摘要: VB.NET可以创建处理代码,这些处理代码是运行在.NET框架上的。所有的管理代码可以和其它类型的处理代码交互作用,而不管我们是用什么编程语言来创建这些组件的。这就意味着我们可以在一种编程语言上创建一个类,然后应用到另外的编程语言中,当然也包括继承。这正式交叉语言混继承的混合编程机理。实际上,现在有许多程序涉及人员已经在应用这个技术了。许多的.NET系统类库是在C#上编写的,而我们在VB.NET上编写程序的时候,可以继承这些类作为基类。 阅读全文
posted @ 2008-08-03 11:55 齐.net 阅读(937) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 公布今年亿万富豪排名榜的《福布斯》杂志相信,23岁的社交网站Facebook的创办人马克·扎克伯格保守估计拥有15亿美元身家,是今年全球最年轻的单身巨富,也是全球最年轻的自行创业亿万富豪。 阅读全文
posted @ 2008-08-02 09:38 齐.net 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 四叉树及在XNA中的应用 阅读全文
posted @ 2008-08-01 10:57 齐.net 阅读(1327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VC++数据库连接、操作 阅读全文
posted @ 2008-07-31 20:46 齐.net 阅读(825) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: .NET下C#使用多线程控制进度条 阅读全文
posted @ 2008-07-30 14:35 齐.net 阅读(1282) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 又是一场“腥风血雨”——关于开展2008中国成都国际软件设计大赛的通知 阅读全文
posted @ 2008-07-29 21:42 齐.net 阅读(1103) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: .NET的常用函数 阅读全文
posted @ 2008-07-29 19:11 齐.net 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近日做报表,需要实现一个比较特殊的打印:针对不同患者的药费记录,打印不同的清单,并且支持一次打印多个患者的记录。其效果看起来应该像下面这个样子:如上所述,使用弱智的水晶报表,就会遇到如何构造数据源的问题,由于不同患者的药费记录和遗嘱记录都不同,而且整体上需要一个患者一个清单,所以其数据源只能为一个数组,而不是简单的DataTable。小弟一向对大且笨拙的CrystalReport不感冒,再加上对GDI+比较痴迷,索性费点功夫,使用GDI+来打印上述报表。 阅读全文
posted @ 2008-07-29 18:59 齐.net 阅读(5086) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: VB.NET文件ZIP压缩方法 阅读全文
posted @ 2008-07-29 17:46 齐.net 阅读(2417) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:   99年4月,我来到北京参加研究生复试。复试完了之后就不回去了,我拿着一张光盘,里面刻着我用vb和authorware3.5编的一个cool 3d的教学软件,到处参加招聘会,开始了在北京的打工生涯。   说句实话,我心中真是一点底也没有。北京人才济济,我一个三流大学的毕业生,又不是计算机专业的,有人要我吗? 阅读全文
posted @ 2008-07-29 17:42 齐.net 阅读(3799) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: VB.NET文件ZIP压缩方法 阅读全文
posted @ 2008-07-29 11:19 齐.net 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过从业务流程重构、加强业务监督和控制等层面,指出了办公自动化(OA)和企业资源计划系统( ERP)整合的必然性。在对面向服务的体系结构( SOA)进行深入剖析的基础上,提出了基于SOA的OA与ERP整合应用的方案。通过建立工作流平台和SOA架构平台的配合机制,使得企业能低成本、高效益地整合OA和ERP,实现系统的强势整合,从而为企业提供业务流程重组的平台,提高企业的竞争力。 阅读全文
posted @ 2008-07-02 21:25 齐.net 阅读(2424) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 前天在五块石车站看到的一幕,老人在捡垃圾,其中捡到了很多别人丢的报纸等,他捡到一些后就坐在那里腐认真的看…… 阅读全文
