会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
齐.net
for my will,for my dream. Coding
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2008年10月4日
XNA BUMP MAPPING
摘要: 终于把这个效果做出来了。 看了N久别人写的shader才明白,写的时候更是恼火。看来真的是验证了看shader容易,写shader复杂。先看下纹理资源:然后是普通贴图的效果:从图中可以看出,这里是没有高低不平的感觉。以下是通过bump mapping的效果。以下图作为bump:shader效果图:接着看代码,程序代码:[代码]HLSL顶点渲染器输出结构:[代码]HLSL像素渲染器输出结构[代码]
阅读全文
posted @ 2008-10-04 22:13 齐.net
阅读(2176)
评论(2)
推荐(0)
编辑
公告