预测球队比赛成绩
本文尝试采用自顶向下的设计方法进行体育竞技分析。自顶向下即将一个复杂问题分解成几个问题,再细分成一个个具体的小问题,从而来解决复杂问题。
一、采用乒乓球比赛规则(学号尾号为3必做题)
比赛规则:(1)一局比赛:在一局比赛中,先得11分的一方为胜方:10平后,先多得2分的一方为胜方。
(2)一场比赛:单打的淘汰赛为七局四胜制,双打淘汰赛或团体赛为五局三胜制。
1、将体育竞技分析分解为以下几个小步骤
1.1打印程序的介绍性信息式
1.2获得程序运行参数:probA(A的能力值),probB(B的能力值),n(比赛场次)
1.3利用球员AB的能力值,模拟n场比赛
1.4输出球员AB获胜的场次及概率
1.5用pyinstaller打包可执行文件
2、将各个步骤定义成函数来实现
2.1 主体函数:
def main(): printIntro() probA, probB, n = printInputs() winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB) printSummary(winsA, winsB)
2.2 自定义函数:
#打印程序介绍信息 def printIntro(): print("19信计2班23号邓若言") print("这个程序模拟两个选手A和B的乒乓球比赛") print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)") #获得程序运行参数 def printInputs(): a = eval(input("请输入选手A的能力值(0-1): ")) b = eval(input("请输入选手B的能力值(0-1): ")) n = eval(input("模拟比赛的场次: ")) return a, b, n # 进行N场比赛 def simNGames(n, probA, probB): winsA, winsB = 0, 0 for i in range(n): for j in range(7): #进行7局4胜的比赛 scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB) if scoreA > scoreB: winsA += 1 else: winsB += 1 return winsA,winsB #进行一场比赛 def simOneGame(probA, probB): scoreA, scoreB = 0, 0 #初始化AB的得分 serving = "A" while not gameOver(scoreA, scoreB): #用while循环来执行比赛 if scoreA==10 and scoreB==10: return(simOneGame2(probA,probB)) if serving == "A": if random() < probA: ##用随机数生成胜负 scoreA += 1 else: serving="B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving="A" return scoreA, scoreB def simOneGame2(probA,probB): scoreA,scoreB=10,10 serving = "A" while not gameOver2(scoreA, scoreB): if serving == "A": if random() < probA: scoreA += 1 else: serving="B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving="A" return scoreA, scoreB #比赛结束 def gameOver(a,b): #正常比赛结束 return a==11 or b==11 def gameOver2(a,b): #进行抢12比赛结束 if abs((a-b))>=2: return a,b #输出数据 def printSummary(winsA, winsB): n = winsA + winsB print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n)) print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n)) print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n))
2.3 合并
from random import random #打印程序介绍信息 def printIntro(): print("19信计2班23号邓若言") print("这个程序模拟两个选手A和B的乒乓球比赛") print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)") #获得程序运行参数 def printInputs(): a = eval(input("请输入选手A的能力值(0-1): ")) b = eval(input("请输入选手B的能力值(0-1): ")) n = eval(input("模拟比赛的场次: ")) return a, b, n # 进行N场比赛 def simNGames(n, probA, probB): winsA, winsB = 0, 0 for i in range(n): for j in range(7): #进行7局4胜的比赛 scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB) if scoreA > scoreB: winsA += 1 else: winsB += 1 return winsA,winsB #进行一场比赛 def simOneGame(probA, probB): scoreA, scoreB = 0, 0 #初始化AB的得分 serving = "A" while not gameOver(scoreA, scoreB): #用while循环来执行比赛 if scoreA==10 and scoreB==10: return(simOneGame2(probA,probB)) if serving == "A": if random() < probA: ##用随机数生成胜负 scoreA += 1 else: serving="B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving="A" return scoreA, scoreB def simOneGame2(probA,probB): scoreA,scoreB=10,10 serving = "A" while not gameOver2(scoreA, scoreB): if serving == "A": if random() < probA: scoreA += 1 else: serving="B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving="A" return scoreA, scoreB #比赛结束 def gameOver(a,b): #正常比赛结束 return a==11 or b==11 def gameOver2(a,b): #进行抢12比赛结束 if abs((a-b))>=2: return a,b #输出数据 def printSummary(winsA, winsB): n = winsA + winsB print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n)) print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n)) print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n)) #主体函数 def main(): printIntro() probA, probB, n = printInputs() winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB) printSummary(winsA, winsB) main()
单人赛预测结果如下:
当该比赛是双人赛或者团体赛时,将 自定义函数simNGames(n,proA,proB) 稍作修改,改动如下:
# 进行N场比赛 def simNGames(n, probA, probB): winsA, winsB = 0, 0 for i in range(n): for j in range(5): #进行5局3胜的比赛 scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB) if scoreA > scoreB: winsA += 1 else: winsB += 1 return winsA,winsB
结果如下:
2.4 打包可执行文件
在控制台输入 Pyinstaller -F xxx(pyw文件路径,我的是 D://我爱学习/python3/作业/moni.py)
可在对应路径下找到exe文件:
二、采用篮球比赛规则
比赛规则:
(1)篮球比赛由两个队参加,每队出场5名队员。每队目标是在对方球篮得分,并阻止对方队在本方球篮得分。
(2)篮球比赛由裁判员、记录台人员和技术代表(如到场)管理。
(3)被某队进攻的球篮是对方的球篮,由某队防守的球篮是本方的球篮。
(4)在比赛时间结束时得分较多的队,将是比赛的胜者。
分析步骤基本同上,仅模拟比赛的自定义函数 simNGames(n,proA,proB) ,SimOneGame(proA,proB)和gameOver(a,b) 不同。 改动如下:
# 进行N场比赛 def simNGames(n, probA, probB): winsA, winsB = 0, 0 for i in range(n): scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB) if scoreA > scoreB: winsA += 1 else: winsB += 1 return winsA,winsB #进行一场比赛 def simOneGame(probA, probB): scoreA, scoreB = 0, 0 #初始化AB的得分 serving = "A" while not gameOver(scoreA, scoreB): #用while循环来执行比赛 if serving == "A": if random() < probA: ##用随机数生成胜负 scoreA += 1 else: serving="B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving="A" return scoreA, scoreB #比赛结束 def gameOver(a,b): return a>b or b>a
合并后效果如下: