摘要:
建立 IDirectSound8 对象后, 首先要通过其 SetCooperativeLevel() 方法设置协作优先级;因为其它应用程序有可能同时使用该设备(声卡), 这是必需的步骤.然后通过 IDirectSound8.CreateSoundBuffer() 方法建立缓冲区, 这个过程主要是填写 TDSBufferDesc 结构;填写 TDSBufferDesc 结构时又同时需要 TWaveFormatEx 结构的指针, 这个 TWaveFormatEx 结构我们会直接从 Wave 文件中读取.除非优先级设置为 DSSCL_WRITEPRIMARY, 程序至少应该有一个次缓冲区(这同时会自
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posted @ 2011-01-15 23:43
万一
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问题来源: http://www.cnblogs.com/del/archive/2009/02/16/1392049.html#2011187程序运行后, F8 可保存 bmp, F9 可保存 png; 测试保存目录在 C:\temp
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posted @ 2011-01-15 13:23
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