cocos2d-x 笔记

  游戏循环以及调度函数

  开启

  void scheduleUpdate

  void schedule(SEL_SCHEULE selector ,float interval)   //跟scheduleUpdate函数功能一样,不过提供一个回调函数,和一个回调周期时间间隔。

  停止

  void unscheduleUpdate

  void unschedule(SEL_SCHEDULE selector);

  void unscheduleAllSelectors

  坐标系的分类

    UI坐标(视图坐标),坐标系位于左上角

  

    OpenGL坐标(cocos2d-x默认坐标)坐标系位于左下角

   UI坐标和OpenGL坐标的相互转换函数    

//OpenGL转换UI
Director::getInstance()->convertToUI();
//UI转换OpenGL
Director::getInstance()->convertToGL();

    左手坐标系和右手坐标系

posted @ 2015-09-02 20:25  nXqaL  阅读(156)  评论(0编辑  收藏  举报