Region使用全解

代码地址如下:
http://www.demodashi.com/demo/14799.html

前言

Region,即为区域,它表示的是canvas图层上的某一块封闭的区域。很多时候,我们会利用Region来构造一个图形。
今天要讲的内容有:

  1. Region的直接构造方法
  2. Region的间接构造方法
  3. Region的setPath(Path path, Region clip)方法介绍
  4. Region取区域并集
  5. Region.Op常量操作Region
  6. 项目结构图和效果图
一. Region的直接构造方法

Region有以下构造方法:

public Region(Region region);//复制一个Region
public Region(Rect r);//通过Rect构建一个Region
public Region(int left, int top, int right, int bottom);//通过坐标点构建一个region

下面我们试图绘制一个Region,代码如下:

        //设置画笔
        Paint paint=new Paint();
        paint.setColor(getRidColor(R.color.color_0a900a));
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        paint.setStrokeWidth(5f);//无描边,设置setStrokeWidth无效

        //构建矩形
        Rect rect=new Rect();
        rect.set(340,50,740,250);
        Region region=new Region(rect);

        //Android还提供了一个RegionIterator来对Region中的所有矩阵进行迭代,
        // 可以使用该类,获得某个Region的所有矩阵
        //通过遍历region中的矩阵,并绘制出来,来绘制region
        RegionIterator iterator=new RegionIterator(region);
       Rect r=new Rect();
        while(iterator.next(r)){
            canvas.drawRect(r,paint);
        }

以上代码值得注意的是,Paint设置的style是FILL,不存在描边的问题,所有设置 stokenWidth无效。
RegionIterator 是Region中所有矩阵的迭代器,我们可以通过遍历region中的矩阵,并绘制出来,来绘制region。
绘制出的Region效果图如下:

由上面的代码可以看出来,Canvas并未提供直接绘制Region的方法,而Region的本意也不是用来绘图的。它的主要作用是来操作图形的,用处理区域间的合并,差集等逻辑关系

二. Region的间接构造方法

Region的间接构造方法主要是通过new一个空的Region,然后结合set相关函数来设置Region。
Region空构造函数:

public Region();

涉及的set函数有:

public void setEmpty();//设置空
public boolean set(Region region);
public boolean set(Rect r);
public boolean set(int left, int top, int right, int bottom);
public boolean setPath(Path path, Region clip);

那么要构建一个Region的话,你可以这样:

Region region=new Region();
region.set(340,50,740,250);

值得注意的是,setXXX系列的方法,都会替换掉之前Region中的区域值。
setEmpty()方法是清空Region中的区域。
其他几个方法都好理解,下面着重讲 setPath 方法。

三. Region的setPath(Path path, Region clip)方法介绍
public boolean setPath(Path path, Region clip);

参数介绍:
Path path:用来构造区域的路径
Region clip:与第一个参数path所构成的路径取交集,并将该交集设为最终区域。
简单的说,就是setPath(Path path, Region clip)方法是将path形成的路径和clip形成的区域取交集,获得一个交集区域。
下面给出setPath方法使用的代码:

        //设置paint
        Paint paint=new Paint();
        paint.setColor(getRidColor(R.color.color_f5cc1d));
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        //构造椭圆路径
        Path path=new Path();
        //构建椭圆path
        RectF rectF=new RectF(100,300,980,500);
        path.addOval(rectF,Path.Direction.CCW);//Path.Direction.CCW:逆时针;Path.Direction.CW:顺时针
        //构建Region
        Region region=new Region();
        region.set(540,300,980,500);
        //取path和region的交集
        Region rgn=new Region();
        rgn.setPath(path,region);
        //绘制区域
        drawRegion(canvas,rgn,paint);

效果图如下:

四. Region取区域并集

Region取区域并集的方法如下:

boolean union(Rect r);

返回的是一个boolean,若为true,则表示并集成功,否则表示失败
示例代码如下:

        //设置画笔
        Paint paint=new Paint();
        paint.setColor(getRidColor(R.color.color_12aef7));
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        //设置区域
        Region region=new Region(540,550,980,650);
        region.union(new Rect(490,600,590,700));
        //绘制区域
        drawRegion(canvas,region,paint);

效果图如下:

五.Region.Op常量操作Region

当然,region的操作还有多种,简便的操作,由Region.Op常量控制
Region.Op操作常量有:

Region.Op.INTERSECT  //交集
Region.Op.DIFFERENCE //补集
Region.Op.REPLACE //替换
Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE //反转补集
Region.Op.UNION //并集
Region.Op.XOR //异并集

下面给出Region操作交集的示例代码:

        Paint paint=new Paint();
        paint.setColor(Color.BLUE);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(5);
        //绘制矩形轨迹
        Rect rOne=new Rect(120,750,220,1050);
        Rect rTwo=new Rect(20,850,320,950);
        canvas.drawRect(rOne,paint);
        canvas.drawRect(rTwo,paint);

        Region regionOne=new Region(rOne);
        Region regionTwo=new Region(rTwo);
        regionTwo.op(regionOne,Region.Op.INTERSECT);//交集
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        drawRegion(canvas,regionTwo,paint);

效果图如下:

其他几种Region操作情况与此类似,demo中均有详细代码,现在给出自定义控件RegionView的主要逻辑代码:

        //初始化
        init(canvas);
        //直接构建Region
        directbuildRegion(canvas);
        //间接构建Region
        inDirectBuildRegion(canvas);
        //Region的setPath方法求path和region的交集
        pathAndRegionIntersection(canvas);
        //区域取并集
        rectAndRectIntersection(canvas);

        //区域操作
        controOne(canvas);//交集
        controTwo(canvas);//补集
        controThree(canvas);//替换
        controFour(canvas);//反转补集
        controFive(canvas);//并集
        controSix(canvas);//异并集

RegionView在MainActivity对应的activity_main.xml中引用如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.android.testdemo.main.MainActivity">

    <com.android.testdemo.function.RegionView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />


</android.support.constraint.ConstraintLayout>
六.项目结构图和效果图

项目结构图

效果图

Region使用全解

代码地址如下:
http://www.demodashi.com/demo/14799.html

注:本文著作权归作者,由demo大师代发,拒绝转载,转载需要作者授权

posted on 2019-03-05 22:19  demo例子集  阅读(3586)  评论(0编辑  收藏  举报

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