OC的内存管理(一)
在OC中当一个APP使用的内存超过20M,则系统会向该APP发送 Memory Warning消息,收到此消息后,需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等,否则程序会崩溃
OC内存管理的范围管理范围:
1 管理任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效 2 3 本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放与栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄露 4 5 new创建在堆区,所以我们主要是对堆区内的内容进行管理
OC内存管理的原理
1 1)对象的所有权及引用计数 2 对象所有权概念 3 任何对象都可能拥有一个或多个所有者.只要一个对象至少还拥有一个所有者,它就会继续存在 4 Cocoa所有权策略 5 任何自己创建的对象都归自己所有,可以使用名字以"alloc"或"new"开头或名字中包含"copy"的方法创建对象,可以使用retain来获得一个对象的所有权 6 2)对象的引用计数器 7 每个OC对象都有自己的计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在没用这个对象.对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁. 8 9 在每个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器.retainCount 10 3)引用计数器的作用 11 判断对象要不要回收的唯一依据(存在一种例外:对象值为nil时,引用计数为0,但不回收空间)就是计数器是否为0,若不为0则存在 12 4)对引用计数器的操作 13 给对象发送消息,进行相应的计数器操作. 14 retain消息:使计数器+1,该方法返回对象本身 15 release消息;使计数器-1(并不代表释放对象) 16 retainCount消息,获得对象当前的引用计数器 使用%ld / %tu打印 17 5)对象的销毁 18 当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收. 19 当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的"临终遗言"。 20 一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法).一旦对象被回收了,那么他所占用的存储空间就不再可用,坚持使用会导致崩溃(野指针错误) 21 22 注意: 23 1)如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就补可能被回收(除非整个程序已经退出) 24 2)任何一个对象,刚生下来的时候,引用计数器都为1.(对象一旦创建好,默认引用计数器就是1) 25 3)当使用alloc、new 或者 copy 创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是1
三种内存管理方式:
1 MannulReference Counting(MRC,手动管理,在开发 ios4.1之前的版本的项目时我们要自己负责使用引用计数来管理内存,比如要手动retain、release、autorelease 等,而在其后的版本可以使用 ARC ,让系统自己管理内存 2 automatic reference counting(ARC,自动引用计数,ios4.1之后推出的); 3 garbage collection(垃圾回收).iso不支持垃圾回收; 4 5 其中,ARC作为苹果新提供的计数,苹果推荐开发者使用ARC技术来管理内存;
手动管理内存快速入门
1 1.关闭ARC的方法(其中之一) (OC项目创建完成以后默认的是ARC机制,我们要使用MRC就需要关闭ARC) 2 .设置项目信息 3 .项目--->bulid setting ->basic levels --->搜索auto --->ARC的选项改为NO 4 5 2.判断对象是否需要回收 6 使用引用计数器 > 0 不需要回收 否则回收 7 3.重写dealloc方法 8 注意: 9 dealloc 方法中必须调用[super dealloc]; 10 11 4.让引用计数变化 12 1)使用 release 可以让引用计数-1; 13 2)使用retain 可以让引用计数器+1; 14 5.内存管理 15 一般来说,对象的引用计数要进行"平衡" 16 retain +new = release 次数 17 例如: 18 Person *p =[Person new]; 19 NSLog(@"p retainCount =%tu:,[p retainCount]); 20 [p run]; 21 22 [p retain]; 23 //如果想回收,应该让retainCount =0 24 [p release]; 25 NSLog(@"p retainCount =%tu:,[p retainCount]); 26 [p release];
重写dealloc 方法,代码规范
1 1)一定要[super dealloc] ,而且要放到最后,意义是:先释放子类占用的空间在释放父类占用的空间 2 2)对self(当前)所拥有的其他对象做一次release操作 3 -(void)dealloc{ 4 [_car release]; 5 [super dealloc]; 6 } 7 8 注意: 9 1)永远不要直接通过对象调用dealloc方法(实际上调用并不会出错) 10 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)为了防止调用出错,可以将"野指针"指向nil(0)
内存管理的原则
1 1)原则 2 只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收; 3 只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器 +1; 4 当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器为0; 5 2)谁创建,谁release 6 如果你通过alloc new copy 来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法 7 不是你创建的就不用你去负责 8 3)谁retain,谁release 9 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release 10 4)总结 11 有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1
内存管理研究内容
1 1)野指针(僵尸对象) 2 2)内存泄露
单个对象的野指针问题