posted @ 2008-07-01 19:53 齐.net 阅读(453) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: 在很多年中,MFC 一直是生成基于 Windows® 的应用程序的流行框架。MFC 包含一个可以使窗体生成、事件连通和其他基于窗体的编程任务更加容易的窗体设计器。尽管 MFC 被广泛使用,但它一直由于其自身的缺点而受到批评 — 这些缺点大多存在于 Microsoft® .NET Framework 所擅长的领域。事实上,.NET Framework 中 Windows 窗体的可扩展及可插拔设计时体系结构已经使开发工作变得比用 MFC 进行开发灵活得多。 阅读全文
posted @ 2008-06-21 09:56 齐.net 阅读(1322) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: Uggi3D 3D游戏引擎源码 阅读全文
posted @ 2008-06-17 11:52 齐.net 阅读(710) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 移动飞信PC端C#源码,不含虚拟框架 阅读全文
posted @ 2008-06-10 11:35 齐.net 阅读(3471) 评论(10) 推荐(0) 编辑
摘要: 方位,就是方向+位置, 物体”方向“,指物体的朝向,比如说3D空间中的一个人脸,可以面向你,也可以面向天空。 直观的想象,每个物体都有6个自由度,代表位置的 x, y, z 坐标,以及绕 x, y, z 轴旋转的角度,很容易想到,可以用3个数来描述一个物体的方向。欧拉角正是一个用3 个数来描述方向的描述方式, 一般用 所谓 " heading-pitch-bank" 约定,在左手坐标系中, ”heading“ 是绕 y 轴旋转的量,向右为正,"pitch" 是绕 x 轴旋转,向下为正,"bank" 是绕 z 轴旋转,从原点向 z 正看,逆时针方向为正。 要注意的是,这些旋转的 x, y, z 轴是物体坐标系的轴。 阅读全文
posted @ 2008-06-02 22:07 齐.net 阅读(692) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Application Programming Interface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3D API,目前普遍应用的3D API有DirectX、OpenGL、Glide、Heidi等。 Direct 3D 阅读全文
posted @ 2008-05-26 05:03 齐.net 阅读(964) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上次写完了游戏第一步 XNA游戏1,之后那天在传2的时候就地震了,断网了,晕的好死,N久都没睡好了,难民啊…… 呵呵,还是先把代码贴出来: 阅读全文
posted @ 2008-05-22 08:07 齐.net 阅读(587) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个演示项目是一个头脑风暴的结果,本来是准备写文章参加VS2008比赛的。我们打算尝试Visual Studio最新版本引入的.NET 3.0(和3.5)中的一些特性。最初我们提出了一个网络聊天程序的概念,打算用WPF来实现界面,用WCF实现网络通讯。试验了一些WPF的新控件后,我们认为使用InkCanvas控件会比较好,并做了一个多用户网络画图演示程序。DrawMe就是最后的结果,在本文中,我们会讲解我们遇到的一些有意思的WPF和WCF特性。 阅读全文
posted @ 2008-05-20 10:19 齐.net 阅读(721) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: MS昨天发布了XNA Game Studio 3.0游戏开发工具的首个社区技术预览版(CTP),以下是一些相关信息。 阅读全文
posted @ 2008-05-10 17:22 齐.net 阅读(1767) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 快要毕业了,为了这后能找份游戏相关的工作(当然是程序员,我可不会C++),于是有了我要做的游戏,过年的时候我看过一些XNA的例子代码,但由于没有安装环境调试不起,终于我要大胆的做出我的第一个游戏……(素材是从其它游戏里找的) 阅读全文
posted @ 2008-05-09 03:25 齐.net 阅读(1266) 评论(8) 推荐(0) 编辑
摘要: 终于有了这一天,快毕业了。不久就要面临社会,我应该还要学习些什么呢,软件行业也很广啊,老师也叫我们做简历了,唉。 本来比较喜欢游戏,也是在不久之前,我结识了《王者之翼》,没想到竟然是成都一家软件公司的产品,又在昨天看到了公司的招聘,居然还是要收.NET的程序员的, 阅读全文
posted @ 2008-05-08 08:51 齐.net 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在基于.NET的网络服务端的开发中,我们用到和听到的最多的恐怕就是异步Socket了。异步Socket的性能比同步高出很多,但是编写代码比较复杂。 阅读全文
