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摘要: unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;type TForm1 = class(TForm) procedure FormPaint(Sender: TObject); end;var Form1: TForm1;implementation{$R *.dfm}uses Direct2D, D2D1;{左边小山的路径}function GetLeftMountainGeometry: ID2D1PathGeometry; 阅读全文
posted @ 2011-04-06 12:42 万一 阅读(2081) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: uses Direct2D, D2D1;procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);var cvs: TDirect2DCanvas; iLayer: ID2D1Layer; rLayerParameters: TD2D1LayerParameters; wic: TWICImage; R: TRect; iLinearGradientBrush: ID2D1LinearGradientBrush; rLinear: TD2D1LinearGradientBrushProperties; arrGradientStop: array[0..2] of 阅读全文
posted @ 2011-04-05 21:48 万一 阅读(1624) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: uses Direct2D, D2D1;procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);var cvs: TDirect2DCanvas; iLayer: ID2D1Layer; rLayerParameters: TD2D1LayerParameters; wic: TWICImage; R: TRect; iEllipse: ID2D1EllipseGeometry;begin wic := TWICImage.Create; wic.LoadFromFile('C:\Temp\Test.png'); R := Rect(0, 0, 阅读全文
posted @ 2011-04-05 17:08 万一 阅读(1631) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: {相关方法}TDirect2DCanvas.RenderTarget.CreateLayer(); //建立层TDirect2DCanvas.RenderTarget.PushLayer(); //开始层;层的功能及效果取决于它的 TD2D1LayerParameters 结构参数TDirect2DCanvas.RenderTarget.PopLayer(); //结束层{相关结构}TD2D1LayerParameters = record contentBounds: TD2D1RectF; //层的有效范围 geometricMask: ID2D1Geometry; //用于剪裁的几何图形 阅读全文
posted @ 2011-04-05 15:34 万一 阅读(1839) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FillGeometry() 可通过两个画刷的重叠运算获取蒙版效果,作为蒙版画刷的渐变色中应该至少有一个透明色。使用放射渐变画刷做蒙版:uses Direct2D, D2D1, Wincodec, ActiveX;{从指定文件建立 ID2D1Bitmap 的函数}function GetD2D1Bitmap(RenderTarget: ID2D1RenderTarget; imgPath: string): ID2D1Bitmap;var iWicFactory: IWICImagingFactory; iWICDecoder: IWICBitmapDecoder; iWICFrameDeco 阅读全文
posted @ 2011-04-05 13:10 万一 阅读(2426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现蒙版效果有三种途径:使用 FillOpacityMask()、使用 FillGeometry() 方法、使用图层。FillOpacityMask() 用于处理图像蒙版。期间用到 ID2D1Bitmap,因为对图像格式要求较高,我通过 TDirect2DCanvas.CreateBitmap() 建立 ID2D1Bitmap 时没有成功。后来使用了自定义函数直接使用 WIC 加载并转换格式。蒙版图片是透明图片,将会透过其着色区域看到下层的图片;蒙版图片是以画刷的方式使用的。实现蒙版区域计算时,还应设置 AntialiasMode 模式为 D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED 阅读全文
posted @ 2011-04-05 09:37 万一 阅读(3691) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 绘制在 RenderTarget.PushAxisAlignedClip() 与 RenderTarget.PopAxisAlignedClip() 之间的内容将被指定的矩形剪辑。uses Direct2D, D2D1;procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);var cvs: TDirect2DCanvas; R,RClip: TRect;begin cvs := TDirect2DCanvas.Create(Canvas, ClientRect); R := ClientRect; InflateRect(R, -ClientWidth div 阅读全文
posted @ 2011-04-03 10:19 万一 阅读(2241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 画笔类 TDirect2DPen 的 Brush 属性是 TDirect2DBrush,现在的单色画笔其实是调用的实心画刷。因为画刷的强大,所以让画笔丰富起来不是难事。TDirect2DPen 的 StrokeStyle 属性是 ID2D1StrokeStyle 类型,它决定着线帽、拐角样式等;但遗憾的是该属性是只读的,基本无用。但 TDirect2DPen 的 Style 属性还是巧妙实现了 psSolid, psDash, psDot, psDashDot, psDashDotDot。测试代码:uses Direct2D, D2D1;procedure TForm1.FormPaint(S 阅读全文
posted @ 2011-04-02 21:54 万一 阅读(2228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: {相关结构}TD2D1BitmapBrushProperties = record extendModeX: D2D1_EXTEND_MODE; //三个可选值分别是:0(延伸)、1(换行)、2(镜像) extendModeY: D2D1_EXTEND_MODE; //同上 interpolationMode: D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE; //拉伸图像时的差值算法:0(高速低质)、1(高质低速)end;测试代码:uses Direct2D, D2D1;procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);var cvs: T 阅读全文
posted @ 2011-04-02 17:16 万一 阅读(2341) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: uses Direct2D, D2D1;procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);var cvs: TDirect2DCanvas; iBrush: ID2D1RadialGradientBrush; R: TRect; rRGBP: TD2D1RadialGradientBrushProperties; //结构包含:中心点、偏移点、横向半径、纵向半径 arrGradientStop: array[0..1] of TD2D1GradientStop; iGradientStops: ID2D1GradientStopCollection;beg 阅读全文
posted @ 2011-04-02 16:17 万一 阅读(1362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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