大白鲨博客

欢迎讨论.Net技术、delphi技术、C++等技术(我的QQ号:353079102)

导航

C#多线程的锁

C#提供了MutexInterlocked这两个与线程相关的类,都在Threading命名空间下,Mutex中提供了WiteOne和ReleaseMutex两个实例方法,WiteOne的作用是"阻塞当前线程,提供对该线程的原子操作",也就是说当一个线程遇到WiteOne的时候,如果在WiteOne里面没有线程在操作,则此线程进去操作,而里面有线程的时候,所有到此的线程均需要排队等候里面的线程执行完毕,而控制这样操作的结束标记就是使用ReleaseMutex 方法,就好比WiteOne是一把锁一样~ReleaseMutex 就是一把钥匙。
Interlocked的作用是"对一个变量进行原子操作进行递增或者递减然后保存",原子操作的概念就是,有且只有一个线程在对此变量进行操作,不准其他线程干预的操作,当对一个变量进行原子操作的时候,此变量就会加锁,而其他线程是无法访问的,只能挂起等候此变量解锁。
  例:在某一时间点,只有N个线程在并发执行,如果有多余的线程,则排队等候。
  实现代码:
 

public class MutexTest
 {
  private static int poolFlag = 0 ;//
标记
  private const int amountThread = 10 ;//
线程总量
  private const int maxThread = 3 ;//
可执行线程最大数量
  private static Mutex muxConsole = new Mutex() ;
  
  public static void Main()
  {
   for ( int i = 0 ; i < amountThread ; i ++ )
   {
    //
创建指定数量的线程
    //
是线程调用Run方法
    //
启动线程
    Thread trd = new Thread( new ThreadStart( Run ) ) ;
    trd.Name = "
线程" + i ;
    trd.Start() ;
   }
  }

  public static void Run()
  {                                                                                                                                                                                                                                        

   muxConsole.WaitOne();  //阻塞队列
   Interlocked.Increment(ref poolFlag) ;  //
标记+1
   if (poolFlag != maxThread)             //
判断是否等于上限
    muxConsole.ReleaseMutex();     //
如果此线程达不到可执行线程上限,则继续开通,让后面的线程进来
   Console.WriteLine( "{0}
正在运行......\n", Thread.CurrentThread.Name ) ;
   Thread.Sleep( 5000 );                                                                                             //
模拟执行
   Console.WriteLine( "{0}
已经中止......\n", Thread.CurrentThread.Name ) ;

   //标记-1
   Interlocked.Decrement(ref poolFlag) ; 
  }
 }

posted on 2006-04-03 16:34  大白鲨  阅读(2151)  评论(1编辑  收藏  举报