Arduino ESP32 BLE
一. 蓝牙基础知识
1. 蓝牙4.0和BLE的区分
通常在了解一点蓝牙的朋友看来,往往将BLE等同于蓝牙4.0,其实不然。
蓝牙4.0是协议,4.0是协议版本号,蓝牙4.0是2010年6月由SIG(Special Interest Group)发布的蓝牙标准,它有2种模式:
BLE(Bluetooth low energy)只能与4.0协议设备通信,适应节能且仅收发少量数据的设备(如家用电子);
BR/EDR(Basic Rate / Enhanced Data Rate),向下兼容(能与3.0/2.1/2.0通信),适应收发数据较多的设备(如耳机)。这个模式常常也有人称之为“传统蓝牙”或“经典蓝牙”。
可以这样理解,蓝牙4.0协议包含BLE,BLE隶属于蓝牙4.0协议的一部分
2. BLE和双模蓝牙的概念
Bluetooth Low Energy (也被称为Bluetooth 4.0、BLE、BTLE),下面记作BLE,是使用2.4GHz的无线短距离无线通信标准。 迄今为止,虽然高速蓝牙已经实现,但BLE在通讯速度上比较普通,主要强调一个纽扣电池能够工作几年的这种省电性能。
设备端和主机端使用GATT(Generic ATTribute) profile进行通信。 如果你听到GATT这个名词,就可以将其想成使用BLE,这没什么问题。
由于与传统蓝牙不兼容,在主机端,和蓝牙3.0合并做为双模,实现成两者都可以使用的情况比较多。
3. BLE蓝牙架构图(了解)
最上面绿色的部分是应用层,主要是gatt和att我们可以把它看作是同一层。
sm是安全管理层,负责管理安全。
最下面link layer层和phy层基本上就是一些rf的处理。
4. GATT概念
GATT已经成为BLE通信的规定,每一个设备中存在很多的“service”(服务),service中还包含有多个“Characteristic”(特征值)。
在蓝牙实际数据交换中,就是通过读写这些“Characteristic”来实现的。
- 一个鼠标是一个BLEDevice
- 一个BLEDevice建立了一个BLE服务器 BLEServer
- 一个BLE服务器里有多个服务BLEService
- 一个服务里有多个特征值BLECharacteristic 每个特征值是一种数据.就是通过读写这些“Characteristic”实现读写数据
每个characteristic的值可以在不加密的状态下读写,但配对的操作是加密的。 还有当characteristic的值已改变时,可接收通知(notify)。关于通知的概念请见下面小节.
5. UUID
服务和characteristic是通过UUID来进行识别的。
UUID是32位的,但那些被蓝牙技术联盟的标准中定义的UUID是以四个数字来表示的。UUID既有16位的也有128位的,我们需要了解的是16位的UUID是经过蓝牙组织认证的,是需要购买的,当然也有一些通用的16位UUID。
UUID:由蓝牙设备厂商提供的UUID,UUID是在硬件编程里已经确定了的,想要操作特定的服务、特征值都需要通过UUID来找。
6. notify通知的概念
如果主机的一个特征值characteristic发生改变, 可以使用通知notify来告诉客户端. 这是服务器主动给客户端发的信息, 并非是响应客户端的请求.
这样做有很多好处, 比如ESP32采集到了温度的变化, 可以将数据写入对应的特征值characteristic,然后notify通知客户端.
我们创建特征值时, 把它规定为通知类型, 当这个特征值发生变化时,可以通知客户端,像这样:
pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_TX, BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY); //创建一个(读)特征值, 它是通知下发类型的特征值
其实客户端可以不接受服务器发送的notify,方法是修改自己的Descriptor. BLE服务器看到你对自己的描述中标识了不想接收notify,也就不会再给你发了.详见下面的视频.
7. write写入的概念
我们可以把特征值定为写入类型, 这样客户端可以给我们写入, 触发写入回调函数
BLECharacteristic *pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_RX, BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE); //创建一个(写)特征, 它是写入类型的特征值 pCharacteristic->setCallbacks(new MyCallbacks()); //为特征添加一个回调
除了通知和写入, 还有好几种特征值类型, 请后续了解
其实BLE理论非常复杂,但我们理解到这个程度即可.附上一个帮助我们理解的视频:
https://www.bilibili.com/video/bv17v41117sq
二. ESP32 arduino 蓝牙BLE通讯的实现
1. 思路
把蓝牙设备看作服务器, 把手机看作一个客户端, 客户端可以给服务器发送数据, 服务器可以给客户端下发通知
实现思路:
- 创建BLE设备
BLEDevice::init(ble_name);
- 创建BLE服务器
BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer();
- 创建若干服务
BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID);
- 创建服务的特征值
下面的例子中, 我们创建了一个叫做pService 的服务, 这个服务其实是为了模拟串口
为了实现"串口",我们在这个服务下添加了两个特征值, 一个是TX. 一个是RX.
