基于Pygame写的翻译方法
发布时间:2018-11-01
技术:pygame+easygui
概述
实现一个翻译功能,中英文的互相转换。并可以播放翻译后的内容。 翻译接口调用的是百度翻译的api接口。
详细
一、需求分析
使用pygame实现一个翻译功能,并可以播放翻译内容。(模仿百度翻译做一个简单的demo)
二、程序实现
1、初始化pygame环境,声明出页面
1 2 3 4 5 6 | def renderText(text, position, view = screen): # 设置字体样式大小 my_font = pygame.font.SysFont( "SimHei" , 25 ) # 渲染文字 text = my_font.render(text, True , ( 255 , 255 , 255 )) view.blit(text, position) |
2、利用easygui弹出框实现内容输入
1 2 | import easygui as g mg = g.enterbox( '需要翻译的内容' , title = '翻译' ) # 文本输入框 |
3、将输入的内容显示到页面上
1 2 3 4 5 6 7 | def text( self , text): global inputstr self .strtext = text print ( "验证 输入的内容呀:" + self .strtext) renderText( self .strtext, ( 500 , 100 )) inputstr = self .strtext print ( "inputstr:" + inputstr) |
4、翻译功能的实现
翻译的实现,主要是向百度的翻译HTTP接口提交数据,然后获得返回,
实现如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 | def GetResult( self ): q = self .strtext # 获取输入的内容 # 判断用户是否输入了内容 if q = = "": print ( "请先输入内容" ) self .content.append("") else : print ( "输入的语句:" + q) url = 'http://api.fanyi.baidu.com/api/trans/vip/translate' salt = str (random.randint( 32768 , 65536 )) sigin = self ._appid + q + salt + self ._key print (sigin) m1 = hashlib.md5() m1.update(sigin.encode( 'utf8' )) sign = m1.hexdigest() print ( "加密更新后的:" + sign) myurl = "" # 防止出现myurl未定义错误 for ch in q.encode( 'utf8' ): if ch > 127 : myurl = url + '?q=' + urllib.parse.quote(q) + '&from=' + str ( self ._to) + '&to=' + str ( self ._from) + '&appid=' + str ( self ._appid) + '&salt=' + str (salt) + '&sign=' + sign else : myurl = url + '?q=' + urllib.parse.quote(q) + '&from=' + str ( self ._from) + '&to=' + str ( self ._to) + '&appid=' + str ( self ._appid) + '&salt=' + str (salt) + '&sign=' + sign response = requests.get(myurl) data = response.json() print (data) length = len (data[ 'trans_result' ]) print ( len (data[ 'trans_result' ])) print_content = "" # 存放翻译后的内容 for i in range ( 0 , length): if i = = 0 : # 防止第一行就出现换行 print_content = data[ 'trans_result' ][i][ 'dst' ] else : print_content = print_content + " \n" + (data[ 'trans_result' ][i][ 'dst' ]) print ( "翻译后的内容:" + print_content) # self.t.delete(0.0, END) # 删除之前翻译出的内容 if self .content: # 判断self.content中是否存有之前翻译的内容,如果有,清空 self .content.clear() self .content.append(print_content) |
5、显示翻译后的内容
1 2 3 4 | def showTextAfterTrans( self ): global afterTransText renderText( self .afterTransText, ( 500 , 350 )) afterTransText = self .afterTransText |
6、语音播放功能
自己申请一个百度AI接口就可以
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | def voice(): # 百度AI接口 APP_ID = 'XX' API_KEY = 'XXXX' SECRET_KEY = 'XXXX' client = AipSpeech(APP_ID, API_KEY, SECRET_KEY) global afterTransText q = afterTransText.strip() print ( "语音播放函数:" ) print (q) result = client.synthesis(q, 'zh' , 4 , { 'vol' : 5 }) print (result) # 识别正确返回语音二进制 错误则返回dict if not isinstance (result, dict ): with open ( 'audio.mp3' , 'wb' ) as f: f.write(result) f.close() os.system( 'audio.mp3' ) |
