随笔分类 -  cocos2d-x

摘要:1. 使用AndroidStudio开发cocos2d-x流程 1.1 通过cocos2d-x官网(https://www.cocos.com/)下载cocos2d-x文件 1.2 安装python环境,mac自带所以不用安装 1.3 进入到cocos2d-x的bin目录中 1.4 通过cmd控制台 阅读全文
posted @ 2019-11-13 18:51 王世桢 阅读(813) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本节主要是通过一个小游戏来说明一下几个问题1.如何添加一个精灵2.如何移动一个精灵3.如何相应触摸事件4.如何对碰撞事件进行处理5.如何添加声音6.控制游戏的输赢具体可以参照官网http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Tutorials 本人在这里只是做个总结,素材方面也是在官网提供1.添加一个精灵资源路径:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Chapter_2_-_How_to_Add_a_sprite四步骤://1.初始化CCSprite::create("Pl 阅读全文
posted @ 2013-03-07 17:53 王世桢 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:绘制一个字符串一般使用CCLabelTTF四步骤://1.初始化 参数1:字体内容 参数2:字体格式 参数3:字体大小CCLabelTTF* pLabel=CCLabelTTF:create("Hello Cocos2d-x","Arial",24);//2.检测CC_BREAK_IF();CC_BREAK_IF(!pLabel);//3.设置坐标点CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();pLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.h 阅读全文
posted @ 2013-03-07 13:45 王世桢 阅读(488) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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