LiquidCrystal库函数
LiquidCrystal库函数
主要资料来源:
(LiquidCrystal库地址:http://wiki.geek-workshop.com/doku.php?id=arduino:libraries:liquidcrystal)
参考:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d940a1b0101344q.html
一、函数一览:
- LiquidCrystal() //构造函数
- begin() //指定显示屏尺寸
- clear() //清屏并将光标置于左上角
- home() //将光标置于左上角(不清屏)
- setCursor() //将光标置于指定位置
- write() //(在光标处)显示一个字符
- print() //显示字符串
- cursor() //显示光标(就是一个下划线)
- noCursor() //不显示光标
- blink() //光标闪烁(和8,9一起使用时不保证效果)
- noBlink() //光标不闪烁
- noDisplay() //关闭显示,但不会丢失内容(谁把灯关了?)
- display() //(使用noDisplay()后)恢复显示
- scrollDisplayLeft() //将显示的内容向左滚动一格
- scrollDisplayRight() //将显示的内容向右滚动一格
- autoscroll() //打开自动滚动(具体解释往下拉)
- noAutoscroll() //关闭自动滚动
- leftToRight() //从左向右显示内容(默认)
- rightToLeft() //从右向左显示内容
- createChar() //大奥义·字符创造之术(往下拉)
二、具体解释:
1 LiquidCrystal()
内容:
构造函数,创建一个LiquidCrystal的实例(LiquidCrystal是一个类)。可使用4线或8线方式作为数据线(请注意,还需要指令线).若采用四线方式,将d0-d3悬空不连接.RW引脚可接地而不用接在Arduino的某个引脚上;如果这样接,省略在函数中的rw参数.
语法:
LiquidCrystal(rs, enable, d4, d5, d6, d7)
LiquidCrystal(rs, rw, enable, d4, d5, d6, d7)
LiquidCrystal(rs, enable, d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7)
LiquidCrystal(rs, rw, enable, d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7)
参数设置:
rs: rs连接的Arduino的引脚编号
rw: rw连接的Arduino的引脚编号
enable:enable连接的Arduino的引脚编号
d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7: 连接的Arduino的引脚编号
例子:
1 #include <LiquidCrystal.h> 2 3 LiquidCrystal lcd(12, 11, 10, 5, 4, 3, 2); //此处需根据具体连线调整,lcd为构造的实例(变量/对象/爱咋叫咋叫)名称 4 5 void setup() 6 { 7 lcd.print("hello, world!"); 8 } 9 10 void loop() {}
2 begin ()
内容:
指定显示屏的尺寸(宽度和高度)。
语句:
lcd.begin(cols, rows)
参数设置:
lcd: 液晶类型的名称变量
cols: 显示器可以显示的列数(1602是16列)
rows: 显示器可以显示的行数(1602是2行)
3 clear ()
简介:
清除LCD屏幕上内容,并将光标置于左上角。
语法:
lcd.clear()
参数:
lcd:LiquidCrystal类的对象
4 home()
内容:
将光标定位在屏幕左上角. 就是说,接下来的字符从屏幕左上角开始显示.如果同时要清除屏幕上的内容,请使用clear()函数代替.
语法:
lcd.home()
参数设置:
lcd: LiquidCrystal类的对象
5 setCursor()
简介:
将光标定位在特定的位置。
语法:
lcd.setCursor(col, row)
参数:
lcd:LiquidCrystal类的对象
col: 你要显示光标的列 (从0开始计数)
row: 你要显示光标的行 (从0开始计数)
6 write()
简介:
向LCD写一个字符。
语法:
lcd.write(data)
参数:
lcd: LiquidCrystal类的对象
data: 你要显示的字符(仅限英文和数字和你自己定义的字符)。
返回值:
byte //write() 将返回写入的字节数,虽然读这个数字是可选(照搬照抄,有兴趣自行研究)
示例:
1 #include <LiquidCrystal.h> 2 3 LiquidCrystal lcd(12, 11, 10, 5, 4, 3, 2); 4 5 void setup() 6 { 7 Serial.begin(9600); 8 } 9 10 void loop() 11 { 12 if (Serial.available()) 13 { 14 lcd.write(Serial.read()); 15 } 16 }
7 print()
内容:
将文本显示在LCD上.
