Android复习(二)应用资源——>可绘制对象资源

可绘制对象资源是图形的一般概念,是指可在屏幕上绘制的图形,以及可使用 getDrawable(int) 等 API 检索,或应用到拥有 android:drawable 和 android:icon 等属性的其他 XML 资源的图形。可绘制对象包含以下多种类型:

位图文件
位图图形文件(.png.jpg 或 .gif)。创建 BitmapDrawable
九宫格文件
具有可伸缩区域的 PNG 文件,支持根据内容调整图像大小 (.9.png)。创建 NinePatchDrawable
图层列表
管理其他可绘制对象阵列的可绘制对象。这些可绘制对象按阵列顺序绘制,因此索引最大的元素绘制于顶部。创建 LayerDrawable
状态列表
此 XML 文件用于为不同状态引用不同位图图形(例如,按下按钮时使用不同图像)。创建 StateListDrawable
级别列表
此 XML 文件用于定义管理大量备选可绘制对象的可绘制对象,每个可绘制对象都配有最大备选数量。创建 LevelListDrawable
转换可绘制对象
此 XML 文件用于定义可在两种可绘制对象资源之间交错淡出的可绘制对象。创建 TransitionDrawable
插入可绘制对象
此 XML 文件用于定义以指定距离插入其他可绘制对象的可绘制对象。当视图需要小于视图实际边界的背景可绘制对象时,此类可绘制对象非常有用。
裁剪可绘制对象
此 XML 文件用于定义对其他可绘制对象进行裁剪(根据其当前级别值)的可绘制对象。创建 ClipDrawable
缩放可绘制对象
此 XML 文件用于定义更改其他可绘制对象大小(根据其当前级别值)的可绘制对象。创建 ScaleDrawable
形状可绘制对象
此 XML 文件用于定义几何形状(包括颜色和渐变)。创建 GradientDrawable

另请参阅动画资源文档,了解如何创建 AnimationDrawable

请注意:颜色资源也可用作 XML 中的可绘制对象。例如,在创建状态列表可绘制对象时,可以引用 android:drawable 属性的颜色资源 (android:drawable="@color/green")。

位图

位图图像。Android 支持以下三种格式的位图文件:.png(首选)、.jpg(可接受)、.gif(不建议)。

您可以使用文件名作为资源 ID 直接引用位图文件,也可以在 XML 中创建别名资源 ID。

:在构建过程中,可通过 aapt 工具自动优化位图文件,对图像进行无损压缩。例如,不需要超过 256 色的真彩色 PNG 可通过调色板转换为 8 位 PNG。这样产生的图像质量相同,但所需内存更少。因此请注意,此目录中的图像二进制文件在构建时可能会发生变化。如果您打算以比特流的形式读取图像,进而将其转换为位图,请改为将图像放在 res/raw/ 文件夹中,避免系统对其进行优化。

位图文件

位图文件是 .png.jpg 或 .gif 文件。当您将任一位图文件保存到 res/drawable/ 目录中时,Android 会为其创建 Drawable 资源。

文件位置:
res/drawable/filename.png.png.jpg 或 .gif
文件名用作资源 ID。
编译资源的数据类型:
指向 BitmapDrawable 的资源指针。
资源引用:
在 Java 中:R.drawable.filename
在 XML 中:@[package:]drawable/filename
示例:
当图像保存为 res/drawable/myimage.png 后,此布局 XML 会将该图像应用至视图:
<ImageView
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:src="@drawable/myimage" />

  

 
 

以下应用代码将图像作为 Drawable 进行检索:

java代码:

Resources res = getResources();
Drawable drawable = ResourcesCompat.getDrawable(res, R.drawable.myimage, null);

kotlin代码:

val drawable: Drawable? = ResourcesCompat.getDrawable(resources, R.drawable.myimage, null)

  

 
 
另请参阅:

XML 位图

XML 位图是在 XML 文件中定义的资源,指向位图文件。实际上是原始位图文件的别名。XML 可以指定位图的其他属性,例如抖动和层叠。

:您可以将 <bitmap> 元素用作 <item> 元素的子项。例如,在创建状态列表图层列表时,可以将 android:drawable 属性从 <item> 元素中排除,并在其中嵌套用于定义可绘制项的 <bitmap>

文件位置:
res/drawable/filename.xml
文件名用作资源 ID。
编译资源的数据类型:
指向 BitmapDrawable 的资源指针。
资源引用:
在 Java 中:R.drawable.filename
在 XML 中:@[package:]drawable/filename
语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@[package:]drawable/drawable_resource"
    android:antialias=["true" | "false"]
    android:dither=["true" | "false"]
    android:filter=["true" | "false"]
    android:gravity=["top" | "bottom" | "left" | "right" | "center_vertical" |
                      "fill_vertical" | "center_horizontal" | "fill_horizontal" |
                      "center" | "fill" | "clip_vertical" | "clip_horizontal"]
    android:mipMap=["true" | "false"]
    android:tileMode=["disabled" | "clamp" | "repeat" | "mirror"] />