1 例如: 2 //如果对象被释放了,此时还能不能再继续使用对象 3 Person *p =[Person new];// retainCount =1 4 [p run]; 5 //谁创建谁释放 6 [p release]; 7 8 //当 p 被release 之后,p就是一个野指针了 9 //当p 没有被改变或其他引用时,是可以访问到原来的空间的 10 //另:内存释放,是将地址的引用释放出来,电脑的删除事实上都是覆盖操作 11 //那么当p成为野指针后,如何让程序报错,不运行呢?可以开启Xcode中的野指针检测 12 //在 edit scheme --->Diagnostics--->Objective Enable Zombie Objects 选中就可以了 13 [p run];// 能运行吗?有可能会运行 14 //不能使用 [p retain]让僵尸对象起死复生 15 16 //另:空指针:没有指向任何东西的指针,给空指针发送信息不会报错 17 关于nil 和 Nil 及 NULL的区别 18 19 nil: A null pointer to an Objective-C object.(#define nil((id)0)) 20 nil 是一个对象值 21 Nil: A null pointer to an Objectve-C class. 22 NULL : A null pointer to anything else(#define NULL((void*)0)) 23 NULL 是一个通用指针(泛型指针) 24 NSNull :A class defines a singleton object used to represent null values in collection objects(which don't allow nil values). 25 [NSNull null]:The singleton instance of NSNull 26 [NSNull null]是一个对象,它用在不能使用nil的场合
避免使用僵尸对象的方法
1 为了防止不小心调用了僵尸对象,可以将对象赋值nil(对象的空值) 2 p=nil;//给p对象赋值 赋值空 ,p =nil后 [p retain],相当于[nil retain],不会报错,但是应避免使用僵尸对象
对象的内存泄露
1 1)retain和release个数不匹配,导致内存泄露 2 3 Car *car =[[Car alloc]init];//1 4 [car retain];//2 5 [car retain];//3 6 [car retain];//4 7 8 [car release];//release 让 retainCount-1 9 10 NSLog(@"%ld",car.retainCount); 11 12 2)对象使用过程中被赋值了nil,导致内存泄露 13 14 Car *car =[[Car alloc]init];//1 15 [car retain];//2 16 [car retain];//3 17 [car retain];//4 18 19 car =nil;//car指向了 空 20 21 //释放对象的空间 22 [car release]; //[nil release]; 23 24 3)在方法中不当的使用了retain 25 -(void)start:(Car *)car; 26 27 -(void)start:(Car *)car{ 28 [car retain]; 29 }
多个对象的内存管理
set方法的写法(3) 1)基本数据类型:直接复制 -(void) setAge:(int)age{ _age=age; } 2)OC对象类型 -(void)setCar:(Car*) car{ //判断_car存放的是否是 形参对象,如果不是,则执行[_car realease]; if(_car !=car ){ [_car release];//先释放上一个对象,(注意第一次是nil发送release消息) _car = [car retain]; } }
循环retain的问题
ClassA.h: #import <Foundation/Foundation.h> @class ClassB; @interface ClassA : NSObject @property(nonatomic,retain) ClassB *b; @end ClassA.m: #import "Class A.h" #import "ClassB.h" @implementation ClassA -(void)dealloc{ NSLog(@"a释放了"); [_b release]; [super dealloc]; } @end ClassB.h: #import <Foundation/Foundation.h> @class ClassA; @interface ClassB : NSObject @property(nonatomic,retain) ClassA *a; @end ClassB.m: #import "ClassB.h" #import "Class A.h" @implementation ClassB -(void)dealloc{ NSLog(@"b释放了"); [_a release]; [super dealloc]; } @end main.m: #import <Foundation/Foundation.h> #import "Class A.h" #import "ClassB.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { ClassA *classa =[[ClassA alloc]init]; ClassB *classb =[[ClassB alloc]init]; classa.b=classb;//加上这两段代码,下面的就释放不掉了 classb.a=classa; [classb release]; [classa release];
//循环retain的解决方法 1)
//让其中一个在释放依次
[classb release]; //在写一次
//第二种解决方法
//@property(nonatomic,retain)的时候让一个对象 使用retain 另外一个对象使用assing
} return 0; }
NSString类的内存管理问题
1 1.多个对象内存泄露问题 2 1----->NSString *str=[[NSString alloc]initWithString:@"ABC"]; 3 2----->str=@"123"; 4 3----->[str release]; 5 4----->NSLog(@"%@",str); 6 7 首先,咱们先对这段代码进行分析. 8 第一行: 声明了一个NSString类型的实例 str,并将其初始化init后赋值为@"ABC" 9 10 第二行:将str的指针指向了一个常量@"123"。理论上讲在第一行初始化的@"ABC"没有任何指针指向了.所以造成了内存泄露 11 第三行:将str的引用计数-1 12 第四行: 输入str的值 为123 13 首先回答为什么不会崩溃,因为第三行的release 实际上是release了一个常量@"123",而作为常量其默认的引用计数值是很大的(100K+) 14 可尝试下输出: 15 NSLog(@"retainCount = %tu",[@"123" retainCount]); 16 最终的输出值会是一个很大很大的数。所以单单一个release是不会将其释放掉的. 17 然后在回答这样会不会造成内存泄露 18 理论上讲,是会发生的,但是实际上,Objective-C对NSString类型有特殊照顾,所有的NSString的引用计数器默认初始值都会非常大 19 查阅了一下官方的文档,第一句就是"Do not use this method" 后面给出了说明,因为Autorelease pool的存在,对于内存的管理会相当复杂,retainCount就不能用作调试内存时的依据了,这样对于第一段的结果就可以理解了,可能系统对于这一个特殊的对象有特殊的处理(没准framework里面有早就创建了这个对象了),于是我们拿到了一个非常出人意料的结果
2.危险地用法
1 while([a retainCount]>0){ 2 [a release]; 3 }
autorelease基本使用
1 自动释放池
在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的
当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶得释放池中
2. 自动释放池的创建方式
//IOS5.0以前的创建方式
NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init];
..........
