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2012年2月17日 #

摘要: 位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。 1. 从资源中获取位图 可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。 当然,首先需要获取资源: Resources res=getResources(); 使用BitmapDrawable获取位图 使用BitmapDrawable (InputStreamis)构造一个BitmapDrawable; 使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图; // 读取InputStream并得到位图 InputStreamis=res.openRa... 阅读全文
posted @ 2012-02-17 11:00 txf2004 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Tab与TabHost这就是Tab,而盛放Tab的容器就是TabHost如何实现??每一个Tab还对应了一个布局,这个就有点好玩了。一个Activity,对应了多个功能布局。①新建一个Tab项目,注意,不要生成main Activity这里不要选②在包里面新建一个类MyTab,继承于TabActivity其实,TabActivity是Activity的子类package zyf.tab.test;import android.app.TabActivity;public class MyTab extends TabActivity {}复制代码③从父类继承OnCreate()入口方法pack 阅读全文
posted @ 2012-02-17 10:59 txf2004 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 资源和资产Resourcesand Assets资源是Android应用程序不可或缺的部分。一般而言,资源是你想包含和引入到应用程序里面的一些外部元素,比如图片、音频、视频、文本字符串、布局、主题等。每个Android应用程序包含一个资源目录(res/)和资产目录(assets/),资产不经常被使用,因为它们的应用程序很少。你仅在需要读取原始字节流时才需要保存数据为资产。资源和资产目录均驻留在Android项目树的顶端,和源代码目录(src/)处在同一级上。资源和资产从表面上看没多大区别,不过总体上,在存储外部内容时资源用得更多。真正的区别在于任何放置在资源目录里的内容可以通过您的应用程序的R 阅读全文
posted @ 2012-02-17 10:56 txf2004 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Android系统里面有3种类型的菜单:options menu,context menu,sub menu。options menu 按Menu键就会显示,用于当前的Activity。 它包括两种菜单项: 因为options menu在屏幕底部最多只能显示6个菜单项,这些菜单项称为icon menu,icon menu只支持文字(title) 以及icon,可以设置快捷键,不支持checkbox以及radio控件,所以不能设置checkable选项。 而多于6的菜单项会以“more” icon menu来调出,称为expanded menu。它不支持icon,其他的特性都和ic... 阅读全文
posted @ 2012-02-17 10:51 txf2004 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