  

 
 
元素:
<bitmap>
定义位图来源及其属性。

属性:

xmlns:android
字符串。定义 XML 命名空间,其必须是 "http://schemas.android.com/apk/res/android"。这仅当 <bitmap> 是根元素时才需要,当 <bitmap> 嵌套在 <item> 内时不需要。
android:src
可绘制对象资源必备。引用可绘制对象资源。
android:antialias
布尔值。启用或停用抗锯齿。
android:dither
布尔值。当位图的像素配置与屏幕不同时(例如:ARGB 8888 位图和 RGB 565 屏幕),启用或停用位图抖动。
android:filter
布尔值。启用或停用位图过滤。当位图收缩或拉伸以使其外观平滑时使用过滤。
android:gravity
关键字。定义位图的重力。重力指示当位图小于容器时,可绘制对象在其容器中放置的位置。

必须是以下一个或多个(用 '|' 分隔)常量值:

说明
top 将对象放在其容器顶部,不改变其大小。
bottom 将对象放在其容器底部,不改变其大小。
left 将对象放在其容器左边缘,不改变其大小。
right 将对象放在其容器右边缘,不改变其大小。
center_vertical 将对象放在其容器的垂直中心,不改变其大小。
fill_vertical 按需要扩展对象的垂直大小,使其完全适应其容器。
center_horizontal 将对象放在其容器的水平中心,不改变其大小。
fill_horizontal 按需要扩展对象的水平大小,使其完全适应其容器。
center 将对象放在其容器的水平和垂直轴中心,不改变其大小。
fill 按需要扩展对象的垂直大小,使其完全适应其容器。这是默认值。
clip_vertical 可设置为让子元素的上边缘和/或下边缘裁剪至其容器边界的附加选项。裁剪基于垂直重力:顶部重力裁剪上边缘,底部重力裁剪下边缘,任一重力不会同时裁剪两边。
clip_horizontal 可设置为让子元素的左边和/或右边裁剪至其容器边界的附加选项。裁剪基于水平重力:左边重力裁剪右边缘,右边重力裁剪左边缘,任一重力不会同时裁剪两边。
android:mipMap
布尔值。启用或停用 mipmap 提示。如需了解详情,请参阅 setHasMipMap()。默认值为 false。
android:tileMode
关键字。定义平铺模式。当平铺模式启用时,位图会重复。重力在平铺模式启用时将被忽略。

必须是以下常量值之一:

说明
disabled 不平铺位图。这是默认值。
clamp 当着色器绘制范围超出其原边界时复制边缘颜色
repeat 水平和垂直重复着色器的图像。
mirror 水平和垂直重复着色器的图像,交替镜像图像以使相邻图像始终相接。
示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@drawable/icon"
    android:tileMode="repeat" />

  

 
 
另请参阅:

九宫格

NinePatch 是一种 PNG 图像,您可在其中定义可伸缩区域,以便 Android 在视图中的内容超出正常图像边界时进行缩放。此类图像通常指定为至少有一个尺寸设置为 "wrap_content" 的视图背景,而且当视图通过扩展来适应内容时,九宫格图像也会通过扩展来匹配视图的大小。举例而言,Android 的标准 Button 微件所使用的背景便是典型的九宫格图像,其必须通过伸缩来适应按钮内的文本(或图像)。

与普通位图一样,您可直接引用九宫格文件,也可通过 XML 定义资源对其进行引用。

如需完整了解如何创建包含可伸缩区域的九宫格文件,请参阅 2D 图形文件。

九宫格文件

文件位置:
res/drawable/filename.9.png
文件名用作资源 ID。
编译资源的数据类型:
指向 NinePatchDrawable 的资源指针。
资源引用:
在 Java 中:R.drawable.filename
在 XML 中:@[package:]drawable/filename
示例:
当图像保存为 res/drawable/myninepatch.9.png 后,此布局 XML 会将九宫格应用到视图:
<Button
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:background="@drawable/myninepatch" />

  

 
 
另请参阅:

XML 九宫格

XML 九宫格是在 XML 中定义的资源,指向九宫格文件。XML 可以为图像指定抖动。

文件位置:
res/drawable/filename.xml
文件名用作资源 ID。
编译资源的数据类型:
指向 NinePatchDrawable 的资源指针。
资源引用:
在 Java 中:R.drawable.filename
在 XML 中:@[package:]drawable/filename
语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<nine-patch
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@[package:]drawable/drawable_resource"
    android:dither=["true" | "false"] />

  

 
 
