05 2015 档案

摘要:使用ARC能帮我们减轻不少内存管理方面的负担,尤其是对用惯了Java的程序员来说。但是像我这种Java基础本身就不牢固,做了两年的iOS已经习惯手动管理内存的半吊子,使用ARC还是经常碰壁。对于CFRetain和CFRelease两种方法,读者可以直观地认为,他们与Objective-C对象的ret... 阅读全文
posted @ 2015-05-31 12:36 尘恍若梦 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html三 动画1,Core Animation 动画基础1)Core Animation 动画在单独的线程中完成,不会阻塞主线程;2)Core Animation 动画只会重绘界面上变化的部分(局部刷新);➡️... 阅读全文
posted @ 2015-05-31 12:25 尘恍若梦 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一,使用UIImage和CGImage处理位图1,显示动画+imageNamed:该方法存在缓存机制;+imageWithContentsOfFile:该方法用于加载指定文件名对应的图片;+imageWithData:该方法用于根据NSData中封装的图片数据来创建图片+imageWithData:... 阅读全文
posted @ 2015-05-31 09:36 尘恍若梦 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1, UIEdgeInsetsMake ( CGFloat top, CGFloat left, CGFloat bottom, CGFloat right )2,position点是相对suerLayer的,anchorPoint点是相对layer的,两者是相对不同的坐标空间的一个重合点。anch... 阅读全文
posted @ 2015-05-29 11:14 尘恍若梦 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UIView动画(过渡效果)的学习笔记http://www.cnblogs.com/lovecode/archive/2011/11/05/2237077.html谈谈iOS Animationhttp://geeklu.com/2012/09/animation-in-ios/iOS开发系列--让... 阅读全文
posted @ 2015-05-29 10:34 尘恍若梦 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一 CAShapeLayer简介1,CAShapeLayer继承至CALayer,可以使用CALayer的所有属性2,CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意义;单独使用毫无意义3,使用CAShapeLayer与贝塞尔可以实现不在view的drawRect方法中画出一些想要的图形;4,... 阅读全文
posted @ 2015-05-27 21:21 尘恍若梦 阅读(886) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考:CAShapeLayer和CAGradientLayer一 简介1,CAGradientLayer,处理颜色渐变;2,CAGradientLayer的渐变色可以做隐式动画;3,大部分情况下,CAGradientLayer都是与CAShapeLayer配合使用的。CAShapeLayer提供形状... 阅读全文
posted @ 2015-05-27 20:45 尘恍若梦 阅读(918) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1, arc机制中调用非arc文件。 Xcode——>Project->Build Phases,将需要非arc文件更改为:"-fno-objc-arc" ,该参数可以启用手工管理引用计数的模式。 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=153926 二 阅读全文
posted @ 2015-05-27 10:48 尘恍若梦 阅读(730) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:自定义Table原理:http://blog.jobbole.com/67272/http://www.cnblogs.com/wangxiaofeinin/p/3532831.html补充:1,两个tableview ,写了函数 commitEditingStyle 其中一个tableview 怎... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 17:02 尘恍若梦 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:随时有空再调研:1,ASIdentifierManager是广告标识符么?? 嗯2,SharesSDK http://wiki.mob.com/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%88%86%E4%BA%AB%E7%95%8C%E9%9D%A2/3,使用impress.js... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 17:57 尘恍若梦 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、Base64编码说明 Base64编码要求把3个8位字节(3*8=24)转化为4个6位的字节(4*6=24),之后在6位的前面补两个0,形成8位一个字节的形式。 如果剩下的字符不足3个字节,则用0填充,输出字符使用'=',因此编码后输出的文本末尾可能会出现1或2个'='。 为了保证所输出的编码位 阅读全文
posted @ 2015-05-20 16:24 尘恍若梦 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一,定义:NSPredicate 用于定义一个逻辑条件,通过该条件可执行搜索或内存中的过滤操作。谓词由NSPredicate 对象来代表,有3个子类:NSComparisonPredicate、NSCompoundPredicate和NSExpression。二,过滤集合:使用谓词来过滤不可变集合与... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 21:05 尘恍若梦 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.KVO KVC Observer区别 2.NSOperationQueue 与GCD和NSThread区别 什么地方用到过 3.CoreData FMDB SQLite区别 4.XMPP http https tcp 5.AFNetworking SDWebImage shareSDK 6.Co 阅读全文
posted @ 2015-05-19 17:06 尘恍若梦 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一,压缩的json字符串解密添加LFCGzipUtillity.h 和LFCGzipUtillity.m文件——>网上找添加库 libz.1.2.5.dylib ——>xcode中点TARGETS/BuildPhases/LinkBinaryWithLibraies中点“+”后选择压缩的方法+ (N... 阅读全文
posted @ 2015-05-15 15:54 尘恍若梦 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Git 官网:http://git-scm.com/ git教程1:http://www.yiibai.com/git/home.html git教程2 :http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067 阅读全文
posted @ 2015-05-15 09:37 尘恍若梦 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考:http://blog.csdn.net/duxinfeng2010/article/details/82867561,Supporting FIles —— -Prefix.pchpch全称是“precompiled header”,也就是预编译头文件;该文件里存放的工程中一些不常被修改的代... 阅读全文
posted @ 2015-05-14 20:32 尘恍若梦 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一,状态栏更改为白色1 在info.plist中添加一个字段:view controller -base status bar 为NO2 在需要改变状态栏颜色的ViewController中在ViewDidLoad方法中增加:[UIApplication sharedApplication] set... 阅读全文
posted @ 2015-05-14 14:55 尘恍若梦 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:*************好好学习,天天向上************************1,揭开Socket编程的面纱:http://goodcandle.cnblogs.com/archive/2005/12/10/294652,AFNetworking的二次封装http://www.chen... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 17:18 尘恍若梦 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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