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AnsiChar 与 WideChar,经过测试他们一样,所以仅以WideChar为例:

 

复制代码
unit Unit4;

interface

uses
  Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
  Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls;

type
  TForm4 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    Memo1: TMemo;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form4: TForm4;

implementation

{$R *.dfm}

procedure AnsiChar1(a: AnsiChar);
begin
  a := 'a';
end;

procedure AnsiChar2(const a: AnsiChar);
var
  b: AnsiChar;
begin
  //什么都不做,方便调试.
  b := 'b';
end;

procedure AnsiChar3(var a: AnsiChar);
begin
  a := 'a';
end;

procedure AnsiChar4(out a: AnsiChar);
begin
  a := 'a';
end;

procedure WideChar1(a: WideChar);
begin
  a := 'a';
end;

procedure WideChar2(const a: WideChar);
var
  b: WideChar;
begin
  //什么都不做,方便调试.
  b := 'b';
end;

procedure WideChar3(var a: WideChar);
begin
  a := 'a';
end;

procedure WideChar4(out a: WideChar);
begin
  a := 'a';
end;

procedure TForm4.Button1Click(Sender: TObject);
var
  c: WideChar;
begin
  c := '';
  WideChar4(c);
  Memo1.Lines.Add(c);
end;

end.
复制代码

 

 

1.无修饰符----传值,值被复制一份入栈。

 

栈中内存编号发生变化,说明值被复制了一份入栈。

 

 

 

 

2.const 修饰符---值被复制一份入栈,函数内不能修改

 

 

 

 3.var修饰符-----传递过来的是原来值的地址,函数内部可修改,如果修改的话就是修改原来的值。 

 

 

 

 

 4.out修饰符----------传递过来的是原来值的地址,函数内部可修改,如果修改的话就是修改原来的值。

 

 

 

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