元素:
<nine-patch>
定义九宫格来源及其属性。

属性:

xmlns:android
字符串必备。定义 XML 命名空间,其必须是 "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src
可绘制对象资源必备。引用九宫格文件。
android:dither
布尔值。当位图的像素配置与屏幕不同时(例如:ARGB 8888 位图和 RGB 565 屏幕),启用或停用位图抖动。
示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<nine-patch xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@drawable/myninepatch"
    android:dither="false" />

  

 
 

图层列表

LayerDrawable 是管理其他可绘制对象阵列的可绘制对象。列表中的每个可绘制对象均按照列表顺序绘制,列表中的最后一个可绘制对象绘于顶部。

每个可绘制对象由单一 <layer-list> 元素内的 <item> 元素表示。

文件位置:
res/drawable/filename.xml
文件名用作资源 ID。
编译资源的数据类型:
指向 LayerDrawable 的资源指针。
资源引用:
在 Java 中:R.drawable.filename
在 XML 中:@[package:]drawable/filename
语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item
        android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource"
        android:id="@[+][package:]id/resource_name"
        android:top="dimension"
        android:right="dimension"
        android:bottom="dimension"
        android:left="dimension" />
</layer-list>

  

 
 
元素:
<layer-list>
必备。这必须是根元素。包含一个或多个 <item> 元素。

属性:

xmlns:android
字符串必备。定义 XML 命名空间,其必须是 "http://schemas.android.com/apk/res/android"
<item>
定义放于图层可绘制对象中由其属性所定义位置的可绘制对象。必须是 <layer-list> 元素的子项。接受子 <bitmap> 元素。

属性:

android:drawable
可绘制对象资源必备。引用可绘制对象资源。
android:id
资源 ID。此可绘制对象的唯一资源 ID。要为此项新建资源 ID,请使用以下形式:"@+id/name"。加号表示应创建为新 ID。您可以使用此 ID 检索和修改拥有 View.findViewById() 或 Activity.findViewById() 的可绘制对象。
android:top
整型。顶部偏移(像素)。
android:right
整型。右边偏移(像素)。
android:bottom
整型。底部偏移(像素)。
android:left
整型。左边偏移(像素)。

默认情况下,所有可绘制项都会缩放以适应包含视图的大小。因此,将图像放在图层列表中的不同位置可能会增大视图的大小,并且有些图像会相应地缩放。为避免缩放列表中的项目,请在 <item> 元素内使用 <bitmap> 元素指定可绘制对象,并且对某些不缩放的项目(例如 "center")定义重力。例如,以下 <item> 定义缩放以适应其容器视图的项目:

<item android:drawable="@drawable/image" />

  

 
 

为避免缩放,以下示例使用重力居中的 <bitmap> 元素:

<item>
  <bitmap android:src="@drawable/image"
          android:gravity="center" />
</item>

  

 
 
示例:
XML 文件保存在 res/drawable/layers.xml 中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item>
      <bitmap android:src="@drawable/android_red"
        android:gravity="center" />
    </item>
    <item android:top="10dp" android:left="10dp">
      <bitmap android:src="@drawable/android_green"
        android:gravity="center" />
    </item>
    <item android:top="20dp" android:left="20dp">
      <bitmap android:src="@drawable/android_blue"
        android:gravity="center" />
    </item>
</layer-list>

  

 
 

请注意,此示例使用嵌套的 <bitmap> 元素为每个具有“中心”重力的项目定义可绘制对象资源。这可确保没有图像会为了适应容器的大小而缩放,因为偏移图像会造成大小调整。

此布局 XML 会将可绘制对象应用到视图:

<ImageView
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:src="@drawable/layers" />

  

 
 

结果是一堆不断偏移的图像:

另请参阅:

状态列表

StateListDrawable 是在 XML 文件中定义的可绘制对象,它会根据对象状态,使用多个不同的图像来表示同一个图形。例如,Button 微件可以是多种不同状态(按下、聚焦或这两种状态都不是)中的其中一种,并且您可利用状态列表可绘制对象,为每种状态提供不同的背景图片。

您可以在 XML 文件中描述状态列表。每个图形由单一 <selector> 元素内的 <item> 元素表示。每个 <item> 均使用各种属性来描述应用作可绘制对象的图形的状态。

在每个状态变更期间,将从上到下遍历状态列表,并使用第一个与当前状态匹配的项目 —此选择并非基于“最佳匹配”,而是选择符合状态最低条件的第一个项目。

文件位置:
res/drawable/filename.xml
文件名用作资源 ID。
编译资源的数据类型:
指向 StateListDrawable 的资源指针。
资源引用:
在 Java 中:R.drawable.filename
在 XML 中:@[package:]drawable/filename
语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:constantSize=["true" | "false"]
    android:dither=["true" | "false"]
    android:variablePadding=["true" | "false"] >
    <item
        android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource"
        android:state_pressed=["true" | "false"]
        android:state_focused=["true" | "false"]
        android:state_hovered=["true" | "false"]
        android:state_selected=["true" | "false"]
        android:state_checkable=["true" | "false"]
        android:state_checked=["true" | "false"]
        android:state_enabled=["true" | "false"]
        android:state_activated=["true" | "false"]
        android:state_window_focused=["true" | "false"] />
</selector>

