摘要: 1. UMA和hUMA 传统的UMA由于CPU和GPU各自cache的独立性,如果不能很好的处理cache同步,那么轻则访问速度变慢,重则数据出错。AMD提出的hUMA解决了这一问题,保证了cache层的数据一致性 2. UMA的限制 UMA不解决读回的速度慢的问题。读回渲染结果的三件事情:同步-> 阅读全文
posted @ 2017-09-27 11:26 层序圆儿 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