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摘要: 利用控件的键盘按下事件: /// /// 判断是否按下数字键 /// public static bool IsNumber(KeyPressEventArgs e) { if ((e.KeyChar >= '0' && ... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 17:05 静以养身 俭以养德 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用控件的键盘按下事件: /// /// 判断是否按下数字键 /// public static bool IsNumber(KeyPressEventArgs e) { if ((e.KeyChar >= '0' && ... 阅读全文
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摘要: 对话框的名称就是对应的图标名称:MessageBoxIcon: 所有图标样式MessageBoxIcon.QuestionMessageBoxIcon.AsteriskMessageBoxIcon.InformationMessageBoxIcon.ErrorMessageBoxIcon.StopM... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 16:54 静以养身 俭以养德 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对话框的名称就是对应的图标名称:MessageBoxIcon: 所有图标样式MessageBoxIcon.QuestionMessageBoxIcon.AsteriskMessageBoxIcon.InformationMessageBoxIcon.ErrorMessageBoxIcon.StopM... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 16:54 静以养身 俭以养德 阅读(888) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、TreeList设置内容不可编辑,在OptionBehavior中的Editable属性设置为false即可.GridControl同样2、TreeList获取节点的内容,node.GetDisplayText(object ColumnID),参数为获取列的编号;3、TreeList鼠标右键... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 16:34 静以养身 俭以养德 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、TreeList设置内容不可编辑,在OptionBehavior中的Editable属性设置为false即可.GridControl同样2、TreeList获取节点的内容,node.GetDisplayText(object ColumnID),参数为获取列的编号;3、TreeList鼠标右键绑... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 16:34 静以养身 俭以养德 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义btnAdd事件: private void btnAdd_Click(object sender, EventArgs e) { frmNodeItem nodeItem = new frmNodeItem(); if (this.M... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 09:38 静以养身 俭以养德 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义btnAdd事件: private void btnAdd_Click(object sender, EventArgs e) { frmNodeItem nodeItem = new frmNodeItem(); if (this.M... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 09:38 静以养身 俭以养德 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据库设计范式的目的就是设计关系型数据库时,遵从不同的规范要求,设计出合理的关系型数据库。这些规范被称作范式。越高的范式数据库的冗余度就越低。常用的数据库设计范式有1NF、2NF、3NF、BCNF四种类型。1NF:无重复的列,数据库表的每一列都是不可分割的原子数据项,而不能是集合,数组,记录等非原子... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 17:08 静以养身 俭以养德 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据库设计范式的目的就是设计关系型数据库时,遵从不同的规范要求,设计出合理的关系型数据库。这些规范被称作范式。越高的范式数据库的冗余度就越低。常用的数据库设计范式有1NF、2NF、3NF、BCNF四种类型。1NF:无重复的列,数据库表的每一列都是不可分割的原子数据项,而不能是集合,数组,记录等非原子... 阅读全文
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