  

 
 
元素:
<selector>
必备。这必须是根元素。包含一个或多个 <item> 元素。

属性:

xmlns:android
字符串必备。定义 XML 命名空间,其必须是 "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:constantSize
布尔值。如果可绘制对象报告的内部大小在状态变更时保持不变,则值为“true”(大小是所有状态的最大值);如果大小根据当前状态而变化,则值为“false”。默认值为 false。
android:dither
布尔值。值为“true”时,将在位图的像素配置与屏幕不同时(例如:ARGB 8888 位图和 RGB 565 屏幕)启用位图的抖动;值为“false”时则停用抖动。默认值为 true。
android:variablePadding
布尔值。如果可绘制对象的内边距应根据选择的当前状态而变化,则值为“true”;如果内边距应保持不变(基于所有状态的最大内边距),则值为“false”。启用此功能要求您在状态变更时处理执行布局,这通常不受支持。默认值为 false。
<item>
定义要在某些状态期间使用的可绘制对象,如其属性所述。必须是 <selector> 元素的子项。

属性:

android:drawable
可绘制对象资源必备。引用可绘制对象资源。
android:state_pressed
布尔值。如果在按下对象(例如触摸/点按某按钮)时应使用此项目,则值为“true”;如果在默认的未按下状态时应使用此项目,则值为“false”。
android:state_focused
布尔值。如果在对象具有输入焦点(例如当用户选择文本输入时)时应使用此项目,则值为“true”;如果在默认的非焦点状态时应使用此项目,则值为“false”。
android:state_hovered
布尔值。如果当光标悬停在对象上时应使用此项目,则值为“true”;如果在默认的非悬停状态时应使用此项目,则值为“false”。通常,这个可绘制对象可能与用于“聚焦”状态的可绘制对象相同。

此项为 API 级别 14 新引入的配置。

android:state_selected
布尔值。如果在使用定向控件浏览(例如使用方向键浏览列表)的情况下对象为当前用户选择时应使用此项目,则值为“true”;如果在未选择对象时应使用此项目,则值为“false”。

当焦点 (android:state_focused) 不充分(例如,列表视图有焦点但使用方向键选择其中的项目)时,使用所选状态。

android:state_checkable
布尔值。如果当对象可选中时应使用此项目,则值为“true”;如果当对象不可选中时应使用此项目,则值为“false”。(仅当对象可在可选中与不可选中小部件之间转换时才有用。)
android:state_checked
布尔值。如果在对象已选中时应使用此项目,则值为“true”;如果在对象未选中时应使用此项目,则值为“false”。
android:state_enabled
布尔值。如果在对象启用(能够接收触摸/点击事件)时应使用此项目,则值为“true”;如果在对象停用时应使用此项目,则值为“false”。
android:state_activated
布尔值。如果在对象激活作为持续选择(例如,在持续导航视图中“突出显示”之前选中的列表项)时应使用此项目,则值为“true”;如果在对象未激活时应使用此项目,则值为“false”。

此项为 API 级别 11 新引入的配置。

android:state_window_focused
布尔值。如果当应用窗口有焦点(应用在前台)时应使用此项目,则值为“true”;如果当应用窗口没有焦点(例如,通知栏下拉或对话框出现)时应使用此项目,则值为“false”。

:请记住,Android 将应用状态列表中第一个与对象当前状态匹配的项目。因此,如果列表中的第一个项目不含上述任何状态属性,则每次都会应用它,这就是默认值应始终放在最后的原因(如以下示例所示)。

示例:
XML 文件保存在 res/drawable/button.xml 中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true"
          android:drawable="@drawable/button_pressed" /> <!-- pressed -->
    <item android:state_focused="true"
          android:drawable="@drawable/button_focused" /> <!-- focused -->
    <item android:state_hovered="true"
          android:drawable="@drawable/button_focused" /> <!-- hovered -->
    <item android:drawable="@drawable/button_normal" /> <!-- default -->
</selector>

  

 
 

此布局 XML 将状态列表可绘制对象应用到按钮:

<Button
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:background="@drawable/button" />

  

 
 
另请参阅:

级别列表

管理大量备选可绘制对象的可绘制对象,每个可绘制对象都配有最大备选数量。若使用 setLevel() 设置可绘制对象的级别值,则会加载级别列表中 android:maxLevel 值大于或等于传递至方法的值的可绘制对象资源。

文件位置:
res/drawable/filename.xml
文件名用作资源 ID。
编译资源的数据类型:
指向 LevelListDrawable 的资源指针。
资源引用:
在 Java 中:R.drawable.filename
在 XML 中:@[package:]drawable/filename
语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item
        android:drawable="@drawable/drawable_resource"
        android:maxLevel="integer"
        android:minLevel="integer" />
</level-list>

