openGL坐标系
摘要:http://blog.csdn.net/hunter8777/article/details/5890899判断方法:在空间直角坐标系中,让右手拇指指向x轴的正方向,食指指向y轴的正方向,如果中指能指向z轴的正方向,则称这个坐标系为右手直角坐标系.同理左手直角坐标系。openGL坐标系分类:Ope...
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创建 你的 第一个 lcl 程序 opengl + lazarus
摘要:Creating your first LCL programUsing LCL is typically the easiest way to access OpenGL with Lazarus. Since GLUT is deprecated, using the LCL is genera...
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opengl unit in lazarus 翻译http://wiki.freepascal.org/OpenGL
摘要:opengl unit in lazarus-----------------------------------------------------------------------lazarus 包含 一个 topenglcontrol 控件 即lcl 控件带有opengl 环境.包lazo...
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opengl fpc unit 学习 研究 http://wiki.freepascal.org/OpenGL
摘要:opengl (openg graphics library) 死一个 跨平台的 应用程序接口(api) 用来 产生 计算机3d图形。大多数 现代 显卡 提供了 对 opengl 硬件 加速的支持, 这使得opengl 变成了一个用来写高级图形软件的好的解决方法。opengl unit in fre...
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lazarus +opengl 翻译
摘要:介绍---------------------------------------------------------------------opengl 是 最早的 可移植的。 2d,3d图像程序开发 环境。自1992年推出,opengl变成了最广泛的行业使用,和最广泛的2d3d图像应用程序接口(...
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OpenGL Tutorial 翻译 研究 此教程
摘要:OpenGL Tutorial│English(en)│Español(es)│Français(fr)│日本語(ja)│한국어(ko)│Русский(ru)│中文(中国大陆)(zh_CN)│Contents[hide]1Introduction1.1GLUT1.2GLFW1.3LCL1.4L...
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