一、Android简介

  • 官方地址: https://developer.android.com
  • Android 是基于Linux内核的软件平台和操作系统。
  • Android构架主要由3部分组成,linux内核层,类库、虚拟机和核心组件库层,应用程序框架层

Android系统架构的组成部分以及其简单的运作方式:

 imageAndroid架构:

 

  • Android应用程序使用JAVA语言进行开发。

二、开发环境的搭建

国内的android资源:

  1. JAVA JDK 1.6

  2. Eclipse 3.6 (eclipse-java-helios-win32/64.zip)

  3. ADT 0.9.7 (Android Development Tools)
    ADT是Eclipse的插件,是用Eclipse进行Android开发的开发工具,它本身不是Android SDK. 安装方法和同其他Eclipse插件的方法一样(Help-> Install New Software…). ADT安装成功后eclipse工具栏中会出现小机器人图标                                                                                                                                

  4. SDK Tools的安装

  5. SDK Tools 本身也不是Android SDK,而是SDK的下载工具和配置工具,通过SDK Tools去下载各种版本的SDK。ADT里配置SDK路径的时候实际上他是在寻找SDK Tools,所以我们不单独下载和讨论SDK。 安装过程需要联网

  6. 第一步:Windows下运行SDK Setup.exe, Mac下运行tools\android 第二步:在国内安装SDK时,需要把Settings里的Force https://… 选项勾选中才可以正常下载.

    打开sdk目录下的sdk manager,这里会有一个列表。正常显示的只会显示哪些资源已经下载好了,但是没有显示没下载的。也是因为被墙了。如果需要更新,就需要设置一些镜像了。
    在国内无法正常访问Google,所以在android sdk manger下的tools/options下设置一下代理
    android中文网 image

    

  • 设置流程:

    • tools -> options -> 设置镜像路径(不能有协议 如android-mirror.bugly.qq.com. 腾讯的镜像,速度挺好)以及端口(如: 8080)
    • 勾上 force https://..... 前的选项
  • 镜像路径

    • 在线安装

    在线安装像之前的主题插件一样,把地址写进去就好了。 http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

  • 压缩包安装

    去网上下载别人已经下载好的zip包,然后archive的时候的时候,直接选中本地zip包即可。不过这种安装的一样需要联网。


目录结构

  • docs:离线帮助文档
  • platforms:平台jar包,以及平台用的资源。
  • system-images:CPU系统镜像,下载该镜像才能创建该平台的模拟器
  • sources:Android.jar源码
  • tools:SDK工具集
  • platform-tools:平台工具集
  • extras
    • 支持类库:让低版本系统可以运行高版本的新特性
    • haxm: 虚拟机硬件加速

创建模拟器

  • cpu: 如果安装haxm成功,建议使用intel架构的。如果不能安装,建议使用arm架构的。 也就是,如果你的电脑是intel的,将来装虚拟机系统镜像的时候可以只安装intel的cpu系统镜像。
  • camera: carmera0是使用的电脑设备的摄像头。
  • memory:
    • Ram: 内存大小
    • VM Heap: 堆内存大小。用来设置一个应用可占用的最大内存
    • Internal Storage: 内部存储
    • sd卡: 外部存储。 最好还是设置上去,不然,设备没有外部存储,会导致有些功能没法做。
    • gpu: 可能运行速度会提高一些,但是可能会有一些奇怪的错误。

三、测试环境:建新项目

  1. Eclipse ->File ->new Android Project
  2. Project name: Lesson1_HelloAndroid
  3. Build Target 勾选 Android 4.0(或许考虑兼容)
  4. Application name: HelloWorld!
  5. Package name: android.basic.lesson1.helloandroid
  6. Create Activity: MainHelloAndroid
  7. Min SDK Version:8                                                                                                                                                                                        

    imageimage
  • Mininum Required SDK 支持的设备最小版本。 比支持版本小的手机,无法安装这个应用
  • Target SDK: 运行的版本。一般没什么用。
  • Compile With : 使用哪个sdk编译。 其实就是指的使用哪个版本开发。
  • Theme: 主题,和ui相关。

Android项目结构详解

    • src 源代码

      • MainActivity
        • java里是没有Activity的,这个是android.jar里提供的类。这个里android.jar包和之前配置的compile with设置的版本有关系。在项目里也是可以调整的。
    • libs

      • 第三方的jar包
    • bin

      • 编译打包生成的文件。将来生成的apk文件也在这个目录里。
    • res 资源文件

      • 图片资源(图片或配置文件)
        • 多个drawable文件夹: 用来文件适配的
      • 布局资源(配置文件)

        配置文件是什么东西?
        先看一下,网页源码是什么东西。
        就好比做菜,你不会做,去网上查教程。教程上放的是文字,而不是菜。 你按文字上的一步步操作,才做出了菜。 而网页,就是浏览器,按网页源码一步步来显示内容,才有了咱们看到的网页。 Android里也是,dvm按配置里的信息,一步步按配置里的信息,放到对应的位置,才有了咱们手机上看到界面。

    • gen目录

      • BuildConfig
      • R: 资源id
        • 一般如果程序里需要一个文件,可能是一个配置文件,也可能是一个图片资源,如果程序里要使用,就需要写一下这个资源的路径。有个问题是,路径写起来很麻烦,还有更严重的一个问题是,如果路径名写错了,程序运行的时候,才可能会被发现。 所以,程序里需要定义一个变量,指向这个文件。但是,一个项目里的图,可能会很多。如果这样做的话,配置变量的功能很麻烦。所以,在android项目编译的时候,会自动把res下的资源生成一个静态的变量来映射对应的资源,而且还分了类。 当你使用对应的id时,android系统会自动读取对应的资源。
        • 这个文件要注意,以后经常会遇到一些问题,是因为这个R文件没有自动生成
        • 放进一张新的图片,会发现R文件里的drawable类会多出一个变量
    • assets 资源目录

      • 与res目录不同的是,这个目录下的资源不需要生成在R文件里对应的id。如果需要读取这里的资源,需要通过IO流来读取. 游戏开发,一般资源都放在这个文件里。
    • project.properties: target=android-19 当前项目的编译版本