为了方便看清楚整个思路实现过程,贴出整体代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 | # utf-8 import pygame import random import hashlib import urllib import requests from aip import AipSpeech import os import easygui as g from pygame. locals import * # 初始化pygame环境 pygame.init() # 创建窗口 # screen = pygame.display.set_mode((1280, 720)) screen = pygame.display.set_mode(( 1400 , 750 )) # 背景图片 background = pygame.image.load( "background.png" ).convert() # 转换语言按钮图片 buttonimage = "btnlanchange.png" # 翻译按钮图片 btntransimage = "btntranslate.png" # 语音播放按钮图片 btnvoiceimage = "btnvoice.png" # 清除内容按钮图片 btnclearimage = "btnclear.png" # 翻译后的内容 afterTransText = "" font = pygame.font.SysFont( 'simsunnsimsun' , 30 ) flag = False btnx = 0 # 图片位置X坐标 btny = 0 # 图片位置Y坐标 w = 0 # 获取到的按钮图片的宽度 h = 0 # 获取到的按钮图片的高度 inputstr = "" # 通过弹出框输入的内容 mg = "" # 弹框输入的内容 # 按钮类 class Button( object ): def __init__( self , bimage, position): self .buttonimage = pygame.image.load(bimage).convert() self .position = position def render( self ): global btnx, btny, w, h w, h = self .buttonimage.get_size() # 获取图片的长和宽 # print("wh:") # print(w, h) x, y = self .position # 获取传入的位置参数 # print("xy:" + str(x), str(y)) btnx = x - w / 2 # 最终画出的位置x坐标 btny = y - h / 2 # 最终画出的位置y坐标 # print("画图片时的btnx,btny:") # print(btnx, btny) screen.blit( self .buttonimage, (btnx, btny)) ''' 经输出验证:翻译按钮在画布上的坐标(825.0,255.0);语言转换按钮在画布上的坐标(620.0,52.5) 语音播放按钮在画布上的坐标(825.0,375.0);清除按钮在画布上的坐标(825.0,98.0) ''' # 创建转换按钮button对象 button = Button(buttonimage, ( 665 , 65 )) # 创建翻译按钮btntranslate对象 btntranslate = Button(btntransimage, ( 850 , 280 )) # 创建语音播放按钮btnvoice对象 btnvoice = Button(btnvoiceimage, ( 850 , 400 )) # 创建文字清除按钮btnclear对象 btnclear = Button(btnclearimage, ( 850 , 120 )) # 写文字方法 def renderText(text, position, view = screen): # 设置字体样式大小 my_font = pygame.font.SysFont( "SimHei" , 25 ) # 渲染文字 text = my_font.render(text, True , ( 255 , 255 , 255 )) view.blit(text, position) # 显示源语言和目标语言 def language(): global flag if not flag: renderText( "英文" , ( 550 , 50 )) renderText( "中文" , ( 730 , 50 )) else : renderText( "中文" , ( 550 , 50 )) renderText( "英文" , ( 730 , 50 )) # 源语言与目标语言转换按钮函数 def changeLan(): global flag if flag: flag = False print (flag) else : flag = True print (flag) # 翻译实现类 class Translate: def __init__( self ): self .strtext = "" self .afterTransText = "" self .content = [] # 定义空数组存放取到的内容 self ._from = 'en' self ._to = 'zh' self ._appid = '自己申请的id' self ._key = '自己申请的key' # 输入内容的函数 def text( self , text): global inputstr self .strtext = text print ( "验证 输入的内容呀:" + self .strtext) renderText( self .strtext, ( 500 , 100 )) inputstr = self .strtext print ( "inputstr:" + inputstr) # 触发的翻译函数 def afterTrans( self ): self .GetResult() self .afterTransText = " " # 执行一次清空一次 print ( "验证清空吗?:" + self .afterTransText) for item in self .content: self .afterTransText = self .afterTransText + item print ( "我是翻译完要显示的字符串呀:" + self .afterTransText) # 存储并显示 翻译完的 句子的函数(防止点击翻译,显示完内容后 被刷新冲掉) def showTextAfterTrans( self ): global afterTransText renderText( self .afterTransText, ( 500 , 350 )) afterTransText = self .afterTransText # 抓取翻译后返回的数据 def GetResult( self ): q = self .strtext # 获取输入的内容 # 判断用户是否输入了内容 if q = = "": print ( "请先输入内容" ) self .content.append("") else : print ( "输入的语句:" + q) url = 'http://api.fanyi.baidu.com/api/trans/vip/translate' salt = str (random.randint( 32768 , 65536 )) sigin = self ._appid + q + salt + self ._key print (sigin) m1 = hashlib.md5() m1.update(sigin.encode( 'utf8' )) sign = m1.hexdigest() print ( "加密更新后的:" + sign) myurl = "" # 防止出现myurl未定义错误 for ch in q.encode( 'utf8' ): if ch > 127 : myurl = url + '?q=' + urllib.parse.quote(q) + '&from=' + str ( self ._to) + '&to=' + str ( self ._from) + '&appid=' + str ( self ._appid) + '&salt=' + str (salt) + '&sign=' + sign else : myurl = url + '?q=' + urllib.parse.quote(q) + '&from=' + str ( self ._from) + '&to=' + str ( self ._to) + '&appid=' + str ( self ._appid) + '&salt=' + str (salt) + '&sign=' + sign response = requests.get(myurl) data = response.json() print (data) length = len (data[ 'trans_result' ]) print ( len (data[ 'trans_result' ])) print_content = "" # 存放翻译后的内容 for i in range ( 0 , length): if i = = 0 : # 防止第一行就出现换行 print_content = data[ 'trans_result' ][i][ 'dst' ] else : print_content = print_content + " \n" + (data[ 'trans_result' ][i][ 'dst' ]) print ( "翻译后的内容:" + print_content) # self.t.delete(0.0, END) # 删除之前翻译出的内容 if self .content: # 判断self.content中是否存有之前翻译的内容,如果有,清空 self .content.clear() self .content.append(print_content) # 语音播放函数 def voice(): # 百度AI接口 APP_ID = '自己申请的id' API_KEY = '自己申请的key' SECRET_KEY = '自己申请的秘钥' client = AipSpeech(APP_ID, API_KEY, SECRET_KEY) global afterTransText q = afterTransText.strip() print ( "语音播放函数:" ) print (q) result = client.synthesis(q, 'zh' , 4 , { 'vol' : 5 }) print (result) # 识别正确返回语音二进制 错误则返回dict if not isinstance (result, dict ): with open ( 'audio.mp3' , 'wb' ) as f: f.write(result) f.close() os.system( 'audio.mp3' ) # 删除已输入内容函数 def clear(): global inputstr inputstr = "点此输入需要翻译的内容" # 创建translate的对象 translate = Translate() def start(): global flag # 语言状态标志 isFirst = True while True : # 显示背景图 screen.blit(background, ( 0 , 0 )) # 显示翻译按钮图片 btntranslate.render() # 显示语言栏 language() # 显示语言转换按钮 button.render() # 显示语音播放按钮 btnvoice.render() # 显示清除按钮 btnclear.render() # 显示输入的文本 # translate.text() if isFirst: renderText( "点击此处输入翻译的内容" , ( 500 , 100 )) else : renderText(inputstr, ( 500 , 100 )) # 显示翻译后的文本内容 translate.showTextAfterTrans() pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event. type = = pygame.QUIT: # 监测是否按下退出按钮 pygame.quit() exit() elif event. type = = pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 判断鼠标是否按下 pressed_array = pygame.mouse.get_pressed() if pressed_array: pos = pygame.mouse.get_pos() # 取到鼠标的坐标位置 mouse_x = pos[ 0 ] mouse_y = pos[ 1 ] print ( "鼠标点击坐标:" ) print (mouse_x, mouse_y) # 判断鼠标位置是否在 转换 按钮范围内 if 620.0 < = mouse_x < = 710.0 and 52.5 < = mouse_y < = 77.5 : print ( '我是语言转换按钮呀...' ) # 点击后触发的函数 changeLan() # 调用源语言与目标语言转换栏 # 判断鼠标坐标位置是否属于 翻译 按钮的坐标位置 elif 825.0 < = mouse_x < = 875.0 and 255.0 < = mouse_y < = 305.0 : print ( "我是翻译按钮呀..." ) translate.afterTrans() # 判断鼠标坐标位置是否属于 语音播放 按钮的坐标位置 elif 825.0 < = mouse_x < = 875.0 and 375.0 < = mouse_y < = 425.0 : print ( "我是播放语音按钮呀..." ) voice() elif 825.0 < = mouse_x < = 875.0 and 98.0 < = mouse_y < = 142 : print ( "我是清除按钮啊..." ) clear() elif 500.0 < = mouse_x < = 600.0 and 100.0 < = mouse_y < = 200.0 : print ( "弹出框...." ) mg = g.enterbox( '需要翻译的内容' , title = '翻译' ) # 文本输入框 text_surface = font.render(mg, True , ( 0 , 0 , 255 )) print (mg) # # g.textbox(msg="内容", title="", text=mg) # 自动识别并把语言栏转换 for ch in mg.encode( 'utf8' ): if ch > 127 : flag = True language() else : flag = False language() # 输入内容以后 需要把之前在这显示的内容清除 renderText( " " , ( 500 , 100 )) isFirst = False translate.text(mg) if __name__ = = '__main__' : start() |
三、项目结构
说明:
test.py 是写的过程中的一个测试文件;
audio.mp3是语音播放时用到的,复制放在目录下就可用
四、演示效果
图标是找的图片,点击相应的图片处触发相应的功能。
如果您有更好的想法,请与我交流2959723401@Foxmail.com
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