#include <Arduino.h> #include <BLEDevice.h> #include <BLEServer.h> #include <BLEUtils.h> #include <BLE2902.h> #include <String.h> BLECharacteristic *pCharacteristic; //创建一个BLE特性pCharacteristic bool deviceConnected = false; //连接否标志位 uint8_t txValue = 0; //TX的值 long lastMsg = 0; //存放时间的变量 String rxload = "BlackWalnutLabs"; //RX的预置值 #define SERVICE_UUID "6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" // UART service UUID #define CHARACTERISTIC_UUID_RX "6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" #define CHARACTERISTIC_UUID_TX "6E400003-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" //服务器回调 class MyServerCallbacks : public BLEServerCallbacks { void onConnect(BLEServer *pServer) { deviceConnected = true; }; void onDisconnect(BLEServer *pServer) { deviceConnected = false; } }; //特性回调 class MyCallbacks : public BLECharacteristicCallbacks { void onWrite(BLECharacteristic *pCharacteristic) { std::string rxValue = pCharacteristic->getValue(); if (rxValue.length() > 0) { rxload = ""; for (int i = 0; i < rxValue.length(); i++) { rxload += (char)rxValue[i]; Serial.print(rxValue[i]); } Serial.println(""); } } }; void setupBLE(String BLEName) { const char *ble_name = BLEName.c_str(); //将传入的BLE的名字转换为指针 BLEDevice::init(ble_name); //初始化一个蓝牙设备 BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer(); // 创建一个蓝牙服务器 pServer->setCallbacks(new MyServerCallbacks()); //服务器回调函数设置为MyServerCallbacks BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID); //创建一个BLE服务 pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_TX, BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY); //创建一个(读)特征值 类型是通知 pCharacteristic->addDescriptor(new BLE2902()); //为特征添加一个描述 BLECharacteristic *pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_RX, BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE); //创建一个(写)特征 类型是写入 pCharacteristic->setCallbacks(new MyCallbacks()); //为特征添加一个回调 pService->start(); //开启服务 pServer->getAdvertising()->start(); //服务器开始广播 Serial.println("Waiting a client connection to notify..."); } void setup() { Serial.begin(115200); setupBLE("ESP32BLE"); //设置蓝牙名称 } void loop() { long now = millis(); //记录当前时间 if (now - lastMsg > 1000) { //每隔1秒发一次信号 if (deviceConnected && rxload.length() > 0) { String str = rxload; if (str=="10086\r\n") { const char *newValue = str.c_str(); pCharacteristic->setValue(newValue); pCharacteristic->notify(); } } lastMsg = now; //刷新上一次发送数据的时间 } }
下面这个是我感觉可行的程序:
// 包含所必需的库 #include <BLEDevice.h> #include <BLEServer.h> #include <BLEUtils.h> #include <BLE2902.h> BLEServer *pServer = NULL; BLECharacteristic *pTxCharacteristic; bool deviceConnected = false; bool oldDeviceConnected = false; char BLEbuf[32] = {0}; String data = ""; // 定义收发服务的UUID(唯一标识) #define SERVICE_UUID "6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" // RX串口标识 #define CHARACTERISTIC_UUID_RX "6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" // TX串口标识 #define CHARACTERISTIC_UUID_TX "6E400003-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" class MyServerCallbacks: public BLEServerCallbacks { void onConnect(BLEServer* pServer) { deviceConnected = true; }; void onDisconnect(BLEServer* pServer) { deviceConnected = false; } }; class MyCallbacks: public BLECharacteristicCallbacks { void onWrite(BLECharacteristic *pCharacteristic) { std::string rxValue = pCharacteristic->getValue(); if (rxValue.length() > 0) { Serial.println("*********"); Serial.print("Received Value: "); for (int i = 0; i < rxValue.length(); i++){ Serial.print(rxValue[i]); } Serial.println(); data =rxValue.c_str(); //Serial.println(data); Serial.println("*********"); Serial.println(); } } }; // setup()在复位或上电后运行一次: void setup() { Serial.begin(115200); // 初始化蓝牙设备 BLEDevice::init("ESP32 test"); // 为蓝牙设备创建服务器 pServer = BLEDevice::createServer(); pServer->setCallbacks(new MyServerCallbacks()); // 基于SERVICE_UUID来创建一个服务 BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID); pTxCharacteristic = pService->createCharacteristic( CHARACTERISTIC_UUID_TX, BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY ); pTxCharacteristic->addDescriptor(new BLE2902()); BLECharacteristic * pRxCharacteristic = pService->createCharacteristic( CHARACTERISTIC_UUID_RX, BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE ); pRxCharacteristic->setCallbacks(new MyCallbacks()); // 开启服务 pService->start(); // 开启通知 pServer->getAdvertising()->start(); Serial.println("Waiting a client connection to notify..."); Serial.println(); } // loop()一直循环执行: void loop() { if (deviceConnected==1&data.length()>0) { memset(BLEbuf, 0, 32); memcpy(BLEbuf, data.c_str(), 32); Serial.println(BLEbuf); pTxCharacteristic->setValue(BLEbuf); //收到数据后返回数据 pTxCharacteristic->notify(); data = ""; //返回数据后进行清空,否则一直发送data } // 没有新连接时 if (!deviceConnected && oldDeviceConnected) { // 给蓝牙堆栈准备数据的时间 delay(500); pServer->startAdvertising(); // 重新开始广播 Serial.println("start advertising"); oldDeviceConnected = deviceConnected; } // 正在连接时 if (deviceConnected && !oldDeviceConnected) { // 正在连接时进行的操作 oldDeviceConnected = deviceConnected; } }
