摘要: 1.www.cocoachina.com这是苹果官方的网站,其中涉及到流行应用程序,论坛,开发等各大内容。 2.https://developer.apple.com IOS的API介绍,Xcode里面的API这里都有。还有部分源码,不得不看。 3.https://github.com 这里... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 20:23 D飞翔的猫 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【day3_1_Sandbox】:沙箱的介绍snadbox沙箱沙盒沙箱根目录下的几个文件夹:1.应用名称.app存放应用程序的素材2.Documents:存放应用运行时需要用到的数据(关键性数据),此路径可读可写是经常打交道的一个路径(itunes备份时会备份)3.Library/Caches:缓存... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 19:47 D飞翔的猫 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、绘图路径A.简单说明在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。1.创建路径 cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。2.把绘图信息添加到路径里边。以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx ... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 19:38 D飞翔的猫 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、前导程序新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺。 1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 5 @end 6 7 @implementation YYVi... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 19:36 D飞翔的猫 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、简单说明在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏。如图:完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInContext:方法即可二、代码示例 storyboard界... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 19:34 D飞翔的猫 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、实现思路Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。需求驱动开发:模仿系统的imageview的使用过程1.创建2.设置图片3.设置f... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 19:12 D飞翔的猫 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Contex... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 19:11 D飞翔的猫 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二、使用纯代码自定义一个tableview的步骤1.新建一个继承自UITableViewCell的类2.重写initWithStyle:reuseIdentifier:方法添加所有需要显示的子控件(不需要设置子控件的数据和frame, 子控件要添加到contentView中)进行子控件一次性的属性设... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 19:09 D飞翔的猫 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