摘要: 1.canvas的宽高不能在style里定义,要在行内定义,绘制的时候有先后顺序,会产生覆盖2.定义节点的getContext方法,相当于声明,之后就可以通过getContext进行canvas的绘制3.b.fillStyle='#fff';//定义填充颜色b.fillRect(130,30,30, 阅读全文
posted @ 2017-06-29 11:13 troubleDY 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近期做了一个项目,觉得还挺好的,大家互帮互助,也弄懂了其中一些知识点,比如说分页啊,前后台传值的思路也比以前更加清晰了,对项目也进行了一个总结,发现以前的一些标签属性全部忘了,而且一些知识点换成专业语言就完全搞不懂是怎么回事了,所以应该多复习以前的内容。老师也对我们的遗忘做了补救措施,将以前的一些标 阅读全文
posted @ 2017-06-23 11:17 troubleDY 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按钮:<input type="button" value="button按钮"><br><br>复选框:<input type="checkbox"><br><br>选色板:<input type="color">ie不支持<br><br>时间:<input type="date">火狐不支持<b 阅读全文
posted @ 2017-06-21 10:49 troubleDY 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这几天做项目,发现很多数据都要从后台获取,所以要用到一些MySQL语句 2、创建一个数据库MYSQLDATA mysql> CREATE DATABASE MYSQLDATA; 3:选择你所创建的数据库 mysql> USE MYSQLDATA; (按回车键出现Database changed 时说 阅读全文
posted @ 2017-06-15 11:46 troubleDY 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 同步和异步的概念对于很多人来说是一个模糊的概念,是一种似乎只能意会不能言传的东西。其实我们的生活中存在着很多同步异步的例子。比如:你叫我去吃饭,我听到了就立刻和你去吃饭,如果我们有听到,你就会一直叫我,直到我听见和你一起去吃饭,这个过程叫同步;异步过程指你叫我去吃饭,然后你就去吃饭了,而不管我是否和 阅读全文
posted @ 2017-06-15 11:40 troubleDY 阅读(105) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-06-15 11:37 troubleDY 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-06-01 14:26 troubleDY 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (function (win,doc) { var GD16 = { /** * 创建localStorage * @param argument json || string */ Items: function (argument) { if (typeof argument == 'objec 阅读全文
posted @ 2017-06-01 14:23 troubleDY 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script src="jquery-3.2.0.min.js"></script> </head><body> <input type="text" id="na 阅读全文
posted @ 2017-05-27 13:44 troubleDY 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //items:items({name:1,age:13,phone:12})//传参数(function(win,doc){ var GD16={ items:function (arguments){//这个是用于存和取值的函数 if(typeof arguments=='object'){ f 阅读全文
posted @ 2017-05-27 13:41 troubleDY 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