C语言中的指针
请先看C++中的指针概述,这里只是扩充
数组指针
其实这里主要说的就是c++中的指针运算
/* 数组元素指针: 一个变量有地址,一个数组包含若干个元素,每个数组元素都有相应的地址, 指针变量可以指向数组元素(把某一元素的地址放到一个指针变量中) 所谓数组元素的指针就是数组元素的地址 可以用一个指针变量指向一个数组元素 int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,3,2,3}; int *p; p=&a[0]; 等同与 p=a; 等同与 int *p=a; 等同与 int*p=&a[0] 注意: 1) 数组名a不代表整个数组,只代表数组首元素的地址 p=a 的作用是"把a数组的首元素的地址赋给指针变量p",而不是"把数组a各个元素的值赋给p" 数组指针: 指向数组元素的指针 数组指针的作用: 使用数组指针间接访问数组的元素 数组指针的定义: int *p; 数组指针的初始化; int a[4] ={1,2,3,4}; int *p = a;//数组指针,定义了一个指针变量p赋值数组的首地址(第一个元素的地址),P指向数组的第一个元素 int *p = &a[0];//等价上面一句话 数组指针如何访问数组的元素: 1) p+1 表示指向数组的下一个元素 2) p-1 指向数组的上一个元素 误区: 用数组指针遍历数组 for(int i=0;i<4; i++){ printf("%d\t",*p++); } //学习的误区: 数组名 a 是一个常量 等同与 *(10++) //数组名++ 这是错误的 printf("*a=%d\n",*a++);//这种写法是错误的 */
逆序数组:把数组中的内容前后对调
void nixuArray(int a[],int len){ int i=0,j=len-1; while(i<j){ temp=*(p+i); *(p+i)=*(p+j); *(p+j)=temp; //修改下标 i++,j--; } }
一维指针数组
指针数组的定义: 数据类型*数组名[数组长度]; int* pa[3]; //定义一个指针数组,数组名是pa,可以用来存放3个指针(必须是int类型变量的指针); 指针数组的使用: int a=3,b=4,c=5; int *pa[3] ={&a,&b,&c}; pa[0] a的地址 pa 数组的首地址,又是变量a的地址 //使用数组名来访问 a的值 printf("%d\n",**pa); int a1[2][2]={1,2,3,4}; //定义了一个指针数组,赋值为a1[0]是第一行的指针 int *pa1[2]={a1[0],a1[1]}; printf("**pa1=%d\n",**pa1); //*pa1 取到的是指针数组pa1中首地址的值= a1[0] //同时a1[0] = a1的首地址 *pa1 = a1[0] printf("&a1[0] = %d\n",a1[0]); printf("*pa1 = %d\n",*pa1); //正推 //所以 **pa1 即 *(*pa1)=*(*pa1[0])=*(a1)=*(a1[0])=*(&(a1[0][0]))=a1[0][0] =1; //**(pa1+1)=*(*(pa1+1))=*(*pa1[1])=*(a1[1])=*(&(a1[1][0]))=a1[1][0]=3 //逆推 //所以想拿数字2的时候 就相当于 2=a1[0][1]=*(&a1[0][1])=*(&a1[0][0]+1)=*(a1[0]+1)=*(a1+1)=*(*pa1[0]+1)=*(*pa1+1) //拿数字3 3=a1[1][1]=*(&a1[1][1])=*(&a1[1][0]+1)=*(a1[1]+1)=*(pa1[1]+1)=*(*(pa1+1)+1)
数组名访问二维数组
公式 *(*(a+i)+j) == a[i][j]
用普通指针访问二维数组
//这种写法虽然也可以获取到二维数组中的元素,但是这样写是不符合规范的,利用了内存存储的机制
数据在内存中存放的方式,从高地址依次向下存放
int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; int *p=a for(int i=0;i<12;i++){ printf(" %d \n",*(p+i)); }
二维数组指针
一般形式: 数据类型 (*指针变量名)[二维数组列数]; 其中"类型说明符"为所指数组的数据类型. “*” 标示其后的变量是指针类型 如要将二维数组赋给一指针,应这样赋值: int a[3][4]; int (*p)[4]; //该语句是定义一个数组指针,指向含4个元素的一维数组 p=a; //将该二维数组的首地址赋给p,也就是a[0]或 &a[0][0] p++; //该语句执行过后,也就是p=p+1; p 跨过行a[0][] 指向行a[1][] 所以数组指针也称指向一维数组的指针 遍历二维数组的元素 int a[3][4]={1,3,4,5,6,7,8,9,10,13,15,17}; int (*p)[4]=a; 所以之前遍历中的 数组a 可以替换为 p :*(*(p+i)+j)
指针数组和二维数组指针变量的区别
int *pa[3]={&a,&b,&c}; pa是一个指针数组 int *pa1[2]={a[0],a[1]} int (*pa)[3] ;//二维数组指针 应该注入指针数组和二维数组指针变量的区别,这两者虽然都可以用来标示二维数组,但其表示方法和意义是不同的 二维数组指针变量是单个的变量,其一般形式中(*指针变量名)两边的括号不可少,而指针数组类型表示的是多个指 针(一组有序指针)在一般形式中"*指针数组名"两边不能有括号. 例如: int(*p)[3]; //表示一个指向二维数组的指针变量,该二维数组的列数为3或分解为一维数组的长度为3 int *p[3]; //表示p是一个指针数组,有三个下标变量p[0],p[1],p[2]均为指针变量
字符串指针
char *变量名 ="字符串内容" // "字符串内容"是常量 //当指向的为'' 单引号时,为字符指针 ""双引号时为字符串指针
字符串指针与字符数组的区别
//字符串指针 指向可以改变 char *ss="abc"; ss="bcd"; //字符数组 char s1[]="abc"; s1="hello" 这是错误的 可以改变里面的内容但是不能重新指向
指针函数
一个函数的返回值类型是指针,我们就称为指针函数
格式:
类型说明符 * 函数名( 形参表){
函数体
}
例:
//返回两个数中的大数的地址
//返回的是形参x 和 y 中大数的地址
int * max( int x,int y){
printf("x= %p\n",&x);
printf("y= %p\n",&y);
return x>y?&x:&y;
}
函数指针
函数指针 在C语言中,一个函数总是占用一段连续的内存区,而函数名就是该函数所占内存区的首地址。 我们可以把函数的这个首地址(或称入口地址)赋予一个指针变量,使该指针变量指向该函数.然后通过指针变量就可以找到并调用这个函数.我们把这种指向函数的指针变量称为"函数指针变量" 函数指针定义方法: 函数指针变量定义的一般形式为: 类型说明符 (*指针变量名)(函数的参数); 其中"类型说明符" 表示被指函数的返回值的类型 "(* 指针变量名 )" 表示 "*" 后面的变量是定义的指针变量 函数的声明: int sum(int a,int b);----->函数指针 int (*p)(int a,int b); //定义了一个函数指针p //p可以存放返回值是int类型, 并且有两个形参,形参的类型还都是int类型的函数的地址 //函数指针的初始化 p = sum;//sum存得就是函数在内存中的首地址 //定义函数指针的时候,可以不用写形参名 int (*p)(int int); 函数指针的使用 1.定义函数指针 int(*p) (int int); 2.给函数指针初始化 p=sum; 3.用函数指针间接的调用函数 int s=p(23,45); 函数指针的用处: 例如 + - x /时 ,只需要判断符号 ,然后 p = sum / p = jian 就可以