自己测过的
//LingShun LAB #include <BLEDevice.h> #include <BLEServer.h> #include <BLEUtils.h> #include <BLE2902.h> #include "HX711.h" /* 连接您的WIFI SSID和密码 */ #define WIFI_SSID "hg2020" #define WIFI_PASSWD "12345678" /* 设备的三元组信息*/ #define PRODUCT_KEY "a17lllJA5zF" #define DEVICE_NAME "test2" #define DEVICE_SECRET "5bc5928e53557f8d86ac9111550455ba" #define REGION_ID "cn-shanghai" /* 线上环境域名和端口号,不需要改 */ #define MQTT_SERVER "58.250.86.2" #define MQTT_PORT 2375 #define MQTT_USRNAME "mqttt" #define CLIENT_ID "ESP8266|securemode=3,timestamp=1234567890,signmethod=hmacsha1|" // 算法工具: http://iot-face.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/tools.htm 进行加密生成password // password教程 https://www.yuque.com/cloud-dev/iot-tech/mebm5g #define MQTT_PASSWD "mqttt" #define ALINK_BODY_FORMAT "{\"id\":\"ESP8266\",\"version\":\"1.0\",\"method\":\"thing.event.property.post\",\"params\":%s}" #define ALINK_TOPIC_PROP_POST "hgwg01" unsigned long lastMs = 0; unsigned char count=0; HX711 scale; uint8_t dataPin = 21; uint8_t clockPin = 22; float w1, w2, previous = 0; BLECharacteristic *pCharacteristic; bool deviceConnected = false; char BLEbuf[32] = {0}; uint32_t cnt = 0; #define SERVICE_UUID "6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" // UART service UUID #define CHARACTERISTIC_UUID_RX "6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" #define CHARACTERISTIC_UUID_TX "6E400003-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" class MyServerCallbacks: public BLEServerCallbacks { void onConnect(BLEServer* pServer) { deviceConnected = true; }; void onDisconnect(BLEServer* pServer) { deviceConnected = false; } }; class MyCallbacks: public BLECharacteristicCallbacks { void onWrite(BLECharacteristic *pCharacteristic) { std::string rxValue = pCharacteristic->getValue(); if (rxValue.length() > 0) { Serial.print("------>Received Value: "); for (int i = 0; i < rxValue.length(); i++) { Serial.print(rxValue[i]); } Serial.println(); if (rxValue.find("A") != -1) { Serial.print("Rx A!"); } else if (rxValue.find("B") != -1) { Serial.print("Rx B!"); } Serial.println(); } } }; float temp; // float lvalue; void setup() { Serial.begin(9600); Serial.println("Demo Start"); // wifiInit(); unsigned char i=0; scale.begin(dataPin, clockPin); scale.set_scale(381.95); scale.tare(); Serial.print("UNITS: "); Serial.println(scale.get_units(10)); // Create the BLE Device BLEDevice::init("ESP32 BLE Test"); // Create the BLE Server BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer(); pServer->setCallbacks(new MyServerCallbacks()); // Create the BLE Service BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID); // Create a BLE Characteristic pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_TX, BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY); pCharacteristic->addDescriptor(new BLE2902()); BLECharacteristic *pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_RX, BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE); pCharacteristic->setCallbacks(new MyCallbacks()); // Start the service pService->start(); // Start advertising pServer->getAdvertising()->start(); Serial.println("Waiting a client connection to notify..."); } void loop() { // read until stable w1 = scale.get_units(10); delay(100); w2 = scale.get_units(); while (abs(w1 - w2) > 10) { w1 = w2; w2 = scale.get_units(); delay(100); } Serial.print("UNITS: "); Serial.print(w1); Serial.println("g"); if (w1 == 0) { Serial.println(); } else { Serial.print("\t\tDELTA: "); Serial.println(w1 - previous); previous = w1; } delay(100); if (deviceConnected) { char param[32]; sprintf(param, "{\"weight\":%f}",w1); memset(BLEbuf, 0, 32); // memcpy(BLEbuf, num, sizeof(num)); memcpy(BLEbuf, param, 32); pCharacteristic->setValue(BLEbuf); pCharacteristic->notify(); // Send the value to the app! Serial.print("*** Sent Value: "); Serial.print(BLEbuf); Serial.println(" ***"); } delay(1000); }
链接:https://www.jianshu.com/p/535e6ec3571d
链接:https://www.cnblogs.com/GeGeBoom/p/13187387.html
链接:https://blog.csdn.net/slimmm/article/details/88638233