AnsiChar 与 WideChar,经过测试他们一样,所以仅以WideChar为例:
unit Unit4; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls; type TForm4 = class(TForm) Button1: TButton; Memo1: TMemo; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form4: TForm4; implementation {$R *.dfm} procedure AnsiChar1(a: AnsiChar); begin a := 'a'; end; procedure AnsiChar2(const a: AnsiChar); var b: AnsiChar; begin //什么都不做,方便调试. b := 'b'; end; procedure AnsiChar3(var a: AnsiChar); begin a := 'a'; end; procedure AnsiChar4(out a: AnsiChar); begin a := 'a'; end; procedure WideChar1(a: WideChar); begin a := 'a'; end; procedure WideChar2(const a: WideChar); var b: WideChar; begin //什么都不做,方便调试. b := 'b'; end; procedure WideChar3(var a: WideChar); begin a := 'a'; end; procedure WideChar4(out a: WideChar); begin a := 'a'; end; procedure TForm4.Button1Click(Sender: TObject); var c: WideChar; begin c := '老'; WideChar4(c); Memo1.Lines.Add(c); end; end.
1.无修饰符----传值,值被复制一份入栈。
栈中内存编号发生变化,说明值被复制了一份入栈。
2.const 修饰符---值被复制一份入栈,函数内不能修改
3.var修饰符-----传递过来的是原来值的地址,函数内部可修改,如果修改的话就是修改原来的值。
4.out修饰符----------传递过来的是原来值的地址,函数内部可修改,如果修改的话就是修改原来的值。
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