  

 
 
元素:
<level-list>
这必须是根元素。包含一个或多个 <item> 元素。

属性:

xmlns:android
字符串必备。定义 XML 命名空间,其必须是 "http://schemas.android.com/apk/res/android"
<item>
定义要在某特定级别使用的可绘制对象。

属性:

android:drawable
可绘制对象资源必备。引用要插入的可绘制对象资源。
android:maxLevel
整型。此项目允许的最高级别。
android:minLevel
整型。此项目允许的最低级别。
示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item
        android:drawable="@drawable/status_off"
        android:maxLevel="0" />
    <item
        android:drawable="@drawable/status_on"
        android:maxLevel="1" />
</level-list>

  

 
 

在将此项目应用到 View 后,您便可通过 setLevel() 或 setImageLevel() 更改级别。

另请参阅:

转换可绘制对象

TransitionDrawable 是可在两种可绘制对象资源之间交错淡出的可绘制对象。

每个可绘制对象由单个 <transition> 元素内的 <item> 元素表示。不支持超过两个项目。如要向前转换,请调用 startTransition()。如要向后转换,则调用 reverseTransition()

文件位置:
res/drawable/filename.xml
文件名用作资源 ID。
编译资源的数据类型:
指向 TransitionDrawable 的资源指针。
资源引用:
在 Java 中:R.drawable.filename
在 XML 中:@[package:]drawable/filename
语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<transition
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item
        android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource"
        android:id="@[+][package:]id/resource_name"
        android:top="dimension"
        android:right="dimension"
        android:bottom="dimension"
        android:left="dimension" />
</transition>

  

 
 
元素:
<transition>
必备。这必须是根元素。包含一个或多个 <item> 元素。

属性:

xmlns:android
字符串必备。定义 XML 命名空间,其必须是 "http://schemas.android.com/apk/res/android"
<item>
定义要用作可绘制对象转换一部分的可绘制对象。必须是 <transition> 元素的子项。接受子 <bitmap> 元素。

属性:

android:drawable
可绘制对象资源必备。引用可绘制对象资源。
android:id
资源 ID。此可绘制对象的唯一资源 ID。要为此项新建资源 ID,请使用以下形式:"@+id/name"。加号表示应创建为新 ID。您可以使用此 ID 检索和修改拥有 View.findViewById() 或 Activity.findViewById() 的可绘制对象。
android:top
整型。顶部偏移(像素)。
android:right
整型。右边偏移(像素)。
android:bottom
整型。底部偏移(像素)。
android:left
整型。左边偏移(像素)。
示例:
XML 文件保存在 res/drawable/transition.xml 中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/on" />
    <item android:drawable="@drawable/off" />
</transition>

  

 
 

此布局 XML 会将可绘制对象应用到视图:

<ImageButton
    android:id="@+id/button"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:src="@drawable/transition" />

  

 
 

以下代码会执行从第一个项目到第二个项目的 500ms 转换:

java代码:
ImageButton button = (ImageButton) findViewById(R.id.button);
Drawable drawable = button.getDrawable();
if (drawable instanceof TransitionDrawable) {
    ((TransitionDrawable) drawable).startTransition(500);
}


kotlin代码:

val button: ImageButton = findViewById(R.id.button)
val drawable: Drawable = button.drawable
if (drawable is TransitionDrawable) {
    drawable.startTransition(500)
}

  

 
另请参阅:

插入可绘制对象

在 XML 文件中定义,以指定距离插入其他可绘制对象的可绘制对象。当视图需要小于视图实际边界的背景时,此类可绘制对象很有用。

文件位置:
res/drawable/filename.xml
文件名用作资源 ID。
编译资源的数据类型:
指向 InsetDrawable 的资源指针。
资源引用:
在 Java 中:R.drawable.filename
在 XML 中:@[package:]drawable/filename
语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<inset
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/drawable_resource"
    android:insetTop="dimension"
    android:insetRight="dimension"
    android:insetBottom="dimension"
    android:insetLeft="dimension" />

  

 
 
元素:
<inset>
定义插入可绘制对象。这必须是根元素。

属性:

xmlns:android
字符串必备。定义 XML 命名空间,其必须是 "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable
可绘制对象资源必备。引用要插入的可绘制对象资源。
android:insetTop
尺寸。顶部插入,表示为尺寸值或尺寸资源
android:insetRight
尺寸。右边插入,表示为尺寸值或尺寸资源
android:insetBottom
尺寸。底部插入,表示为尺寸值或尺寸资源
android:insetLeft
尺寸。左边插入,表示为尺寸值或尺寸资源
示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/background"
    android:insetTop="10dp"
    android:insetLeft="10dp" />

  

 
 
另请参阅:

裁剪可绘制对象

在 XML 文件中定义,对其他可绘制对象进行裁剪(根据其当前级别)的可绘制对象。您可以根据级别以及用于控制其在整个容器中位置的重力,来控制子可绘制对象的裁剪宽度和高度。通常用于实现进度栏之类的项目。

文件位置:
res/drawable/filename.xml
文件名用作资源 ID。
编译资源的数据类型:
指向 ClipDrawable 的资源指针。
资源引用:
在 Java 中:R.drawable.filename
在 XML 中:@[package:]drawable/filename
语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/drawable_resource"
    android:clipOrientation=["horizontal" | "vertical"]
    android:gravity=["top" | "bottom" | "left" | "right" | "center_vertical" |
                     "fill_vertical" | "center_horizontal" | "fill_horizontal" |
                     "center" | "fill" | "clip_vertical" | "clip_horizontal"] />

  

 
 
元素:
<clip>
定义裁剪可绘制对象。这必须是根元素。

属性:

xmlns:android
字符串必备。定义 XML 命名空间,其必须是 "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable
可绘制对象资源必备。引用要裁剪的可绘制对象资源。
android:clipOrientation
关键字。裁剪方向。

必须是以下常量值之一:

说明
horizontal 水平裁剪可绘制对象。
vertical 垂直裁剪可绘制对象。
android:gravity
关键字。指定可绘制对象中要裁剪的位置。

必须是以下一个或多个(用 '|' 分隔)常量值:

说明
top 将对象放在其容器顶部,不改变其大小。当 clipOrientation 是 "vertical" 时,在可绘制对象的底部裁剪。
bottom 将对象放在其容器底部,不改变其大小。当 clipOrientation 是 "vertical" 时,在可绘制对象的顶部裁剪。
left 将对象放在其容器左边缘,不改变其大小。这是默认值。当 clipOrientation 是 "horizontal" 时,在可绘制对象的右边裁剪。这是默认值。
right 将对象放在其容器右边缘,不改变其大小。当 clipOrientation 是 "horizontal" 时,在可绘制对象的左边裁剪。
center_vertical 将对象放在其容器的垂直中心,不改变其大小。裁剪行为与重力为 "center" 时相同。
fill_vertical 按需要扩展对象的垂直大小,使其完全适应其容器。当 clipOrientation 是 "vertical" 时,不会进行裁剪,因为可绘制对象会填充垂直空间(除非可绘制对象级别为 0,此时它不可见)。
center_horizontal 将对象放在其容器的水平中心,不改变其大小。裁剪行为与重力为 "center" 时相同。
fill_horizontal 按需要扩展对象的水平大小,使其完全适应其容器。当 clipOrientation 是 "horizontal" 时,不会进行裁剪,因为可绘制对象会填充水平空间(除非可绘制对象级别为 0,此时它不可见)。
center 将对象放在其容器的水平和垂直轴中心,不改变其大小。当 clipOrientation 是 "horizontal" 时,在左边和右边裁剪。当 clipOrientation 是 "vertical" 时,在顶部和底部裁剪。
fill 按需要扩展对象的垂直大小,使其完全适应其容器。不会进行裁剪,因为可绘制对象会填充水平和垂直空间(除非可绘制对象级别为 0,此时它不可见)。
clip_vertical 可设置为让子元素的上边缘和/或下边缘裁剪至其容器边界的附加选项。裁剪基于垂直重力:顶部重力裁剪上边缘,底部重力裁剪下边缘,任一重力不会同时裁剪两边。
clip_horizontal 可设置为让子元素的左边和/或右边裁剪至其容器边界的附加选项。裁剪基于水平重力:左边重力裁剪右边缘,右边重力裁剪左边缘,任一重力不会同时裁剪两边。
示例:
XML 文件保存在 res/drawable/clip.xml 中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/android"
    android:clipOrientation="horizontal"
    android:gravity="left" />

  

 
 

以下布局 XML 会将裁剪可绘制对象应用到视图:

<ImageView
    android:id="@+id/image"
    android:background="@drawable/clip"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_width="wrap_content" />

  

 
 

以下代码用于获取可绘制对象,并增加裁剪量,以便逐渐显示图像:

java代码:

ImageView imageview = (ImageView) findViewById(R.id.image);
Drawable drawable = imageview.getBackground();
if (drawable instanceof CLipDrawable) {
    ((ClipDrawable)drawable).setLevel(drawable.getLevel() + 1000);
}

kotlin代码:

val imageview: ImageView = findViewById(R.id.image)
val drawable: Drawable = imageview.background
if (drawable is ClipDrawable) {
    drawable.level = drawable.level + 1000
}

  

 

通过提高级别,即可减少裁剪量并慢慢显示图像。以下图像的级别为 7000:

请注意:默认级别为 0,即完全裁剪,使图像不可见。当级别为 10,000 时,图像不会裁剪,而是完全可见。

另请参阅:

