万向节锁(Gimbal Lock)的理解
摘要:https://www.cnblogs.com/psklf/p/5656938.html 万向节锁(Gimbal Lock)的理解 严正声明:作者:psklf出处: https://www.cnblogs.com/psklf/p/5656938.html欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明;必
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blender 万向坐标轴, 欧拉角 , 3d软件的实际坐标系统 , 陀螺仪做为坐标轴 ,万向节死锁的解释
摘要:https://www.cnblogs.com/delphi-xe5/p/12340038.html https://www.cnblogs.com/delphi-xe5/p/12340039.html https://www.cnblogs.com/delphi-xe5/p/12340053.ht
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陀螺仪工作原理
摘要:https://www.cnblogs.com/liuzhenbo/p/10763558.html 我们知道陀螺仪使用来测量平衡和转速的工具,在载体高速转动的时候,陀螺仪始终要通过自我调节,使得转子保持原有的平衡,这一点是如何做到的?带着这个问题,我们来看一下这个古老而又神秘的装置的工作原理。 我把
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欧拉角研究
摘要:https://www.cnblogs.com/liuzhenbo/p/10749458.html 欧拉角研究 对于在三维空间里的一个参考系,任何其它坐标系的取向,都可以用三个欧拉角来表现。参考系又称为实验室参考系,是静止不动的。而坐标系则固定于刚体,随着刚体的旋转而旋转。 欧拉角是用来表示三维坐标
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旋转矩阵、欧拉角、四元数理论及其转换关系
摘要:旋转矩阵、欧拉角、四元数理论及其转换关系 https://www.cnblogs.com/flyinggod/p/8144100.html 博客转载自:http://blog.csdn.net/lql0716/article/details/72597719 1. 概述 旋转矩阵、欧拉角、四元数主要
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非均匀缩放,剪切效应
摘要:非均匀缩放与其子级相比,父级的缩放和旋转不均匀可能会导致 剪切效应。 虽然父子关系支持这种做法,但是当父级被清除后,剪切将会丢失,因为它不能用位置,缩放和旋转。 如果 清除并保持变换结果 移动物体,则非均匀缩放是最可能的原因 我的理解: 剪切效应: 均匀的缩放 可以相加, 然后用一个统一的和表示。
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have的否定
摘要:https://wenda.so.com/q/1363321604069140?src=140&q=have+%E7%9A%84%E5%90%A6%E5%AE%9A have的否定 w57429798612级分类:外语被浏览913次2013.03.15 当have翻译成“有”时,其否定和疑问句形式有
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AccentGrave 是table键上面那个 键 。
摘要:AccentGrave 3D视图导航pie菜单。 这个是tab 上面的那个键Ctrl-AccentGrave 切换显示操纵器。 切换是否显示 gizmo (小发明,小装置)Shift-AccentGrave 步行/飞行模式。 测试是开启步行模式 搜索一天,没答案, 很简单的,没人说。 qq群得到答案
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darken ,mix, multiply 区别. blender画刷解释
摘要:https://wenda.so.com/q/1367647826065847?src=140&q=%E6%AD%A3%E7%89%87%E5%8F%A0%E5%BA%95+++%E5%8F%98%E6%9A%97+%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB 顶点绘制, 权重绘制, 等等
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