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软件架构(四)单体架构(Monolithic Architecture)

Posted on 2022-08-20 17:04  只会一点java  阅读(1489)  评论(0编辑  收藏  举报

系列目录

软件架构(一)概览

软件架构(二)编程语言的历史

软件架构(三)名词解释:架构、设计、风格、模式

软件架构(四)单体架构(Monolithic Architecture)

软件架构(五)分层架构

软件架构(六)MVC架构历史

一、软件发展趋势

  • 模块化(Modular)
模块化编程是在20世纪60年代末和70年代提出的解决方案。它是从类到更粗粒度的代码单元显式定义的演变编程语言以不同的显式等级实现模块化
例如,JAVA中默认级别意味着类只在其package中可见,而public意味着类在其package内外都可见。一直到JDK9,模块化直接作为重大特性发布。其实就是将JDK中类,模块化拆分
  • 组件化(Componentized)

组件是另一种模块化风格。组件是按照业务领域划分的模块。理想情况下,它们是可以组成应用的独立的“应用程序”。微服务可以理解为应用的组件。

组件化,也是早在 20 世纪 60 年代末就已经存在了。

二、现代单体架构

2.1 单体架构介绍

  相信大部分程序员接触的第一个程序都是:一个工程中,一个文件,打印 "Hello World ! "。当初的喜悦仿若还在身边。实际上这就是一个单体架构。

  如今,单体架构意味着代码被部署并作为单个节点上的单个进程运行。有可能进行初步的模块化拆分(类级别),但由于整个工程一起打包部署,所以还是一个组件。如下图所示:

2.2 单体架构缺点

  • 领域组件无法独立可伸缩:例如订单模块访问频率最高无法做到单独给订单模块独立水平拓展。
  • 不同的领域组件,适合用不同编程语言实现时,无法拆开组件实现;
  • 各组件无法做到单独发版,只能一起发布。拖慢研发节奏。

Anti-pattern: 大泥球(Big Ball of Mud)/ 意大利面(Spaghetti)架构

单体架构可能会演变成“大泥球”,又名意大利面条架构。其中包的结构和关系不显式,结构内聚和封装程序低,依赖不遵循规则,很难进行更改和重构。系统是不透明的,粘性的,脆弱的和僵硬的,就像一个大的泥球!

2.3 解决方案

将单体架构按照面向服务的架构风格拆分成不同的应用程序。即服务拆分,微服务化。国内15年开始火,一直延续至今。但很多传统企业内部仍存在很多单体架构服务,这无所谓好坏,只有合适否。有时候,能很好的支撑运行就够了,毕竟改造是需要成本的。

 

==========参考=============

2017 – hgraca – Monolithic Architecture

1997 – Brian Foote, Joseph Yoder – Big Ball of Mud

2017* – Wikipedia – Modular programming

2017* – Wikipedia – Component-based software engineering