android 进程/线程管理(四)----消息机制的思考(自定义消息机制)

关于android消息机制 已经写了3篇文章了,想要结束这个系列,总觉得少了点什么?

于是我就在想,android为什么要这个设计消息机制,使用消息机制是现在操作系统基本都会有的特点。

可是android是把消息自己提供给开发者使用!我们可以很简单的就在一个线程中创建一个消息系统,不需要考虑同步,消息队列的存放,绑定。

自己搞一个消息系统麻烦吗?android到底为什么要这么设计呢?

那我们自己先搞一个消息机制看看,到底是个什么情况?

首先消息肯定需要消息队列:

package com.joyfulmath.androidstudy.thread.messagemachine;

import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

import com.joyfulmath.androidstudy.TraceLog;

import android.util.AndroidRuntimeException;

/*message queue
 * 
 * */
public class MessageQueue {
    BlockingQueue<Message> mQueue = null;
    private boolean mQuit = false;
    public MessageQueue()
    {
        mQueue = new LinkedBlockingQueue<Message>();
        mQueue.clear();
    }
    
    public boolean enqueueMessage(Message msg, long when)
    {
        TraceLog.i();
        if (msg.target == null) {
            throw new AndroidRuntimeException("Message must have a target.");
        }
        
        try {
            mQueue.put(msg);
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        TraceLog.i("done");
        return true;
    }
    
    public Message next()
    {
        TraceLog.i();
        Message msg = null;
        if(mQuit)
        {
            return null;
        }
        

        //wait mQueue msg util we can get one.
        try {
            msg = mQueue.take();
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        TraceLog.i(msg.toString());
        return msg;
    }
    
    public synchronized void quit()
    {
        mQuit = true;
    }
}

 

这里有个问题,就是消息添加和获取的同步问题,尤其是一开始,消息队列没有消息的时候,获取消息会怎样?

我们稍后来看这个问题,先看消息队列的几个函数:

BlockingQueue<Message> mQueue = null;

这个就是实际队列存放的地方,就是一个普通的queue。

然后就是加入消息和取出消息。

其实这2个操作,一般都不在一个线程内,需要考虑同步问题。

最后是退出函数,注意,quit()是消息机制结束的标志,一但设置,整个线程将结束。

我们在来讲讲:

mQueue.put(msg); 
msg = mQueue.take();

put就是把消息放入队列,而take则与一般的queue peek方法不同,如果消息队列为空,这个地方会block住,直到有消息

加入队列为止。其实这里有个问题,如何一直没有消息进入队列的话,线程会一直block住。

 

下面我们看看消息队列的生存位置---线程。

package com.joyfulmath.androidstudy.thread.messagemachine;

import com.joyfulmath.androidstudy.TraceLog;

public class MessageHandlerThread extends Thread {
    private Object objsync = new Object();
    
    private boolean mQuite = false;
    private Message msg = null;
    ThreadLocal<MessageQueue> mThreadLocakMsgQueue = new ThreadLocal<MessageQueue>();
    @Override
    public void run() {
        TraceLog.d("MessageHandlerThread start running");
        prepare();
        final MessageQueue mQueue = getMessageQueue();
        while(true)
        {
            synchronized (objsync) {
                if(mQuite)
                {
                    TraceLog.i("quite msg queue");
                    break;
                }
            }
            Message msg = mQueue.next();
            TraceLog.i("get next msg:"+msg);
            if(msg == null)
            {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            msg.target.dispatchHandlerMessage(msg);
        }
        
        TraceLog.i("thread is done");
    }
    
    private void prepare()
    {
        if(mThreadLocakMsgQueue.get()!=null)
        {
            throw new RuntimeException("message queue should only be one for pre thread");
        }
        mThreadLocakMsgQueue.set(new MessageQueue());
        onPrepared();
    }
    
    public MessageQueue getMessageQueue()
    {
        return mThreadLocakMsgQueue.get();
    }
    
    public void quit()
    {
        synchronized (objsync) {
            mQuite = true;
            getMessageQueue().quit();
        }
    }
    
    protected void onPrepared()
    {
        
    }
}
MessageHandlerThread

如上,我们定义了一个MessageHandlerThread。

关键的run方法:

    public void run() {
        TraceLog.d("MessageHandlerThread start running");
        prepare();
        final MessageQueue mQueue = getMessageQueue();
        while(true)
        {
            synchronized (objsync) {
                if(mQuite)
                {
                    TraceLog.i("quite msg queue");
                    break;
                }
            }
            Message msg = mQueue.next();
            TraceLog.i("get next msg:"+msg);
            if(msg == null)
            {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            msg.target.dispatchHandlerMessage(msg);
        }
        
