组件的写成
8.20更新
quark.base.js结构很清晰,主要是一个main.js
(function(){ window.onload = function(){ game.init(); }; var game = {} game.init = function(){}
//还有很多game.someFunc = function(){...} })();
在其他js,中比如掉下来的水果fruit.js,接篮子boy.js,里面的结构是:
(function(){ var Boy = game.Boy = function(props){} Q.inherit(Boy, Q.DisplayObjectContainer); //inherit的可能是其他的一些东西,Q.MovieClip Boy.prototype.init = function(){} //用到了prototype呢!!!! })();
框架就是这个,但是具体的东西,还要再研究一下,怎么可以整体搭建起来,好赞!
关键还是quark.base啊,写个框架才是王道!
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上一次问球,说jquery是一种方式,用函数prototype什么的,是另外一种还给看了他很早之前写的。
其实这个就是块级作用域嘛,带个参数啥的也不吓人,为了防止变量全局污染啥的--20140714
看人家老的,两种我分不太清楚:
似乎fancybox满足我的要求?感觉还不错的样子!!!!!!,但是这里面的参数是干什么的?
(function (window, document, $, undefined) { //todo }(window, document, jQuery));
还有这样写的,为啥呢?有啥区别?
WebcamToy.Audio = (function (c) { }(WebcamToy));
哈根达斯camera
WebcamToy.Camera = (function () { })()
lottery.js
window.homeNav = { open:function(){ //开始动画 console.log("open"); }; close:function(){ //结束动画 }; }
定时器 ↓
var WebcamToy = {}; WebcamToy.RuntimeTimer=function(){ var _this=this,endtime=180,current=0,timer; this.update=function(){ current=0; } this.destroy=function(){ clearInterval(timer); window.location.reload(); } this.start=function(){ timer=setInterval(function(){ current++; if(current>=endtime){ _this.destroy(); } },1000); } var _init=function(){ this.start(); } _init.apply(this,arguments); }
//调用 20140917更新 拼图采用这种方式写模块
window.RuntimeTimer=new WebcamToy.RuntimeTimer(); //直接调用了_init
window.RuntimeTimer.update(); //单独调用里面的某个函数