缩放可绘制对象

在 XML 文件中定义的更改其他可绘制对象大小(根据其当前级别)的可绘制对象。

文件位置:
res/drawable/filename.xml
文件名用作资源 ID。
编译资源的数据类型:
指向 ScaleDrawable 的资源指针。
资源引用:
在 Java 中:R.drawable.filename
在 XML 中:@[package:]drawable/filename
语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/drawable_resource"
    android:scaleGravity=["top" | "bottom" | "left" | "right" | "center_vertical" |
                          "fill_vertical" | "center_horizontal" | "fill_horizontal" |
                          "center" | "fill" | "clip_vertical" | "clip_horizontal"]
    android:scaleHeight="percentage"
    android:scaleWidth="percentage" />

  

 
 
元素:
<scale>
定义缩放可绘制对象。这必须是根元素。

属性:

xmlns:android
字符串必备。定义 XML 命名空间,其必须是 "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable
可绘制对象资源必备。引用可绘制对象资源。
android:scaleGravity
关键字。指定缩放后的重力位置。

必须是以下一个或多个(用 '|' 分隔)常量值:

说明
top 将对象放在其容器顶部,不改变其大小。
bottom 将对象放在其容器底部,不改变其大小。
left 将对象放在其容器左边缘,不改变其大小。这是默认值。
right 将对象放在其容器右边缘,不改变其大小。
center_vertical 将对象放在其容器的垂直中心,不改变其大小。
fill_vertical 按需要扩展对象的垂直大小,使其完全适应其容器。
center_horizontal 将对象放在其容器的水平中心,不改变其大小。
fill_horizontal 按需要扩展对象的水平大小,使其完全适应其容器。
center 将对象放在其容器的水平和垂直轴中心,不改变其大小。
fill 按需要扩展对象的垂直大小,使其完全适应其容器。
clip_vertical 可设置为让子元素的上边缘和/或下边缘裁剪至其容器边界的附加选项。裁剪基于垂直重力:顶部重力裁剪上边缘,底部重力裁剪下边缘,任一重力不会同时裁剪两边。
clip_horizontal 可设置为让子元素的左边和/或右边裁剪至其容器边界的附加选项。裁剪基于水平重力:左边重力裁剪右边缘,右边重力裁剪左边缘,任一重力不会同时裁剪两边。
android:scaleHeight
百分比。缩放高度,表示为可绘制对象边界的百分比。值的格式为 XX%。例如:100%、12.5% 等。
android:scaleWidth
百分比。缩放宽度,表示为可绘制对象边界的百分比。值的格式为 XX%。例如:100%、12.5% 等。
示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/logo"
    android:scaleGravity="center_vertical|center_horizontal"
    android:scaleHeight="80%"
    android:scaleWidth="80%" />

  

 
 
另请参阅:

形状可绘制对象

这是一种在 XML 文件中定义的通用形状。

文件位置:
res/drawable/filename.xml
文件名用作资源 ID。
编译资源的数据类型:
指向 GradientDrawable 的资源指针。
资源引用:
在 Java 中:R.drawable.filename
在 XML 中:@[package:]drawable/filename
语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"] >
    <corners
        android:radius="integer"
        android:topLeftRadius="integer"
        android:topRightRadius="integer"
        android:bottomLeftRadius="integer"
        android:bottomRightRadius="integer" />
    <gradient
        android:angle="integer"
        android:centerX="float"
        android:centerY="float"
        android:centerColor="integer"
        android:endColor="color"
        android:gradientRadius="integer"
        android:startColor="color"
        android:type=["linear" | "radial" | "sweep"]
        android:useLevel=["true" | "false"] />
    <padding
        android:left="integer"
        android:top="integer"
        android:right="integer"
        android:bottom="integer" />
    <size
        android:width="integer"
        android:height="integer" />
    <solid
        android:color="color" />
    <stroke
        android:width="integer"
        android:color="color"
        android:dashWidth="integer"
        android:dashGap="integer" />
</shape>

  

 
 
元素:
<shape>
形状可绘制对象。这必须是根元素。

属性:

xmlns:android
字符串必备。定义 XML 命名空间,其必须是 "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape
关键字。定义形状的类型。有效值为:
描述
"rectangle" 填充包含视图的矩形。这是默认形状。
"oval" 适应包含视图尺寸的椭圆形状。
"line" 跨越包含视图宽度的水平线。此形状需要 <stroke> 元素定义线宽。
"ring" 环形。

仅当 android:shape="ring" 如下时才使用以下属性:

android:innerRadius
尺寸。环内部(中间的孔)的半径,以尺寸值或尺寸资源表示。
android:innerRadiusRatio
浮点型。环内部的半径,以环宽度的比率表示。例如,如果 android:innerRadiusRatio="5",则内半径等于环宽度除以 5。此值被 android:innerRadius 覆盖。默认值为 9。
android:thickness
尺寸。环的厚度,以尺寸值或尺寸资源表示。
android:thicknessRatio
浮点型。环的厚度,表示为环宽度的比率。例如,如果 android:thicknessRatio="2",则厚度等于环宽度除以 2。此值被 android:innerRadius 覆盖。默认值为 3。
android:useLevel
布尔值。如果此属性用作 LevelListDrawable,则值为“true”。此属性的值通常应为“false”,否则无法显示形状。
<corners>
为形状产生圆角。仅当形状为矩形时适用。