posted @ 2008-04-29 08:17 齐.net 阅读(760) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 实例1 这个示例打印的每个元素输入整数数组,其值小于5 。该示例使用一个查询的表达,以创建一个新序列的整数,然后遍历以上的每个元素的序列并输出它的值。 1public void Linq1() { 2 int[] numbers = { 5, 4, 1, 3, 9, 8, 6, 7,2, 0 }; 3 4 var lowNums = 5 from n i... 阅读全文
posted @ 2008-04-27 11:39 齐.net 阅读(729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在过去,我曾在《VS 2008 JavaScript Intellisense》 和 《 VS 2008 JavaScript debugging》 中讨论过JavaScript和AJAX方面的改进。下面是作为VS 2008和.NET 3.5一部分发布的一些ASP.NET AJAX运行时特性的几个备注,以及你在VS 2008中打开现有ASP.NET AJAX 1.0项目时需要知道的几个重要事项。 阅读全文
posted @ 2008-04-27 11:26 齐.net 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚学习WF的一个DEMO很简单,对入门也应该很有作用吧。能够表现工作流的各种状态。希望对刚入门的Coder有所帮助吧。 阅读全文
posted @ 2008-04-24 03:05 齐.net 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WorkflowRuntime类是进入所有正在运行的工作流的大门.WorkflowRuntime公开了许多事件,我们可以利用这些事件来监听正在运行的工作流的变化 阅读全文
posted @ 2008-04-24 02:27 齐.net 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其实在数字电路中就已经介绍过这种模型,包括后续的“信息论”、“随机过程”等课程中,也介绍到了这个模型中的一些基本概念。可是平时在课堂上学过了,没有实际应用确实难以记住。这次在师弟Xophiix(http://www.xophiix.com.cn/)处看到状态机一文,发现确实能将这一概念运用到Flash的交互开发中。Xophiix虽然仅仅是大二的学弟,但是有着非常强烈的创新欲望和实践经验。所谓三人行必有我师,这次这个“状态机”,确实帮了我那个挫的不能再挫的“是男人就下100层”的大忙。 阅读全文
posted @ 2008-04-23 22:14 齐.net 阅读(1346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SOA 的主要原则之一是在整个 SOA 生命周期中将服务视为可重用资产。因此,务必在 SOA 中对服务应用正式的资产开发流程和指南。本文可帮助 IT 架构师、项目经理和 SOA 管理员全面了解一些主要 IBM 产品如何协作来帮助有效地在 SOA 中将服务作为可重用资产进行创建、使用和管理。 阅读全文
posted @ 2008-04-22 16:13 齐.net 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WF本身并不是一个业务平台,它只是为开发人员提供创建工作流软件的一个平台,也就是说WF不是工作流应用平台,而是一个开发工作流应用的平台。 阅读全文
posted @ 2008-04-22 11:30 齐.net 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回溯到 MS-DOS 时代,应用程序的部署是通过将一些文件复制到计算机来实现的。然而,随着应用程序越来越复杂,这项任务迅速地变得愈加困难起来。安装新软件时,需要接触到 OS 的许多部分:目录本身、可能共享的组件以及需要创建的用户设置。以 .NET Framework 1.0 中的“无接触式”部署为起点,Microsoft 已经在应用程序安装方面取得了长足的进步。 阅读全文
posted @ 2008-04-17 17:59 齐.net 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在我们多数人考虑点对点 (P2P) 应用程序时,自然而然就会想到即时消息传送应用程序、简单文件共享程序和游戏。一般情况下,在我们考虑分布式应用程序设计时,已经习惯于默认选择客户端/服务器模型,几乎很少会想到 P2P 模型,哪怕是一闪而过的念头,尤其是对于业务应用程序更是如此。我们为什么都关注于客户端/服务器模型,其主要原因很简单:P2P 应用程序的开发过程一惯都成本高昂且耗时过长。 阅读全文
posted @ 2008-04-17 17:51 齐.net 阅读(584) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 随着 Windows Workflow Foundation (WF) 的问世,Microsoft 逐步将各种工作流功能引入了 .NET 开发人员平台。这些功能使开发人员能够构建用于满足各种应用需求的工作流,从简单的顺序工作流到需要复杂的人员交互的复杂状态机工作流。 阅读全文
posted @ 2008-04-17 15:19 齐.net 阅读(1711) 评论(0) 推荐(0) 编辑