        TraceLog.i("thread is done");
    }

while(true) ,是的,消息机制一直在运行着,知道quit的时候。

首先是preopare();里面有个变量

ThreadLocal<MessageQueue> mThreadLocakMsgQueue = new ThreadLocal<MessageQueue>();

这是一个特殊的变量,也就是说每个线程拥有一方实例,且,各个线程之间的变量是不可见的。

这样我们保证了,每个messagequeue与thread对应。

接下来我们看看MsgHandler,也就是“操作者”

package com.joyfulmath.androidstudy.thread.messagemachine;

import com.joyfulmath.androidstudy.TraceLog;

public abstract class MsgHandler {
    /*
     * message queue is only one in thread
     * */
    final MessageQueue mQueue;
    
    public MsgHandler(MessageQueue mQueue)
    {
        this.mQueue = mQueue;
    }
    
    
    public void dispatchHandlerMessage(Message msg)
    {
        TraceLog.i();
        onHandleMessage(msg);
    }
    
    public void sendMessage(Message msg)
    {
        enqueueMessage(msg,0L);
    }
    
    private boolean enqueueMessage(Message msg, long when)
    {
        msg.target = this;
        return mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
    }
    
    protected abstract void onHandleMessage(Message msg);
}

其实handler主要任务是2个,把消息加入队列,异步执行消息操作。

protected abstract void onHandleMessage(Message msg);

这个虚函数就是说,每个handler都需要自己去 “handler”自己发送的消息。

public class Message {
    public MsgHandler target;
    public int what;
    @Override
    public String toString() {
        return "message:"+what;
    }
    
    
}

最后是message类,只有很简单的2个变量,第一个是在dispatchmessage的时候,知道派送给那个handler来处理。

第二个是消息区分的标志,当然也可以添加其他的一些变量。

 

以上就是一个简单的消息机制的代码。所以我们总结下消息机制大概需要这么几个角色。

1.消息

2.消息队列

3.thread,也就是消息机制运行的载体

4.handler,也就是“操作者”。

其实根据《android 进程/线程管理(一)----消息机制的框架》,

android消息机制也与上面类似,当然在细节上,android代码的思想的光辉可以看出来。

所以下面将着重分析android消息系统各个精彩的细节,关于系统框架的介绍,可以看本系列的其他文章。

 

一下源码分析,是基于andorid4.4的,其他版本的源码可能会有不同,请注意。

我们首先来看MessageQueue,andorid的MQ不是一个队列,居然是一个链表!

使用链表的原因应该是,我们不知道queue的长度大小,理论上是足够大,只要内存允许的话。

还有一个重要原因是:

void removeMessages(Handler h, int what, Object object) 
void removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object)

它可以快速的删除我们不需要的message。

我们来看messagequeue入列和出列操作:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.isInUse()) {
            throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use.");
        }
        if (msg.target == null) {
            throw new AndroidRuntimeException("Message must have a target.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                RuntimeException e = new RuntimeException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
                return false;
            }

            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }
Message next() {
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            // We can assume mPtr != 0 because the loop is obviously still running.
            // The looper will not call this method after the loop quits.
            nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

 

入列操作:首先是对一些情况的判断,是否设置了handler,是否已经开始退出消息机制等。

然后是把queue加入队列。这些基本可以理解为是同步的,也就是不会block,应为这个操作有极大的可能运行在主线程。

而next恰恰是messagequeue设计的精髓。

nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis);

线程将CPU交给其他线程运行,自己进入一个等待状态。出发时机就是,timeout或者等待的事件发生了。

所以这个函数是next方法实现等到新消息到来的关键。应此我们可以回答在第一篇里我们提出的那个问题?

            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

一开始队列是空的,但是next方法会block住,不会返回null,只有当设置了quit flag以后,才会返回null。

我们看到的enqueueMessage里面的nativeWake就是叫醒这个地方的。

接下去就是取得消息,或者消息时间还没有到,就在此进入等待状态。

当然如果有idehandler需要执行的话,可以执行。

 

本文实现了一个自定义的消息机制,以及分析了android messagequeue的源码。

关于handler,looper的进一步分析将在下一篇中介绍。

posted on 2015-08-07 15:05  Joyfulmath  阅读(1007)  评论(0编辑  收藏  举报

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