Android复习(二)应用资源
1. res下的资源类型
目录 | 资源类型 |
---|---|
animator/ |
用于定义属性动画的 XML 文件。 |
anim/ |
用于定义渐变动画的 XML 文件。(属性动画也可保存在此目录中,但为了区分这两种类型,属性动画首选 animator/ 目录。) |
color/ |
用于定义颜色状态列表的 XML 文件。请参阅颜色状态列表资源 |
drawable/ |
位图文件(
请参阅 Drawable 资源。 |
mipmap/ |
适用于不同启动器图标密度的可绘制对象文件。如需了解有关使用 mipmap/ 文件夹管理启动器图标的详细信息,请参阅管理项目概览。 |
layout/ |
用于定义用户界面布局的 XML 文件。请参阅布局资源。 |
menu/ |
用于定义应用菜单(如选项菜单、上下文菜单或子菜单)的 XML 文件。请参阅菜单资源。 |
raw/ |
需以原始形式保存的任意文件。如要使用原始 但是,如需访问原始文件名和文件层次结构,则可以考虑将某些资源保存在 |
values/ |
包含字符串、整型数和颜色等简单值的 XML 文件。 其他 由于每个资源均使用自己的 XML 元素进行定义,因此您可以随意命名文件,并在某个文件中放入不同的资源类型。但是,您可能需要将独特的资源类型放在不同的文件中,使其一目了然。例如,对于可在此目录中创建的资源,下面给出了相应的文件名约定: |
xml/ |
可在运行时通过调用 Resources.getXML() 读取的任意 XML 文件。各种 XML 配置文件(如可搜索配置)都必须保存在此处。 |
font/ |
带有扩展名的字体文件(如 .ttf 、.otf 或 .ttc ),或包含 <font-family> 元素的 XML 文件。如需详细了解作为资源的字体,请参阅 XML 中的字体。 |
注意:切勿将资源文件直接保存在 res/
目录内,因为这样会造成编译错误。
2.限定符
命名规则 - <resources_name>-<config_qualifier>
配置 | 限定符值 | 描述 |
---|---|---|
MCC 和 MNC | 示例:mcc310 mcc310-mnc004 mcc208-mnc00 等等 |
移动设备国家代码 (MCC),(可选)后跟设备 SIM 卡中的移动设备网络代码 (MNC)。例如, 如果设备使用无线装置连接(GSM 手机),则 MCC 和 MNC 值均来自 SIM 卡。 您也可以单独使用 MCC(例如,将国家/地区特定的合法资源加入应用)。如果只需根据语言指定,则改用语言和地区限定符(稍后进行介绍)。如果决定使用 MCC 和 MNC 限定符,请谨慎执行此操作并测试限定符是否按预期工作。 |
语言和区域 | 示例:en fr en-rUS fr-rFR fr-rCA b+en b+en+US b+es+419 |
语言通过由两个字母组成的 ISO 639-1 语言代码进行定义,可以选择后跟两个字母组成的 ISO 3166-1-alpha-2 区域码(前缀用小写字母 这些代码不区分大小写; Android 7.0(API 级别 24)引入对 BCP 47 语言标记的支持,可供您用来限定特定语言和区域的资源。语言标记由一个或多个子标记序列组成,每个子标记都能优化或缩小由整体标记标识的语言范围。如需了解有关语言标记的详细信息,请参阅用于标识语言的标记。 如要使用 BCP 47 语言标记,请将
如果用户在系统设置中更改语言,则语言标记可能会在应用的生命周期中发生变更。如需了解运行时应用会因此受到何种影响,请参阅处理运行时变更。 有关针对其他语言本地化应用的完整指南,请参阅本地化。 另请参阅 |
布局方向 | ldrtl ldltr |
应用的布局方向。 此配置适用于布局、可绘制资源或值等任何资源。 例如,若要针对阿拉伯语提供某种特定布局,并针对任何其他“从右到左”的语言(如波斯语或希伯来语)提供某种通用布局,则可提供以下资源: res/ layout/ main.xml (Default layout) layout-ar/ main.xml (Specific layout for Arabic) layout-ldrtl/ main.xml (Any "right-to-left" language, except for Arabic, because the "ar" language qualifier has a higher precedence.) 请注意:如要为应用启用从右到左的布局功能,则必须将 此项为 API 级别 17 中的新增配置。 |
smallestWidth | sw<N>dp 示例: sw320dp sw600dp sw720dp 等等 |
屏幕的基本尺寸,由可用屏幕区域的最小尺寸指定。具体而言,设备的 smallestWidth 是屏幕可用高度和宽度的最小尺寸(您也可将其视为屏幕的“最小可能宽度”)。无论屏幕的当前方向如何,您均可使用此限定符确保应用界面的可用宽度至少为 例如,如果布局要求屏幕区域的最小尺寸始终至少为 600dp,则可使用此限定符创建布局资源 使用最小宽度确定一般屏幕尺寸非常有用,因为宽度通常是设计布局时的驱动因素。界面经常会垂直滚动,但对其水平方向所需要的最小空间具有非常硬性的限制。可用宽度也是确定是否对手持式设备使用单窗格布局,或对平板电脑使用多窗格布局的关键因素。因此,您可能最关注每台设备上的最小可能宽度。 设备的最小宽度会将屏幕装饰元素和系统界面考虑在内。例如,如果设备屏幕上的某些永久性界面元素沿着最小宽度轴占据空间,则系统会声明最小宽度小于实际屏幕尺寸,因为这些屏幕像素不适用于您的界面。 以下是一些可用于常见屏幕尺寸的值:
当应用为多个资源目录提供不同的 smallestWidth 限定符值时,系统会使用最接近(但未超出)设备 smallestWidth 的值。 此项为 API 级别 13 中的新增配置。 另请参阅 如需了解有关不同屏幕设计和使用此限定符的详细信息,请参阅支持多种屏幕开发者指南。 |
可用宽度 | w<N>dp 示例: w720dp w1024dp 等等 |
指定资源应使用的最小可用屏幕宽度(以 此功能往往有助于确定是否使用多窗格布局,因为即便在使用平板电脑设备时,您通常也不希望竖屏以横屏的方式使用多窗格布局。因此,您可以使用此功能指定布局所需的最小宽度,而无需同时使用屏幕尺寸和屏幕方向限定符。 应用为此配置提供具有不同值的多个资源目录时,系统会使用最接近(但未超出)设备当前屏幕宽度的值。此处的值会考虑屏幕装饰元素,因此如果设备显示屏的左边缘或右边缘上有一些永久性 UI 元素,考虑到这些 UI 元素,同时为减少应用的可用空间,设备会使用小于实际屏幕尺寸的宽度值。 此项为 API 级别 13 中的新增配置。 另请参阅 如需了解有关不同屏幕设计和使用此限定符的详细信息,请参阅支持多种屏幕开发者指南。 |
可用高度 | h<N>dp 示例: h720dp h1024dp 等等 |
指定资源应使用的最小可用屏幕高度(以“dp”为单位,由 对比使用此方式定义布局所需高度与使用 当应用为此配置提供具有不同值的多个资源目录时,系统会使用最接近(但未超出)设备当前屏幕高度的值。此处的值会考虑屏幕装饰元素,因此如果设备显示屏的上边缘或下边缘上有一些永久性 UI 元素,考虑到这些 UI 元素,同时为减少应用的可用空间,设备会使用小于实际屏幕尺寸的高度值。非固定的屏幕装饰元素(例如,全屏时可隐藏的手机状态栏)并不在考虑范围内,标题栏或操作栏等窗口装饰亦如此,因此应用必须准备好处理稍小于其指定值的空间。 此项为 API 级别 13 中的新增配置。 另请参阅 如需了解有关不同屏幕设计和使用此限定符的详细信息,请参阅支持多种屏幕开发者指南。 |
屏幕尺寸 | small normal large xlarge |
请注意:使用尺寸限定符并不表示资源仅适用于该尺寸的屏幕。如果没有为备用资源提供最符合当前设备配置的限定符,则系统可能会使用其中最匹配的资源。 注意:如果所有资源均使用大于当前屏幕的尺寸限定符,则系统不会使用这些资源,并且应用将在运行时崩溃(例如,如果所有布局资源均以 此项为 API 级别 4 中的新增配置。 如需了解详细信息,请参阅支持多种屏幕。 另请参阅 |
屏幕纵横比 | long notlong |
此项为 API 级别 4 中新增配置。 此配置完全基于屏幕的纵横比(宽屏较宽),并且与屏幕方向无关。 另请参阅 |
圆形屏幕 | round notround |
此项为 API 级别 23 中的新增配置。 另请参阅 |
广色域 | widecg nowidecg |
此项为 API 级别 26 中的新增配置。 另请参阅 |
高动态范围 (HDR) | highdr lowdr |
此项为 API 级别 26 中的新增配置。 另请参阅 |
屏幕方向 | port land |
如果用户旋转屏幕,此配置可能会在应用生命周期中发生变化。如需了解这会在运行时期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更。 另请参阅 |
界面模式 | car desk television appliance watch vrheadset |
此项为 API 级别 8 中的新增配置,API 13 中的新增电视配置,API 20 中的新增手表配置。 如需了解应用在设备插入基座或从中移除时的响应方式,请阅读确定并监控插接状态和类型。 如果用户将设备插入基座,此配置可能会在应用生命周期中发生变化。您可以使用 |
夜间模式 | night notnight |
此项为 API 级别 8 中的新增配置。 如果夜间模式停留在自动模式(默认),此配置可能会在应用生命周期中发生变化。在此情况下,该模式会根据当天的时间进行调整。您可以使用 |
屏幕像素密度 (dpi) | ldpi mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi nodpi tvdpi anydpi nnndpi |
六个基本密度之间的缩放比为 3:4:6:8:12:16(忽略 tvdpi 密度)。因此,9x9 (ldpi) 位图相当于 12x12 (mdpi)、18x18 (hdpi)、24x24 (xhdpi) 位图,依此类推。 如果您认为图像资源在电视或其他某些设备上的呈现效果不够好,进而想尝试使用 tvdpi 资源,则缩放系数应为 1.33*mdpi。例如,mdpi 屏幕的 100px x 100px 图像应相当于 tvdpi 屏幕的 133px x 133px 图像。 请注意:使用密度限定符并不表示资源仅适用于该密度的屏幕。如果没有为备用资源提供最符合当前设备配置的限定符,则系统可能使用其中最匹配的资源。 如需详细了解如何处理不同屏幕密度以及 Android 如何缩放位图以适应当前密度,请参阅支持多种屏幕。 |
