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Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。

        首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式:

 

 

        在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图。

        

没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的 sinX 和 cosX ,表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2 ,这样子。

        下面在 Android 上试试 Matrix 的效果。

Java代码 

1.      public class MyView extends View {  

2.        

3.          private Bitmap mBitmap;  

4.        

5.          private Matrix mMatrix = new Matrix();  

6.        

7.          public MyView(Context context) {  

8.        

9.              super(context);  

10.    

11.          initialize();  

12.    

13.      }  

14.    

15.      private void initialize() {       

16.    

17.          mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();          

18.    

19.          float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6);  

20.    

21.          float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6);  

22.    

23.          mMatrix.setValues(  

24.    

25.                  new float[]{  

26.    

27.                          cosValue, -sinValue, 100,  

28.    

29.                          sinValue, cosValue, 100,  

30.    

31.                          0, 0, 2});  

32.    

33.      }  

34.    

35.      @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  

36.    

37.  //      super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。  

38.    

39.          canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);  

40.    

41.      }  

42.    

43.  }  

 运行结果如下:

       以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,代码 里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。

      大家可以自己设置一下Matrix的值,或者尝试一下两个Matrix相乘,得到的值设置进去,这样才能对Matrix更加熟练。

这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好, andrid 提供了对矩阵的更方便的方法,下一篇介绍 。

posted on 2012-02-27 19:54  txf2004  阅读(145)  评论(0编辑  收藏  举报