语法:
lcd.print(data)
lcd.print(data, BASE)
参数:
lcd: 液晶类型的名称变量
data:要显示的数据,可以是char, byte, int, long或者string类型的
BASE (optional): 数制(可选),BIN,DEC,OCT,HEX分别将数字以二进制,十进制,八进制,十六进制方式显示出来.
返回值:
byte //这个返回值通常是用不到的
示例:
1 #include <LiquidCrystal.h> 2 3 LiquidCrystal lcd(12, 11, 10, 5, 4, 3, 2); 4 5 void setup() 6 { 7 lcd.print("hello, world!"); 8 } 9 10 void loop() {}
8 cursor()
内容:
显示光标(光标所在的位置, 就是下一个字符将会被显示的位置)。
语法:
lcd.cursor()
参数设置:
lcd: 液晶类型的名称变量
9 noCursor()
内容:
隐藏光标。
语法:
lcd.noCursor()
参数:
lcd: 液晶类型的名称变量
10 blink()
内容:
显示闪烁的光标。如果和cursor()一起使用,最终结果将取决于您使用的LCD屏幕.
语法:
lcd.blink()
参数设置:
lcd: 液晶类型的名称变量
11 noBlink()
内容:
关闭 光标闪烁功能.
语句:
lcd.noBlink()
参数设置:
lcd: 液晶类型的名称变量
12 noDisplay()
内容:
关闭液晶显示,但原先显示的内容不会丢失. 可使用display()恢复显示.
语法:
lcd.noDisplay()
参数:
lcd: 液晶类型的名称变量
13 display()
简介:
调用noDisplay()隐藏LCD上显示内容后,调用本函数恢复显示.
语法:
lcd.display()
参数:
lcd: 液晶类型的名称变量
14 scrollDisplayLeft()
简介:
使屏幕上内容(光标及文字)向左滚动一个字符。
语法:
lcd.scrollDisplayLeft()
参数:
lcd: 一个LiquidCrystal类的对象
15 scrollDisplayRight()
简介:
使屏幕上内容(光标及文字)向右滚动一个字符。
语法:
lcd.scrollDisplayRight()
参数:
lcd: 一个LiquidCrystal类的对象
16 autoscroll()
简介:
打开液晶显示屏的自动滚动,将会使得当一个字符输出到LCD时,令先前的文本移动一个位置.如果当前写入方向为由左到右(默认方向),文本向左滚动.反之,文本向右滚动.它的功能可以理解为,当输出单个字符时,会使得字符总是输出在LCD上的同一个位置.
语法:
lcd.autoscroll()
参数:
lcd: a variable of type LiquidCrystal
17 noAutoscroll()
简介:
关闭自动滚动功能。(后输入的字符可能无法显示)
语法:
lcd.noAutoscroll()
参数:
LCD:LiquidCrystal类的对象
18 leftToRight()
内容:
默认的方向,将文本从左到右写入屏幕.这意味着,后续字符的显示将是从左向右的,但是这不会影响先前已经显示的字符.
语法:
lcd.leftToRight()
参数设置:
lcd: a variable of type LiquidCrystal
19 rightToLeft()
简介:
设置文本写入LCD的方向为从右向左(默认是从左向右)。这意味着,后续字符将会由右至左写入,但不影响先前的文本的显示。
语法:
lcd.rightToLeft()
参数:
lcd: 一个LiquidCrystal类的对象
20 createChar()
内容:
创建用户自定义的字符.共可创建8个用户自定义字符,编号从0到7.字符外观由一个8字节数组定义,每行占用一个字节.最低的5个有效位决定像素点所在的行.若要在屏幕显示自定义字符,请使用write()函数.(参数为字符的编号0-7)
语法:
lcd.createChar(num, data)
参数设置:
lcd: a variable of type LiquidCrystal
num: 所创建字符的编号(0-7)
data: 字符的像素数据
例子:
1 #include <LiquidCrystal.h> 2 3 LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); 4 5 byte smiley[8] = { //1表示亮,0表示不亮,此例显示一个笑脸 6 B00000, 7 B10001, 8 B00000, 9 B00000, 10 B10001, 11 B01110, 12 B00000, 13 }; 14 15 void setup() { 16 int x=1; //x可以为0~7的任何数字 17 lcd.createChar(x , smiley); //将x号字符设置为smiley数组表示的样子 18 lcd.begin(16, 2); 19 lcd.write(x); 20 } 21 22 void loop() {}