属性:

android:radius
尺寸。所有角的半径,以尺寸值或尺寸资源表示。对于每个角,这会被以下属性覆盖。
android:topLeftRadius
尺寸。左上角的半径,以尺寸值或尺寸资源表示。
android:topRightRadius
尺寸。右上角的半径,以尺寸值或尺寸资源表示。
android:bottomLeftRadius
尺寸。左下角的半径,以尺寸值或尺寸资源表示。
android:bottomRightRadius
尺寸。右下角的半径,以尺寸值或尺寸资源表示。

:(最初)必须为每个角提供大于 1 的角半径,否则无法产生圆角。如果希望特定角不要倒圆角,解决方法是使用 android:radius 设置大于 1 的默认角半径,然后使用实际所需的值替换每个角,为不希望倒圆角的角提供零(“0dp”)。

<gradient>
指定形状的渐变颜色。

属性:

android:angle
整型。渐变的角度(度)。0 为从左到右,90 为从上到上。必须是 45 的倍数。默认值为 0。
android:centerX
浮点型。渐变中心的相对 X 轴位置 (0 - 1.0)。
android:centerY
浮点型。渐变中心的相对 Y 轴位置 (0 - 1.0)。
android:centerColor
颜色。起始颜色与结束颜色之间的可选颜色,以十六进制值或颜色资源表示。
android:endColor
颜色。结束颜色,表示为十六进制值或颜色资源
android:gradientRadius
浮点型。渐变的半径。仅在 android:type="radial" 时适用。
android:startColor
颜色。起始颜色,表示为十六进制值或颜色资源
android:type
关键字。要应用的渐变图案的类型。有效值为:
说明
"linear" 线性渐变。这是默认值。
"radial" 径向渐变。起始颜色为中心颜色。
"sweep" 流线型渐变。
android:useLevel
布尔值。如果此属性用作 LevelListDrawable,则值为“true”。
<padding>
要应用到包含视图元素的内边距(这会填充视图内容的位置,而非形状)。

属性:

android:left
尺寸。左内边距,表示为尺寸值或尺寸资源
android:top
尺寸。上内边距,表示为尺寸值或尺寸资源
android:right
尺寸。右内边距,表示为尺寸值或尺寸资源
android:bottom
尺寸。下内边距,表示为尺寸值或尺寸资源
<size>
形状的大小。

属性:

android:height
尺寸。形状的高度,表示为尺寸值或尺寸资源
android:width
尺寸。形状的宽度,表示为尺寸值或尺寸资源

:默认情况下,形状根据此处定义的尺寸,按比例缩放至容器视图的大小。在 ImageView 中使用形状时,您可将 android:scaleType 设置为 "center",从而限制缩放。

<solid>
用于填充形状的纯色。

属性:

android:color
颜色。应用于形状的颜色,以十六进制值或颜色资源表示。
<stroke>
形状的笔划中线。

属性:

android:width
尺寸。线宽,以尺寸值或尺寸资源表示。
android:color
颜色。线的颜色,表示为十六进制值或颜色资源
android:dashGap
尺寸。短划线的间距,以尺寸值或尺寸资源表示。仅在设置了 android:dashWidth 时有效。
android:dashWidth
尺寸。每个短划线的大小,以尺寸值或尺寸资源表示。仅在设置了 android:dashGap 时有效。
示例:
XML 文件保存在 res/drawable/gradient_box.xml 中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="rectangle">
    <gradient
        android:startColor="#FFFF0000"
        android:endColor="#80FF00FF"
        android:angle="45"/>
    <padding android:left="7dp"
        android:top="7dp"
        android:right="7dp"
        android:bottom="7dp" />
    <corners android:radius="8dp" />
</shape>

  

 
 

此布局 XML 会将形状可绘制对象应用到视图:

<TextView
    android:background="@drawable/gradient_box"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_width="wrap_content" />

  

 
 

此应用代码会获取形状可绘制对象,并将其应用至视图:

java代码:

Resources res = getResources();
Drawable shape = ResourcesCompat.getDrawable(res, R.drawable.gradient_box, getTheme());

TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.textview);
tv.setBackground(shape);

kotlin代码:

val shape: Drawable? = getDrawable(resources, R.drawable.gradient_box, getTheme())

val tv: TextView = findViewById(R.id.textview)
tv.background = shape

  

posted @ 2020-04-02 14:24  王世桢  阅读(142)  评论(0编辑  收藏  举报