触摸屏类型 | notouch finger |
另请参阅 |
键盘可用性 | keysexposed keyshidden keyssoft |
如果您提供了 如果用户打开硬键盘,此配置可能会在应用生命周期中发生变化。如需了解这会在运行时期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更。 另请参阅配置字段 |
主要的文本输入法 | nokeys qwerty 12key |
另请参阅 |
导航键可用性 | navexposed navhidden |
如果用户显示导航键,此配置可能会在应用生命周期中发生变化。如需了解这会在运行时期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更。 另请参阅 |
主要的非触摸导航方法 | nonav dpad trackball wheel |
另请参阅 |
平台版本(API 级别) | 示例:v3 v4 v7 等等 |
设备支持的 API 级别。例如, |
请注意:自 Android 1.0 起便已添加部分配置限定符,因此并非所有版本的 Android 系统都支持所有限定符。使用新限定符会隐式添加平台版本限定符,因此较旧版本系统的设备必然会忽略它。例如,使用 w600dp
限定符会自动包括 v13
限定符,因为可用宽度限定符是 API 级别 13 中的新增配置。为避免出现任何问题,请始终包含一组默认资源(一组不带限定符的资源)。如需了解详细信息,请参阅利用资源提供最佳设备兼容性部分。
3.匹配查找的逻辑
3. 横竖屏切换时,在新版中更希望用户使用ViewModel来进行处理
4.本地化,获取当前的语言环境
通过 context对象获取
java 代码: Locale primaryLocale = context.getResources().getConfiguration().getLocales().get(0); String locale = primaryLocale.getDisplayName(); kotlin 代码: val primaryLocale: Locale = context.resources.configuration.locales[0] val locale: String = primaryLocale.displayName
4.1 使用pseudolocale测试本地化的界面是否需要优化
开启开发者模式后,在build.gradle中添加
android { ... buildTypes { debug { pseudoLocalesEnabled true } }
5. Unicode 和国际化支持
对于Android 7.0版本 ICU支持的更好可以直接调用方法,而对于之前的版本则需要打包进apk中
在Android 7.0版本中使用 android.icu 供开发使用
对于早先使用 com.ibm.icu 最好尽快更换为 android.icu
对于需要迁移的包有以下这些: Android 和 Java ICU4J 类 对应关系
类 | 替代选项 |
---|---|
java.lang.Character |
android.icu.lang.UCharacter |
java.text.BreakIterator |
android.icu.text.BreakIterator |
java.text.DecimalFormat |
android.icu.text.DecimalFormat |
java.util.Calendar |
android.icu.util.Calendar |
android.text.BidiFormatter |
android.icu.text.Bidi |
android.text.format.DateFormat |
android.icu.text.DateFormat |
android.text.format.DateUtils |
android.icu.text.DateFormat android.icu.text.RelativeDateTimeFormatter |
Android上的 ICU 不遵循用户的24小时/12小时时间格式设置,需要单独进行设置
java 代码: String skeleton = DateFormat.is24HourFormat(context) ? "Hm" : "hm"; String formattedTime = android.icu.text.DateFormat.getInstanceForSkeleton(skeleton, Locale.getDefault()).format(new Date()); kotlin 代码: val skeleton: String = if (DateFormat.is24HourFormat(context)) "Hm" else "hm" val formattedTime: String = android.icu.text.DateFormat.getInstanceForSkeleton( skeleton, Locale.getDefault()).format(Date() )
6. 音译器
Android 10(API 级别 29)及更高版本提供 Transliterator
,用于将文字从一种格式音译为另一种格式。在不同的 Android 版本和设备上,可用的音译 ID 组不稳定。设备制造商可能会添加额外的音译 ID。开发者必须先检查可用的 ID(从 Transliterator.getAvailableIDs()
获得),然后在对文字进行音译。
7. 本地语言设置策略
例如,假设您遇到了以下情况:
- 您的应用的默认语言为
en_US
(US English),但它也在es_ES
资源文件中对西班牙字符串进行了本地化。 - 将设备设置为
es_MX
当您的 Java 代码引用字符串时,系统会从默认 (en_US
) 资源文件加载字符串,即使应用在 es_ES
下有本地化的西班牙语资源。这是因为当系统无法找到精确匹配时,它会继续通过将国家/地区代码从语言区域中剥离来查找资源。最后,如果未找到匹配,系统会恢复为默认模式,即 en_US
。
如果用户选择应用根本不支持的语言(如法语),则系统也会默认显示 en_US
。例如:
表 1. 没有精确语言区域匹配项的资源解析。
用户设置 | 应用资源 | 资源解析 |
---|---|---|
fr_CH | 默认值 (en) de_DE es_ES fr_FR it_IT |
尝试 fr_CH => 失败 尝试 fr => 失败 使用默认值 (en) |
在此示例中,系统在不知道用户是否理解英语的情况下显示英语字符串。目前,此行为很常见
在Android 7.0 后的方法:
1. 之前将西班牙语资源存储在 values-es-rUS
目录中,请将其移至包含拉丁美洲西班牙语的 values-b+es+419
目录中。同样,如果您在名为 values-en-rGB
的目录中存储有资源字符串,请将此目录重命名为 values-b+en+001
(国际英语),因为 en-GB
字符串的最常用母语为 en-001
2. 在API 级别 24 开始,Android 显示的 LocaleList.getDefault()
API 可让应用直接查询用户已指定的语言列表。您可以使用此 API 创建更成熟的应用行为和更优化的内容显示。例如,搜索可以基于用户的设置以多种语言显示结果。浏览器应用可避免翻译以用户理解的语言显示的页面,键盘应用可自动启用所有适用的布局
8 动画矢量
在之前可能需要3个 xml文件 例如
res/drawable/avd.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vectordrawable" > <target android:name="rotationGroup" android:animation="@anim/rotation" /> </animated-vector>
res/drawable/vectordrawable.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600" > <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" > <path android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector>
res/anim/rotation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/android" android:duration="6000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />
现在可以合成为一个xml文件
res/drawable/avd.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:aapt="http://schemas.android.com/aapt" > <aapt:attr name="android:drawable" > <vector android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600" > <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" > <path android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector> </aapt:attr> <target android:name="rotationGroup"> <aapt:attr name="android:animation" > <objectAnimator android:duration="6000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" /> </aapt:attr> </target> </animated-vector>