【经典游戏贪吃蛇】一个小时使用Java的GUI编写贪吃蛇小游戏------->(狂神说版)
贪吃蛇
所需知识内容:
1、帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。简明理解就是:如果时间片足够小,就是动画。
一秒30帧、60帧;人眼中看起来就是动画,没有什么区别了。这每一帧连起来是动态的动画,但是每一张拆开则是一张静态的图片
2、键盘监听
3、定时器 Timer
步骤:
1、定义数据
2、画内容上去
3、监听事件---------->键盘、事件
完整代码:
StartGame.java
//游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false);//设置窗口大小不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//正常游戏界面都应该在面板上
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}
}
GamePanel.java
package GUI.SnakeGame;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏的面板,写键盘监听器
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标 25*25
int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标
String fx;
//食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
int score;//成绩
//游戏当前的状态:开始 停止
boolean isStart = false;//默认不开始
boolean isEnd = false;//游戏失败状态
//定时器 以毫秒为单位 1000ms=1s
Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次!
//构造器
public GamePanel() {
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
timer.start();//游戏一开始定时器就启动
}
//初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//头的坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//身体1的坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//身体2的坐标
fx = "R";//初始方向向右
//把食物随机分布到界面上
foodx = 25+25*random.nextInt(34);
foody = 75+25*random.nextInt(24);
score=0;
}
//绘制面板,我们所写游戏中所有的东西,都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.WHITE);
Date.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
//画积分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度"+length,750,35);
g.drawString("分数"+score,750,50);
//画食物
Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//把小蛇画上去
if(fx.equals("R")) {
Date.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//头部初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("L")) {
Date.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//头部初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("U")) {
Date.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//头部初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("D")) {
Date.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//头部初始化向右,需要通过方向来判断
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//游戏状态
if(isStart==false){
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
if (isEnd==true){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",300,300);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
if (isEnd){
//重新开始
isEnd=false;
init();
}else {
isStart = !isStart;//取反操作,开始就是停止;停止就是开始
}
repaint();
}
//小蛇移动
if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}
}
//事件监听---需要通过固定事件来判断,1s=10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
if (isStart&&isEnd==false){//如果游戏是开始状态,就让它动起来
//吃食物
if (snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
length++;//长度加1
score+=10;//分数加10
//再次随机食物
foodx = 25+25*random.nextInt(34);
foody = 75+25*random.nextInt(24);
}
//身体移动
for (int i=length-1;i>0;i--){//后一节移动到前一节位置
snakeX[i] = snakeX[i-1];//身体向前移动一节,它相当去了头部的位置,所以整个过程只需要头部修改,后面就会跟着移动
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//头部走向
if (fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0]+25;
//边界判断
if (snakeX[0]>850){snakeX[0]=25;}
}else if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0]-25;
if (snakeX[0]<25){snakeX[0]=850;}
}else if(fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]<75){snakeY[0]=650;}
}else if(fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0]+25;
if (snakeY[0]>650){snakeY[0]=75;}
}
//失败判断,撞到自己就算失败
for (int i=1;i< length;i++){
if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
isEnd = true;
}
}
repaint();//重画页面
}
timer.start();//定时器开启
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent keyEvent) {}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent keyEvent) {}
}
Date.java
//数据中心
public class Date {
public static URL headerURL = Date.class.getResource("statics/header.png");
public static URL upURL = Date.class.getResource("statics/up.png");
public static URL downURL = Date.class.getResource("statics/down.png");
public static URL leftURL = Date.class.getResource("statics/left.png");
public static URL rightURL = Date.class.getResource("statics/right.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
public static URL bodyURL = Date.class.getResource("statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL = Date.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}