Android动画分析

动画类型

 
Android的animation由四种类型组成
 
 
Android动画模式
 
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation
 
 
一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation
 
 
 
如何在XML文件中定义动画
 
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   <alpha/>
   <scale/>
   <translate/>
   <rotate/>
</set>
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Android动画解析--XML
 
<alpha>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/>
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
         浮点型值:
             fromAlpha 属性为动画起始时透明度
             toAlpha   属性为动画结束时透明度
             说明:
                0.0表示完全透明
                 1.0表示完全不透明
             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
        
         长整型值:
             duration  属性为动画持续时间
             说明:    
                 时间以毫秒为单位
-->
</set>
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<scale>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <scale 
           android:interpolator=
                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
           android:fromXScale="0.0"
           android:toXScale="1.4"
           android:fromYScale="0.0"
           android:toYScale="1.4"
           android:pivotX="50%"
           android:pivotY="50%"
           android:fillAfter="false"
           android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
         有三种动画插入器:
             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
             accelerate_interpolator        加速-动画插入器
             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
         其他的属于特定的动画效果
       浮点型值:
         
             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
        
             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
       
             说明:
                  以上四种属性值   
   
                    0.0表示收缩到没有
                    1.0表示正常无伸缩    
                     值小于1.0表示收缩 
                     值大于1.0表示放大
        
             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
        
             说明:
                     以上两个属性值 从0%-100%中取值
                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
        
         长整型值:
             duration  属性为动画持续时间
             说明:   时间以毫秒为单位
 
        布尔型值:
             fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->
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<translate>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
         整型值:
             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
             注意:
                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                      默认是以自己为相对参照物            
        长整型值:
             duration  属性为动画持续时间
             说明:   时间以毫秒为单位
-->
</set>
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<rotate>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
         android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="+350"        
         android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"    
         android:duration="3000" /> 
<!-- rotate 旋转动画效果
        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
              有三种动画插入器:
                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
              其他的属于特定的动画效果
                           
        浮点数型值:
             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度  
 
       
             说明:
                      当角度为负数——表示逆时针旋转
                      当角度为正数——表示顺时针旋转             
                      (负数from——to正数:顺时针旋转)  
                      (负数from——to负数:逆时针旋转)
                     (正数from——to正数:顺时针旋转)
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)      
 
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
                
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
 
        长整型值:
             duration  属性为动画持续时间
             说明:       时间以毫秒为单位
-->
</set>
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如何使用XML中的动画效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文   
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
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如何在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
    
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
 
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
 
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
 
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
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Android动画解析--JavaCode
 
 
AlphaAnimation
 
① AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
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② AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明:
//                0.0表示完全透明
//                1.0表示完全不透明
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③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒
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ScaleAnimation
 
① ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
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② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
/*说明:
                     以上四种属性值   
                    0.0表示收缩到没有
                    1.0表示正常无伸缩    
                     值小于1.0表示收缩 
                     值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
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③ 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒
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TranslateAnimation
 
 
① TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
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② TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                        float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置   
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置     
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置    
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
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③ 设置动画持续时间
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒
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RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
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② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度   
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度  
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
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③ 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒
posted @ 2013-01-19 20:32  王世桢  阅读(219)  评论(0编辑  收藏  举报