其实自我感觉Python的多线程很类似于Java的多线程机制,但是比JAVA的多线程更灵活。在早期的Python多线程实现中,采用了thread模块。例如:
from time import ctime,sleep from thread import start_new_thread def loop1(): print "enter loop1:",ctime(); sleep(3); print "leave loop1:",ctime(); def loop2(): print "enter loop2:",ctime(); sleep(5); print "leave loop2:",ctime(); def main(): print "main begin:",ctime(); start_new_thread(loop1, ()); start_new_thread(loop2,()); sleep(8); print "main end:",ctime(); if __name__=="__main__": main();
简单介绍下这个代码块中的函数功能,sleep是线程睡眠时间,几乎等价于JAVA中的Thread.sleep(millionseconds)
start_new_thread是实例化一个线程并运行的方法,方法的第一个参数接受一个线程运行时所执行的函数对象,第二个参数是方法执行时所需要的参数,以一个元组的形式传入。
这大概是最早期的Python多线程实现了,注意代码中的main线程里的sleep(8)。这里的睡眠时间只能比3+5大,而不能小。如果小于这个时 间,那么main主线程会提前退出,导致无论其子线程是否是后台线程,都将会中断,从而抛出线程中断异常,类似于Java的 ThreadInterruptException。这个致命的影响几乎就是这个模块后期被抛弃的罪魁祸首。
当然在早期的Python多线程中,你可以利用加锁的机制来避免出现这个情况。稍微改动下以上代码:
import thread; from time import sleep,ctime; from random import choice #The first param means the thread number #The second param means how long it sleep #The third param means the Lock def loop(nloop,sec,lock): print "Thread ",nloop," start and will sleep ",sec; sleep(sec); print "Thread ",nloop," end ",sec; lock.release(); def main(): seconds=[4,2]; locks=[]; for i in range(len(seconds)) : lock=thread.allocate_lock(); lock.acquire(); locks.append(lock); print "main Thread begins:",ctime(); for i,lock in enumerate(locks): thread.start_new_thread(loop,(i,choice(seconds),lock)); for lock in locks : while lock.locked() : pass; print "main Thread ends:",ctime(); if __name__=="__main__" : main();
这里对Python线程运行时加入了锁监控机制,介绍下红色字体标志的几个方法(其实红色字体中的lock实质是thread.lockType实例。 ):
从以上介绍可以看出这个Lock类非常类似于JDK5.0中的java.util.concurrent.locks.Lock。不知道Doug Lea有没有参与这个模块的开发,哈哈~~(纯属YY),只是比JAVA中的LOCK类多了一个方法locked,用于检测Lock对象是否还处于加锁的状态。
所以上一个例子的工作原理就是在启动线程的时候,给每个线程都加了一把锁,直到线程运行介绍,再释放这个锁。同时在Python的main线程中用一个 while循环来不停的判断每个线程锁已释放。这个方法虽然避免了最开始的例子中人为的时间控制,但是还不方便,高效。
所以在较新的Python版本中,都推荐使用threading模块。
看下threading模块的API,有过JAVA开发经验的会发现它和java.lang.Thread类非常接近。这里需要说的一点就是threading的run方法可以返回函数值,这点在用于跟踪和判断线程运行正常与否非常有作用。
threading模块支持三种方法来创建线程。而前两种方式都与其Thread类有关。看下它的简要说明:
class Thread(_Verbose) : __init__(self, group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs=None, verbose=None)
这里只是将target指向从一个函数对象变成了一个可调用的类实例。
重点推荐下第三种方式,用继承threading.Thread的方式来实现线程,有过Java多线程应用的朋友一定会对下面的例子非常熟悉。
from time import ctime,sleep import threading; from random import choice def loop(number,sec): print "Thread ",number," begins and will sleep ",sec," at ",ctime(); sleep(sec); print "Thread ",number,"ends at ",ctime(); def main(): seconds=[2,4]; threads=[]; array=range(len(seconds)); for i in array : t=threading.Thread(target=loop,args=(i,choice(seconds))); threads.append(t); print "main Thread begins at ",ctime(); for t in threads : t.start(); for t in threads : t.join(); print "main Thread ends at ",ctime(); if __name__=="__main__" : main();
从上面可以看出MyThread继承了threading.Thread类,并在初始化方法中执行了必要的参数赋值。值得注意的是在Java类的继承中, 如果不显示的指定调用父类的构造方法,那么默认将调用父类的无参构造方法。而在Python中,就不会主动去调用。所以这里需要显示的调用父类的初始化方 法