多线程——调用start()方法与直接调用run()方法的区别

class MyThread3 extends Thread{
    private String title;
    public MyThread3(String title){
        this.title=title;
    }
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<10;i++){
            System.out.println(this.title+".x="+i);
        }
    }
}
public class ThreadTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread3 mt1=new MyThread3("线程1");
        MyThread3 mt2=new MyThread3("线程2");
        MyThread3 mt3=new MyThread3("线程3");
        mt1.run();
        mt2.run();
        mt3.run();//只是顺序执行,不是多线程    
    
        mt1.start();
        mt2.start();
        mt3.start();//调用Thread类的start方法才是正确启动多线程的方式
    }
}

调用run方法的结果是:

线程1.x=0
线程1.x=1
线程1.x=2
线程1.x=3
线程1.x=4
线程1.x=5
线程1.x=6
线程1.x=7
线程1.x=8
线程1.x=9
线程2.x=0
线程2.x=1
线程2.x=2
线程2.x=3
线程2.x=4
线程2.x=5
线程2.x=6
线程2.x=7
线程2.x=8
线程2.x=9
线程3.x=0
线程3.x=1
线程3.x=2
线程3.x=3
线程3.x=4
线程3.x=5
线程3.x=6
线程3.x=7
线程3.x=8
线程3.x=9

调用start方法的结果是:

线程2.x=0
线程2.x=1
线程2.x=2
线程2.x=3
线程2.x=4
线程3.x=0
线程3.x=1
线程3.x=2
线程3.x=3
线程3.x=4
线程3.x=5
线程3.x=6
线程3.x=7
线程3.x=8
线程3.x=9
线程1.x=0
线程1.x=1
线程1.x=2
线程1.x=3
线程1.x=4
线程1.x=5
线程1.x=6
线程1.x=7
线程1.x=8
线程1.x=9
线程2.x=5
线程2.x=6
线程2.x=7
线程2.x=8
线程2.x=9

查看Thread类的start方法的源码:

public synchronized void start() {
    if (threadStatus != 0)
        throw new IllegalThreadStateException();
    
    group.add(this);

    boolean started = false;
    try {
        start0();
        started = true;
    } finally {
        try {
            if (!started) {
                group.threadStartFailed(this);
            }
        } catch (Throwable ignore) {
        }
    }
}

首先,这个方法会抛出一个异常"IllegalThreadStateException",按照原来的处理方式应该使用throws声明,或者直接在方法中进行try...catch,在这里说明它是一个RuntimeException的子类这个异常只是在重复启动了多线程时才会抛出,所以一个线程对象只能够启动一次。

然后,在start方法里调用了一次start0方法,这个方法是一个只声明未定义的方法,并且使用了native关键字进行定义native指的是调用本机的原生系统函数。所以,调用start方法,会告诉JVM去分配本机系统的资源,才能实现多线程。

posted @ 2017-06-06 15:25  CYTing  阅读(6374)  评论(0编辑  收藏  举报