摘要: # 数据结构与算法 # 基本数据结构 数据结构是指数据元素的集合及元素间的相互关系和构造方法。 - 元素之间的相互关系是数据的逻辑结构- 数据元素及元素之间的关系的存储成为存储结构(或物理结构)。 –树结构 <img src="https://img-blog.csdnimg.cn/20201206 阅读全文
posted @ 2020-12-25 15:26 不要摸我的腰 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# 下载文件并显示进度等信息 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; 阅读全文
posted @ 2020-12-25 15:10 不要摸我的腰 阅读(682) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# 创建以及修改Excel 添加引用 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Microsof 阅读全文
posted @ 2020-12-25 15:09 不要摸我的腰 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# FileSystemWatcher FileSystemWatcher 常用于文件系统变更的监控,可以监视一个文件夹,当被监视的文件夹发生修改后,大概会触发以下函数: Created: 当新建文件或者文件夹1. Changed:当文件或者文件夹已经完成修改1. Renamed:当文件或者文件夹 阅读全文
posted @ 2020-12-25 15:08 不要摸我的腰 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# 获取dll的版本信息 1 反射 只能获得C#的,不能反射C++的 Assembly assembly = Assembly.LoadFile(filepath); AssemblyName name= assembly.GetName(); Console.WriteLine(name.Ver 阅读全文
posted @ 2020-12-25 15:07 不要摸我的腰 阅读(1005) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: fastapi 重定向 使用 starlette 的RedirectResponse import logging from fastapi import FastAPI from starlette.responses import RedirectResponse from starlette. 阅读全文
posted @ 2020-12-25 15:06 不要摸我的腰 阅读(2176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: fastapi 设置docs不显示某个接口的说明 只需要设置include_in_schema = False from typing import List from starlette.responses import RedirectResponse from fastapi import D 阅读全文
posted @ 2020-12-25 15:05 不要摸我的腰 阅读(592) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: git 查看分支的创建人 将branch_A 替换成你想查看的分支的名字 阅读全文
posted @ 2020-12-25 15:04 不要摸我的腰 阅读(3082) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: k8s pv & pvc https://bbs.huaweicloud.com/blogs/181038 https://blog.csdn.net/qianggezhishen/article/details/80762119 阅读全文
posted @ 2020-12-25 15:03 不要摸我的腰 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: k8s 节点扩容 对于已经存在的集群,想要扩容,将一个新的node假如集群需要在master上运行以下命令,生成token sudo kubeadm token create --print-join-command 然后在想要假如的node上运行 sudo kubeadm join 假如新加入的n 阅读全文
posted @ 2020-12-25 15:02 不要摸我的腰 阅读(2567) 评论(0) 推荐(0) 编辑