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2017年9月27日
GPU编程中UMA的作用及限制
摘要: 1. UMA和hUMA 传统的UMA由于CPU和GPU各自cache的独立性,如果不能很好的处理cache同步,那么轻则访问速度变慢,重则数据出错。AMD提出的hUMA解决了这一问题,保证了cache层的数据一致性 2. UMA的限制 UMA不解决读回的速度慢的问题。读回渲染结果的三件事情:同步->
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posted @ 2017-09-27 11:26 层序圆儿
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