindow 30 view.window
四大对象关系图
Info.plist
1 1.建立一个项目后,会在Supporting files文件夹下看到一个 "工程名-Info.plist"的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除 2 2.在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫"Info.plist" 3 3.项目中其他的 plist 文件不能带有 "info" 这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的 "info.plist" 4 4.项目中还有一个 InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关 5 6 7 info.plist常见的一些属性 8 9 //本地化相关 10 1)Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentReginon) 11 12 //程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称 13 Bundle display name(CFBundleDisplayName) 14 15 //app图标名称,一般为Icon.png 16 Icon file(CFBundleIconFile) 17 18 //应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号 19 Bundle version(CFBundleVersion) 20 21 //主stroryboard文件的名称 22 Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile) 23 24 //项目的唯一标识,部署到真机时用到 25 Bundle identifier(CFBundleIdentifier)
pch文件
1 1.项目的Supporting files文件夹下面有个 "工程名-Prefix.pch"文件,也是一个头文件 2 2.pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问 3 3.一般在pch文件中定义一些全局的宏 4 4.在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(...)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG) 5 #ifed DEBUF 6 #define Log(...) NSLog(_VA_ARGS__) 7 #else 8 #define Log(...) 9 #endif 10 ...