随笔分类 - 其它
摘要:一个Silverlight HLSL的简单例子,通过HLSL实现图片上的像素点的的水平移动,从而实现一个滚动背景的效果。
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摘要:往往一个项目中有几个人或几十个人写的代码。而在代码维护的时候我们应该更明了的知道这个文件里的代码是什么作用、谁写的、什么时候写的等。 就如下面的效果。 这里,我是通过Visual Studio的宏实现的,方法是网上找的(原来只支持C++,我新加了C#和VB的支持), 宏代码如下。Private Function Copyright() Copyright = "成都九遥 " + CStr(Date...
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摘要:写存储过程的时候我们一般都是手写代码,而且还是手动加上存储过程的注释。一个两个好说,但写的多了就会想有没省事点的办法呢? 我这里就提供一些小门道。 快速创建存储过程 下面是我要快速创建存储过程的一个模板存储过程:/*********************************************** 作 者: 齐.net* 创建日期: 2009/10/12* 功能描述: 说明信息**...
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摘要:到21世纪的今天,3D技术已经发展成一门比较成熟的计算机图形学技术。在3D技术中对物体的顶点和像素的渲染是最主要的计算,它决定了3D图形的真实感。Microsoft在DirectX 8中提出顶点渲染(Vertex Shader)和像素渲染(Pixel Shader)。顶点渲染主要用来修饰3D物体的几何形状和控制光亮和阴影;像素渲染则主要用来操纵物体表面的色彩和外观。通过顶点渲染和像素渲染使得原来固定的渲染流水线变成开发人员能够灵活控制的可编程流水线。XNA现在已经支持3.0版的顶点渲染和像素渲染,最高可支持128位浮点色彩精度。浮点色彩在动态和精度上增加给图像质量带来了质的飞跃,让过去很多不可能的特效变成现实。
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摘要:2008中国成都国际软件设计大赛决赛名单来源:大赛组委会 发布时间:2008-11-01 来源:www.cdsoft2008.com 根据预赛参赛人数比例以及参赛人员成绩,现公布参加决赛人员名单和方向。 应用软件设计140名(JAVA方向70名、.NET方向70名),数字娱乐设计100名(网络游戏设计40名、手机游戏设计40名、游戏美术设计20名)。 2008中国成都软件设计大赛组委会办公室200...
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摘要:用过金山词霸的都知道金山词霸里有个功能能够将单词按其读音读出来。也许会有人认为它是事先将所有的单词的读音文件存储在数据库里,然后事需要的时候再调用。其实事实上并不是这样,我们有更好的解决办法,MS就专门提供了这种技术。
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摘要:今天终于做了个SkyBox,本来很简单,但是因为之前没有做过,所以做的候还是不是很顺利。Skyboxr 原理很简单:将6张图贴在个面上,图实为TextureCUBE。 首先为了省去每次写DEMO时都要重新写Camera的操作的方法,所有这次就做了个Camera操作的类,来封装Camera的常用操作方法:[代码]这个类现在可能还不完善,以后要用的时候再修改吧。接下来是shader:[代码]注意:这里...
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摘要:今天软件孵化室终于装修好了。乍一看还有点正规公司的味道。感谢前几介的师兄!最后,希望以前的师兄能常回“家”看看。
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摘要:今天上官网上去看了下,已经可以开始答题了,这也就表示2008中国成都软件设计大赛正式开始了,期望有更多的高手参加……
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摘要: 99年4月,我来到北京参加研究生复试。复试完了之后就不回去了,我拿着一张光盘,里面刻着我用vb和authorware3.5编的一个cool 3d的教学软件,到处参加招聘会,开始了在北京的打工生涯。
说句实话,我心中真是一点底也没有。北京人才济济,我一个三流大学的毕业生,又不是计算机专业的,有人要我吗?
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