摘要: 任何一个iOS应用程序都是由一个或者多个线程构成的。无论你是否显示的使用了多线程编程技术,至少有1个 线程被创建。该线程叫做”mainUI线程”,被附加到主事件处理循环中(mainrun loop)。多线程就是为了提高引用程序的工作效率!避免阻塞主线程!当我们没有用任何多线程技术的话,默认情况下,是... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 18:28 D飞翔的猫 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、简介在iOS所有实现多线程的方案中,GCD应该是最有魅力的,因为GCD本身是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案。GCD在工作时会自动利用更多的处理器核心,以充分利用更强大的机器。GCD是Grand Central Dispatch的简称,它是基于C语言的。如果使用GCD,完全由系统管理线程,... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 18:24 D飞翔的猫 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、简介一个NSOperation对象可以通过调用start方法来执行任务,默认是同步执行的。也可以将NSOperation添加到一个NSOperationQueue(操作队列)中去执行,而且是异步执行的。创建一个操作队列:[java]view plaincopyNSOperationQueue*q... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 18:17 D飞翔的猫 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何选择AFNetworking版本官网下载2.5版本:http://afnetworking.com/此文章基于AFNetworking2.0,如果您使用的是2.5版本的,请看这篇文章:AFNetworking2.5使用首先得下载AFNetworking库文件,下载时得首先弄清楚,你将要开发的软件... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 18:13 D飞翔的猫 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过NSURLConnection进行异步下载 NSURLConnection提供了两种方式来实现连接,一种是同步的另一种是异步的,异步的连接将会创建一个新的线程,这个线程将会来负责下载的动作。而对于同步连接,在下载连接和处理通讯时,则会阻塞当前调用线程。 许多开发者都会认为同步的连接将会堵... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 18:04 D飞翔的猫 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于sqlite3数据库在iphone项目中的应用大体上有下面几个步骤: 1、 在新建的项目中右击Frameworks文件夹,添加libsqlit3.dylib库; 2、 在.h的头文件中声明一个类型为sqlite3的变量;// 这里要特别说明一下这个变量,开始的时候是为NULL的,数据... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 17:37 D飞翔的猫 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS中的数据持久化方式,基本上有以下四种:属性列表、对象归档、SQLite3和Core Data1.属性列表涉及到的主要类:NSUserDefaults,一般 [NSUserDefaults standardUserDefaults]就够用了@interface User : NSObject @... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 17:34 D飞翔的猫 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上一篇专题中我们提到,CAAnimation可分为以下四种:123456781.CABasicAnimation通过设定起始点,终点,时间,动画会沿着你这设定点进行移动。可以看做特殊的CAKeyFrameAnimation2.CAKeyframeAnimationKeyframe顾名思义就是关键点... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 14:40 D飞翔的猫 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在iOS中,图形可分为以下几个层次:越上层,封装程度越高,动画实现越简洁越简单,但是自由度越低;反之亦然。本文着重介绍Core Animation层的基本动画实现方案。在iOS中,展示动画可以类比于显示生活中的“拍电影”。拍电影有三大要素:演员+剧本+开拍,概念类比如下:演员--->CALayer,... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 14:39 D飞翔的猫 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iPhone中支持通过sqlite3来访问iPhone本地的数据库。具体使用方法如下1:添加开发包libsqlite3.0.dylib首先是设置项目文件,在项目中添加iPhone版的sqlite3的数据库的开发包,在项目下的Frameworks点击右键,然后选择libsqlite3.0.dylib文... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 14:35 D飞翔的猫 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,添加framework:libsqlite3.0.dylib需要在对应文件的头文件中加入: #import "/usr/include/sqlite3.h"并在Frameworks中加入所需的库,否则会报错: Undefined symbols: "_sqlite3_open", re... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 14:34 D飞翔的猫 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大多数的数据库引擎(到现在据我们所知的除了sqlite的每个sql数据库引擎)都使用静态的、刚性的类型,使用静态类型,数据的类型就由它的容器决定,这个容器是这个指被存放的特定列。Sqlite使用一个更一般的动态类型系统,sqlite中,值的数据类型跟值本身相关,而不是与它的容器相关。Sqlite的动... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 14:32 D飞翔的猫 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:常用接口个人比较喜欢sqlite, 使用最方便,唯一的准备工作是下载250K的源;而且作者很热心,有问必答。以下演示一下使用sqlite的步骤,先创建一个数据库,然后查询其中的内容。2个重要结构体和5个主要函数:sqlite3 *pdb, 数据库句柄,跟文件句柄FIL... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 14:31 D飞翔的猫 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是开发初期收集整理的一点资料 多线程之NSInvocationOperation多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。本次介绍NSOp... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 14:24 D飞翔的猫 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