U3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)

1.创建一个Unity3D项目

2.Camera设置为正交投影

游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影.

透视投影

正交投影

3.添加相关对象模型

移动摄像机 物体,灯光到 如下效果

添加游戏物体移动超出边框的控制

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Player:MonoBehaviour {

    public float playerSpeed;

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
        float amtToMove = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*playerSpeed;

        gameObject.transform.Translate(Vector3.right*amtToMove);

        if(transform.position.x<-7.5){
            //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入
            transform.position = new Vector3(5.25f,transform.position.y,transform.position.z);
        }

        if(transform.position.x>5.25){
            //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入
            transform.position = new Vector3(-7.5f,transform.position.y,transform.position.z);
        }
    }

}

 

4.创建炮弹[create-Capsule]

根据需要调整炮弹的大小

 

选择炮弹模型,单机Component菜单,选择Physics-RigidBody,将炮弹设置为,以便后面实现碰撞检测.

为炮弹添加移动操作脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class bulletTile : MonoBehaviour {

    public float bulletSpeed ;
    private Transform mytransform;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        mytransform = gameObject.transform;
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
        //定义炮弹移动速度
        float amtToMove = bulletSpeed * Time.deltaTime;
        
        //让炮弹垂直向上移动
        mytransform.Translate(Vector3.up * amtToMove);

        //如果炮弹移动超出游戏场景则销毁炮弹
        if(mytransform.position.y>5.15){
            Destroy(this.gameObject);    //销毁当前对象
        }

    }
}

对象重用

Project中创建一个Prefab对象,然后将要重用的对象模型拖动到该Prefab对象上,即可实现模型对象的重用.

发射子弹的实现

Player脚本中创建Prefab可重用对象实例

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Player:MonoBehaviour {

    public float playerSpeed;

    public GameObject bulletPrefab;

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
        float amtToMove = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*playerSpeed;

        gameObject.transform.Translate(Vector3.right*amtToMove);

        if(transform.position.x<-7.5){
            //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入
            transform.position = new Vector3(5.25f,transform.position.y,transform.position.z);
        }

        if(transform.position.x>5.25){
            //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入
            transform.position = new Vector3(-7.5f,transform.position.y,transform.position.z);
        }
    
        //获取发射器位置 发射器的正上方
        Vector3 position = new Vector3(transform.position.x,transform.position.y+transform.localScale.y/2.0f,transform.position.z);

        //按下空格键发射子弹
        if(Input.GetKeyDown("space")){
            //实例化一个炮弹对象
            Instantiate(bulletPrefab,position,Quaternion.identity);
        }

    }

}


拖动表示将属性实例化,因为我们脚本中定义的是public属性,在这里我们可以手动为public属性赋值,此时运行程序,用左右键控制发射器的移动,space发射子弹.

应用实例:

游戏中声音的添加与控制

支持的声音文件: *.aiff, *.wav, *.mp3, *.ogg

.AIFF
转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。
.WAV
转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩
.MP3
转换成Ogg格式导入,最适合较长的音乐曲目。
.OGG
压缩音频格式(与iPhone设备和某些Android设备不兼容),最适合较长的音乐曲目。

添加声音控制按钮,

void OnGUI(){
        GUI.Button (new Rect (10,10,100,35), "播放音乐");
        GUI.Button (new Rect (10,60,100,35), "暂停播放");
        GUI.Button (new Rect (10,110,100,35), "停止音乐");
}


为按钮添加事件

void OnGUI(){
        if(GUI.Button (new Rect (10,10,100,35), "播放音乐")){
            gameObject.audio.Play();
        }
        if(GUI.Button (new Rect (10,60,100,35), "暂停播放")){
            gameObject.audio.Pause().
        }
        if(GUI.Button (new Rect (10,110,100,35), "停止音乐")){
            gameObject.audio.Stop();
        }
}

 

5.为发射炮弹添加声音

选中bulletPrefab,单机窗体中的Component-Audio-Audion Source

 

在线交谈

posted @ 2013-05-28 21:11  苏二  阅读(4142)  评论(3编辑  收藏  举报