【经典游戏贪吃蛇】一个小时使用Java的GUI编写贪吃蛇小游戏------->(狂神说版)

贪吃蛇


所需知识内容:

1、帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。简明理解就是:如果时间片足够小,就是动画。

一秒30帧、60帧;人眼中看起来就是动画,没有什么区别了。这每一帧连起来是动态的动画,但是每一张拆开则是一张静态的图片

2、键盘监听

3、定时器 Timer


步骤:

1、定义数据

2、画内容上去

3、监听事件---------->键盘、事件

完整代码:

StartGame.java

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);//设置窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //正常游戏界面都应该在面板上
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true);
    }
}

GamePanel.java

package GUI.SnakeGame;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板,写键盘监听器
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标
    String fx;

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    int score;//成绩

    //游戏当前的状态:开始   停止
    boolean isStart = false;//默认不开始
    boolean isEnd = false;//游戏失败状态

    //定时器 以毫秒为单位 1000ms=1s
    Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次!
    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//头的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//身体1的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//身体2的坐标
        fx = "R";//初始方向向右

        //把食物随机分布到界面上
        foodx = 25+25*random.nextInt(34);
        foody = 75+25*random.nextInt(24);

        score=0;
    }


    //绘制面板,我们所写游戏中所有的东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Date.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("分数"+score,750,50);
        //画食物
        Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //把小蛇画上去
        if(fx.equals("R")) {
            Date.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//头部初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("L")) {
            Date.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//头部初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("U")) {
            Date.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//头部初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("D")) {
            Date.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//头部初始化向右,需要通过方向来判断
        }

        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }


        //游戏状态
        if(isStart==false){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }


        if (isEnd==true){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",300,300);
        }
    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if (isEnd){
                //重新开始
                isEnd=false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart;//取反操作,开始就是停止;停止就是开始
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
    }

    //事件监听---需要通过固定事件来判断,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
        if (isStart&&isEnd==false){//如果游戏是开始状态,就让它动起来

            //吃食物
            if (snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
                length++;//长度加1
                score+=10;//分数加10
                //再次随机食物
                foodx = 25+25*random.nextInt(34);
                foody = 75+25*random.nextInt(24);
            }

            //身体移动
            for (int i=length-1;i>0;i--){//后一节移动到前一节位置
                snakeX[i] = snakeX[i-1];//身体向前移动一节,它相当去了头部的位置,所以整个过程只需要头部修改,后面就会跟着移动
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            //头部走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                //边界判断
                if (snakeX[0]>850){snakeX[0]=25;}
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25){snakeX[0]=850;}
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75){snakeY[0]=650;}
            }else if(fx.equals("D")){
            snakeY[0] = snakeY[0]+25;
            if (snakeY[0]>650){snakeY[0]=75;}
            }

            //失败判断,撞到自己就算失败
            for (int i=1;i< length;i++){
                if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isEnd = true;
                }
            }


        repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//定时器开启
    }
    
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent keyEvent) {}

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent keyEvent) {}
}

Date.java

//数据中心
public class Date {
    public static URL headerURL = Date.class.getResource("statics/header.png");
    public static URL upURL = Date.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Date.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Date.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Date.class.getResource("statics/right.png");

    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Date.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    public static URL foodURL = Date.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

}

posted @ 2022-02-25 23:01  Devin-Y  阅读(132)  评论(2编辑  收藏  举报