摘要: ios二维矩阵变换 阅读全文
posted @ 2011-08-03 20:14 Delon 阅读(11772) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: ios中自定义view和controller组织方式 阅读全文
posted @ 2011-07-23 17:12 Delon 阅读(538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单的ios线程池 阅读全文
posted @ 2011-07-18 22:02 Delon 阅读(613) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: ios 内存管理 阅读全文
posted @ 2011-07-17 15:59 Delon 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果任务处理完毕,最好让线程休眠,任务来了再唤醒它,在ios中你可以用以下2种方法。 1.使用pthread线程 pthread_mutex_lock 加锁 pthread_mutex_unlock 解锁 pthread_cond_broadcast 唤醒所有线程 pthread_cond_singal 唤醒任意等待的线程 pthread_cond_wait 解锁并进入等待状态以下是apple文档的例子pthread_mutex_t mutex;pthread_cond_t condition; Boolean ready_to_go = true; void MyCondInitFuncti 阅读全文
posted @ 2011-06-15 21:52 Delon 阅读(2102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ios CGContextDrawImage UIImage 阅读全文
posted @ 2011-06-12 17:56 Delon 阅读(4190) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: C# 属性特征非常有用,以下是属性特征的实验性总结(c#2.0)1.属性只在被访问时构造,每访问一次就构造一次。[代码]2.应用某一级别上的属性集合,编译后的顺序可能会改变(具体规则未知)。[代码]3.属性的可附带数据只限于简单数据类型[代码]以上类型的array4.属性常用API(可参考MSND)[代码]5.疑问@属性竟然是元数据级别的,上面1条目的特征是否太浪费了@条目2的特征让我很困惑,编译... 阅读全文
posted @ 2010-05-21 22:26 Delon 阅读(1272) 评论(0) 推荐(1) 编辑