福大周润发队——β冲刺总结
这个作业属于哪个课程 | 2021春软件工程实践S班 (福州大学) |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮 |
团队名称 | 福大周润发队 |
团队成员 | 柯少彬、陈皓宇、梁扬新、林明昊、池毓地、李家成、黄凯荣、黄钰栋、陈力涵 |
这个作业的目标 | 总结beta冲刺 |
其他参考文献 |
β阶段期望完成度与实际完成度
期望完成事项 | 完成程度 |
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完成游戏主体功能 | 全部完成 |
GUI优化 | 全部完成 |
改进注册界面与跳转界面 | 全部完成 |
好友上线提醒 | 未完成 |
邮件一键收取 | 未完成 |
背包称号加框 | 全部完成 |
改进计划完成情况
期望改进事项 | 完成情况 |
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减少因为网络问题发生的commit情况 | 已经完全避免这类情况 |
避免因为commit路径错误导致的争吵以及人员分配 | 完全避免,每个人分配的任务也都是每个人所希望的 |
成员 | 心得体会 | 收获 |
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柯少彬 | 在α冲刺在技术上并没有什么疑惑,但存留了不少在团队上分配,以及任务集成的问题,在α冲刺中我们最痛苦的阶段便是在GitHub上因为大家的不熟练和沟通失误导致的争吵,任务连进行都无法进行,于此我认为在一个团队中最重要的是不断沟通,技术大家可以不断的新学,但一个好的团队必然需要不断的沟通和交流 | 在β冲刺中因为良好的沟通和交流,不仅在技术上拥有了突破,也享受了经历痛苦后收获成果的那一刻带来的喜悦,那一刻应该会成为我大学生涯中一个足以铭记的时刻。 |
黄凯荣 | 这次主要是担任测试任务,也尝试着去帮忙前端的修改,更多的能相较于α冲刺感受到的是团队的凝聚力以及大家一起齐头并进带来的归属感 | 让我对测试有了更多的体会,在项目结束后会去学习更多这方面的知识。 |
林明昊 | 我作为新加入的一份子,对新的知识具有不小的排斥并且给予的时间也不多,一开始会认为自己帮不上任何忙,在完成第一次GUI和帮助第一次前端修改之后拥有了信心,在队友不嫌弃自己一直问一些愚昧的问题和不断鼓励的帮助下即便给到真的什么实质性的帮助,但大家给予我的认可久足够让我开心了。 | 从半途中加进一个新的队伍真的让我有点手足无措,之前的项目没有完成却要来帮忙其他队伍的项目,以及面对新的项目需要学习新的知识让我困扰不已,但最后经历这段苦痛并完成了之后,我认为我在心态和能力方面有了不少提升。 |
梁扬新 | 这次的β冲刺我主要负责前端的任务,更多的和后端打交道,从接口需要一步一步的问烦后端,到后来心领神会,从前一直认为程序员只是闷头打代码,现在发现沟通真的也很重要 | 团队只有在分工明确的时候才能发挥最大的力量,每个人在做好自己的任务的情况尽力去帮助有需要的组员,这个过程是很宝贵的。在学习知识和锻炼实践能力的同时体验到了团队合作的感觉! |
李家成 | 这次我的任务是辅助扬新修改前端,在备考考研的同时不断的有新的任务还有不断的考试,中间好多次存在坚持不下去想要放弃的时刻,看到队友们还在很努力的加油,咬咬牙坚持下去,回头看来其实并不难,调整心态真的比较重要,接下来就要专心备战考研了,希望能吸取这次冲刺的教训,心态要摆好。 | 在这次冲刺中,重新对java有了更深层次的理解,也学习了javaFX,对前端的构建有了更好的理解和动手能力。同时领会了更好的进行团队协作。 |
陈皓宇 | 辅助前端修改的过程中大家对界面的不同理解还有与后端的交流让我深刻体会到这次的冲刺与β冲刺有了很多的进步,大家更善于交流,更会表达自己的想法,但我依旧认为红色的称号是最好的!!(虽然没有加进去) | 这次的冲刺我的部分主要是GUI的修改,更多的是帮助后端的同学分担一些任务,这次收获最大的就是在16号那天晚上完成主功能时的那种喜悦,大家一起努力获得成果的过程是我大学生涯的宝藏 |
陈力涵 | 在这次冲刺中主要负责沟通以及引导新的队员融入团队,经由上次的争吵之后我们团队变得更善于沟通和交流,新的明昊虽然没有javafx的基础,但也非常热衷与帮忙和学习,这次的冲刺我们十分的顺利,至此我们的项目彻底完成,算是我们这个学期交的一份我们自己相对满意的答卷,算是大学生涯里最痛苦但也最有收获的一门课 | 在这次冲刺中自己学到了很多东西,从一开始对java语言的极其陌生到现在有了一定的了解,在这次冲刺中感触最深的就是每当自己很疲倦的时候,队员和新的队员也在一起努力克服困难,硬着头皮坚持下来并成功的感觉真的特别难忘。 |
池毓地 | 在组员内,我属于基础相对薄弱的一个,因此负责的是演讲和制作ppt的过程,虽说如此我也需要每天都了解新做的功能以及人手不够时也需要帮忙,最终撑过来的感觉虽然松了一口气但也十分开心。 | 对java有了新的认知以及加强了自己不少沟通交流的能力,代码能力也加强了不少。 |
黄钰栋 | 在这次冲刺中,我负责一开始的游戏主体功能的尝试以及之后的前端修改,多线程贯穿了我们整个α冲刺与β冲刺,从匹配功能的bug到开始功能的bug再到游戏主体的bug无一不给我们组在繁忙的考试准备中加了不少负担,但最后一个个修改完善,再到我一开始的初步能够二人画图为止,那天晚上的场景还历历在目 | 对多线程有了质的理解,以及参与了整个项目的流程对服务器客户端也有了实战的体验,我认为这是我大学生涯做的最有意义的项目。 |
成果展示
登录界面
大厅界面
成就界面
背包界面
游戏大厅界面&&房主选择模式开房
不同玩家视角作图
游戏成功以及胜利界面
GitHub项目地址
https://github.com/FZUSESPR21/Draw-and-guess/releases/tag/1.0b
贡献度
|成员 | 贡献度
|--|:--😐--|
|柯少彬|18%|
|林明昊|10%|
|李家成|11.5%|
|黄钰栋|11.5%|
|陈皓宇|9.5%|
|黄凯荣|8.5%|
|池毓地|8.5%|
|梁扬新|13%|
|陈力涵|9.5%|