[pool release];//[pool drain];用于mac
//IOSCO.0以后
@autoreleasepool
{//开始代表创建自动释放池
..........
}//结束代表销毁自动释放池
autorelease
是一种支持引用计数的内存管理方式
它可以暂时的保存某个对象(object),然后在内存池自己排干(drain)的时候对其中的每个对象发送release消息
注意,这里只是发送release消息,如果当时的引用计数(reference -counted)依然不为0,则该对象依然不会被释放,可以用该方法来保存某个对象,也要注意保存之后要释放该对象
为什么会有autorelease
1 OC的内存管理机制中比较重要的一条规律是:谁申请,谁释放 2 考虑这种情况,如果一个方法需要返回一个新建的对象,该对象如何释放? 3 方法内部是不会写release来释放对象的,因为这样做会将对象立即释放而返回一个空对象,调用者也不会主动释放该对象的,因为调用者遵循"谁申请,谁释放"的原则.那么这个时候,就发生了内存泄露 4 5 不使用autorelease存在的问题 6 针对这种情况,Objective-C的设计了autorelease,既能确保对象能正确释放,又能返回有效的对象 7 8 使用autorelease的好处 9 1)不需要再关心对象释放的时间 10 2)不需要再关心什么时候调用release
autorelease基本用法
1 基本用法: 2 1)会将对象放到一个自动释放池中 3 2)当自动释放池被销毁时,会对池子里地所有对象做一次release 4 3)会返回对象本身 5 4)调用完autorelease方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响) 6 7 在autorelease的模式下,下述方法是合理地,即可以正确返回结果,也不会造成内存泄露 8 ClassA *Funcl(){ 9 ClassA *obj = [[[ClassA alloc]init]autorelease]; 10 return obj; 11 }
autorelease是什么原理
1 autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个autorelease,系统只是把该Object放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool的所有Object会调用Release
autorelease何时释放
1 对于autorelease pool本身,会在如下两个条件发生时候被释放(详细信息参见第五条) 2 1)手动释放autorelease pool 3 2)Runloop结束后自动释放 4 对于autorelease pool内部的对象 5 在引用计数的retain ==0 的时候释放,release和autorelease pool的drain都会触发retain --事件 6
autorelease释放的具体原理是什么?
1 要搞懂具体原理,则先要搞清楚autorelease何时会创建. 2 我们的程序在main()调用的时候会自动调用一个autorelease,然后在每一个Runloop,系统会隐式创建一个autorelease pool,这样所有的release pool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶得autorelease pool(main()里的autorelease)会被销毁,这样这个pool里的每一个Object会被release 3 可以把autorelease pool理解成一个类似父类与子类的关系,main()创建了父类,每个Runloop自动生成的或者开发者自定义的autorelease pool都会成为该父类的子类。当父类被释放的时候,没有被释放的子类也会被释放,这样所有子类中的对象也会收到release消息 4 那什么是一个Runloop呢?一个UI事件,Timer call,delegate call,一个鼠标事件,键盘按下(MAC OSX),或者iphone上得触摸事件,异步http链接后当接受完数据时,都会是一个新的Runloop。 5 一般来说,信息循环运行一次是毫秒级甚至微秒级的,因此autorelease的效率仍然是非常高的,确实是一个巧妙地设计
autorelease注意及错误用法
1 1.并不是放到自动释放池代码中,都会自动加入到自动释放池 2 需要 [p autorelease];才会加入到释放池中 3 2.如果调用autorelease 这个代码没有放到自动释放池中,那也无法调用 4 3.不管这个对象是在自动释放池内还是外部创建的,只要在自动释放池内写一个 [ p1 autorelease]; pl都会被放到自动释放池中,注意autorelease是一个方法,且只有在自动释放池中使用才有效.
autorelease的应用场景
1 经常用来在类方法中快速创建一个对象 2 person.h 3 +(Person * )person;//声明方法 4 5 person.m 6 -(Person *)person{ 7 8 return [[[Person alloc] init] autorelease]; 9 }
完善快速创建对象的方法
1 如果定义一个学生类Student ,继承自Person 2 此时还能使用快速创建对象的方法吗? 3 +(instancetype)person{ //这里要用instancetype 而不是id ,instancetype会自动检测两边类型是否一致,如果使用id 即使 NSString *str=[Student person];编译时也不会报错 4 return [[[self alloc] init] autorelease];//self指代的是方法的调用者 5 }