摘要: 我不得不承认,我不是植物大战僵尸的骨灰玩家,所以,如果你发现这个系列的教程有什么地方错误的,请告诉我。定义游戏的主要结构植物大战僵给了我们很好的视觉和感觉上的享受。你得保护你的房子以免被吃脑的僵尸入侵,这相当的吸引人。总的来说,杀死僵尸是很有趣的。但是这视觉上的东西和游戏玩法无关,我们可以用屠夫大战... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 18:40 Delphi爱好者2014 阅读(3006) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 认识Unity3D的基本界面一、 Unity3D的基本界面介绍场景面板:该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到该场景中。构建游戏中所能呈现景象。动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。层... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 15:01 Delphi爱好者2014 阅读(1421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本实例主要用鼠标在窗体上绘图用到组件有TBevel、TRadioGroup、TButton组件运行效果如下:unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Fo... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 13:11 Delphi爱好者2014 阅读(1768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TBevel组件该组件可以创建具有3D效果的斜角的盒子、方框或线。常用属性: shape:设置边界形状 style:设置分解的框线在屏幕上是凸起还是凹下。 shape属性 type TBevelShape = (bsBox, bsFrame, bsTopLine, bsBottomLin... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 11:59 Delphi爱好者2014 阅读(2228) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 文件的基本概念本节中文件指的是磁盘文件。C++根据文件(file)内容的数据格式,可分为两类:文本文件:由字符序列组成,在文本文件中存取的最小信息单位为字符(character),也称ASCII码文件。二进制文件:存取的最小信息单位为字节(Byte)。C++把每个文件都看成一个有序的字节流,每一个文... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 09:53 Delphi爱好者2014 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