nightmare API
nightmare API 简单介绍
nightmare 的 API 不是特别的多,平常使用比较多的主要是配置 nightmare 以及与页面交互的相关API,这里是官方给出的 nightmare 文档可以参考学习。
相关配置 API
API | 描述 |
---|---|
Nightmare(options) | 初始化实例,options 为设置 Electron 浏览窗口的配置,参考文档 |
waitTimeout (default: 30s) | wait 等待最长时间,超过这个时间还未返回,则抛出异常 |
paths | 为 Electron 设置数据路径,参考文档 |
switches | chrome 的一些配置,参考文档 |
以上的 API 均为 nightmare 初始化实例对象的配置,例如我们要配置浏览窗口的大小,如下所示:
var nightmare = new Nightmare({
width: 1000,
height: 800
show: true
});
与页面交互API
API | 描述 |
---|---|
.goto(url) | 加载 url 页面 |
.back() | 后退到前一页 |
.forward() | 前进到下一页 |
.refresh() | 刷新当前页 |
.click(selector) | 点击selector元素 |
.mousedown(selector) | 鼠标按下selector元素 |
.type(selector [, text]) | 如果有text参数,则向 selector 输入 text,否则清空 selector , 并触发键盘事件 |
.insert(selector [, text]) | 与type功能一致,但是不触发键盘事件,输入速度快于.type |
.check(selector) | 选中 selector checkbox |
.uncheck(selector) | 取消选中 selector checkbox |
.select(selector,option) | 选中 dropdown 的option选项 |
.scrollTo(top, left) | 屏幕滚动 |
.viewport(width, height) | 调整视窗大小 |
.inject(type, file) | 注入本地的 js、css 文件 |
.evaluate(fn[, arg1, arg2]) | 在页面中执行fn |
.wait(ms | selector | fn) | 等待ms秒, 等待 selector, 等待 fn |
.exists(selector) | selector 是否存在 |
.visible(selector) | selector 是否是可见的 |
.on(event, callback) | 捕获页面上的事件 |
.title() | 返回当前页面的title |
.url() | 返回当前页面的url |
.screenshot() | 截图 |
上面的 API 都是与页面之间进行交互,其中有几个方法比较特别,将进一步对其介绍。
- nightmare 的 .evaluate() 方法
evaluate(fn[, arg1, arg2 …]) 方法是在浏览器端执行 fn 函数,因此对 dom 节点的一些读写操作要使用 evaluate() 方法才行。
var Nightmare = require('nightmare');
var nightmare = new Nightmare({ show: true });
var content;
nightmare
.goto('https://example.com')
.evaluate(function(selector){
return document.querySelector(selector).textContent; // 返回dom节点信息
}, '.head')
.then(function(res) {
console.log(res); // 打印返回的节点信息
});
要注意以下几点: 首先,evaluate() 方法是在浏览器端执行 fn 函数,也就是说 fn 函数的执行环境是浏览器环境,而不是 node 环境,因此一些浏览器不支持的 ES6 特性,在 fn 函数中不要使用 其次,浏览器中的dom信息只能通过fn的返回值来获得,而提供给fn使用的数据只能通过参数传递,也就是说不要使用全局变量的方式进行数据传递
例如:
var Nightmare = require('nightmare'),
nightmare = new Nightmare({ show: true }),
content, // A
selector = '.head'; // B
nightmare
.goto('https://example.com')
.evaluate(function(selector) {
let msg = 'test'; // 浏览器不支持的特性, 错误
content = document.querySelector(selector).textContent; // 使用 A, B 处定义的变量,错误
})
.then();
- nightmare 的 .wait() 方法
wait() 方法的作用是等待某个事件发生,这些事件包括:一段时间结束、等待某个dom元素出现、等待某个函数执行完成。wait(fn) 方法与 evaluate(fn) 方法类似,fn 也是要在浏览器上执行,但是最后要返回 true 才能结束等待,最长的等待时间为 waitTimeout 设置的时长。
var Nightmare = require('nightmare');
var nightmare = Nightmare({ show: true });
nightmare
.goto('https://baidu.com')
.wait(function() {
// 在 baidu 的页面中绑定一个 dom 节点
var ndTest = document.createElement('p');
ndTest.innerHTML = 'This is test for nightmare\'s wait';
ndTest.className = 'test';
document.body.appendChild(ndTest);
return true;
})
.wait('.test')
.evaluate(function() {
// 返回节点文本信息
return document.querySelector('.test').textContent;
})
.then(function(res) {
console.log(res);
});
- nightmare 的 .insert() 与 .type() 方法
两者都能向 web 页面的输入框输入信息,但是存在着一些差别。type() 再输入过程中触发键盘事件,而 insert() 不触发键盘事件,但是insert() 输入的速度要快一些。因此如果输入框要响应键盘输入的事件,这时就要 type()了。
总结
主要介绍 nightmare 的 API,nightmare 的配置参数主要分为三个方面:Electron 配置参数(nightmare 的底层是 Electron 框架)、Chrome 配置参数(Electron 使用了 Chrome 浏览器)以及自身的配置。nightmare 与外面的交互 API 可以分为两类:其一,操作类 API 如 wait、click、evaluate 等;其二,输出结果 API 如 title、exists 等。使用时最值得注意的就是 evaluate(),很容易出错。