次缓冲区(或叫辅助缓冲区)尽管使用了波形文件自己的 TWaveFormatEx, 但最终播放的却只是 22050HZ 的 8 位立体声.
因为次缓冲区最终要混入主缓冲区才播放, 可主缓冲区的缺省格式是 22050HZ 的 8 位立体声(这利于在不同应用程序之间的平滑切换).
次缓冲区一旦建立, 其格式就无法修改了(无法使用缓冲区对象的 SetFormat() 方法); 好在主缓冲区可以重置格式.
也就是说, 播放 44100HZ、16 位的 Wave 时, 如果不通过主缓冲修改格式则无法原声播放.
要修改格式只能手动建立主缓冲区(我们无法使 DirectSound 自动建立的主缓冲区, 没有入口).
手动建立主缓冲区的注意事项:
1、SetCooperativeLevel(Handle, DSSCL_PRIORITY); 因为主缓冲应该是硬缓冲, 这会影响到其它应用程序.
2、为缓冲区指定 TDSBufferDesc 结构时须 TDSBufferDesc.dwFlags = DSBCAPS_PRIMARYBUFFER.
3、同时 TDSBufferDesc.dwBufferBytes = 0; 主缓冲使用的应该是硬缓冲, 其大小是固定的, 不能设置, 指定 0 即可
4、同时 TDSBufferDesc.lpwfxFormat = nil; 因为主缓冲区的格式已有默认, 重新设置必须使用 SetFormat() 方法.
另外, 主缓冲不支持 IDirectSoundBuffer8 接口(IDirectSoundBuffer8 比 IDirectSoundBuffer 多出一些功能);
在次缓冲中可以使用 IDirectSoundBuffer8,但不存在像 CreateSoundBuffer8 这样的函数, 可通过 IDirectSoundBuffer.QueryInterface() 方法方便获取.
测试程序:
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} uses DirectSound, MMSystem; var myDSound: IDirectSound8; //设备对象 bufPrimary: IDirectSoundBuffer; //主缓冲 buf: IDirectSoundBuffer; //次缓冲 buf8: IDirectSoundBuffer8; //次缓冲的 IDirectSoundBuffer8 接口 {初始化设备} procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin DirectSoundCreate8(nil, myDSound, nil); {若手动建立主缓冲, 设备的优先级至少要指定为 DSSCL_PRIORITY} myDSound.SetCooperativeLevel(Handle, DSSCL_PRIORITY); end; {建立主缓冲, 并修改其格式} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var wavFormat,fmt2: TWaveFormatEx; bufDesc: TDSBufferDesc; begin ZeroMemory(@bufDesc, SizeOf(TDSBufferDesc)); bufDesc.dwSize := SizeOf(TDSBufferDesc); bufDesc.dwFlags := DSBCAPS_PRIMARYBUFFER; //指明建立的是主缓冲 bufDesc.dwBufferBytes := 0; //主缓冲有固定的大小, 无需指定, 须是 0 bufDesc.lpwfxFormat := nil; //主缓冲有自己的格式, 修改它须通过 SetFormat() 方法 myDSound.CreateSoundBuffer(bufDesc, bufPrimary, nil); {显示修改前主缓冲格式} bufPrimary.GetFormat(@fmt2, SizeOf(TWaveFormatEx), nil); ShowMessageFmt('主缓冲默认: %dHZ %d 位 %d 声道', [fmt2.nSamplesPerSec, fmt2.wBitsPerSample, fmt2.nChannels]); {修改主缓冲的格式} ZeroMemory(@wavFormat, SizeOf(TWaveFormatEx)); with wavFormat do begin wFormatTag := WAVE_FORMAT_PCM; nChannels := 2; nSamplesPerSec := 44100; wBitsPerSample := 16; nBlockAlign := wBitsPerSample * nChannels div 8; nAvgBytesPerSec := nSamplesPerSec * nBlockAlign; end; bufPrimary.SetFormat(@wavFormat); {显示修改后主缓冲格式} bufPrimary.GetFormat(@fmt2, SizeOf(TWaveFormatEx), nil); ShowMessageFmt('主缓冲改后: %dHZ %d 位 %d 声道', [fmt2.nSamplesPerSec, fmt2.wBitsPerSample, fmt2.nChannels]); end; {建立次缓冲, 同时获取个 IDirectSoundBuffer8 接口} procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); var wavFormat,fmt2: TWaveFormatEx; bufDesc: TDSBufferDesc; begin {为建立次缓冲准备格式} ZeroMemory(@wavFormat, SizeOf(TWaveFormatEx)); with wavFormat do begin wFormatTag := WAVE_FORMAT_PCM; nChannels := 2; nSamplesPerSec := 44100; wBitsPerSample := 16; nBlockAlign := wBitsPerSample * nChannels div 8; nAvgBytesPerSec := nSamplesPerSec * nBlockAlign; end; ZeroMemory(@bufDesc, SizeOf(TDSBufferDesc)); bufDesc.dwSize := SizeOf(TDSBufferDesc); bufDesc.dwFlags := DSBCAPS_STATIC; bufDesc.dwBufferBytes := 3 * wavFormat.nAvgBytesPerSec; //指定容纳 3 秒钟的波形数据 bufDesc.lpwfxFormat := @wavFormat; {建立 IDirectSoundBuffer, 并查看其格式} myDSound.CreateSoundBuffer(bufDesc, buf, nil); buf.GetFormat(@fmt2, SizeOf(TWaveFormatEx), nil); ShowMessageFmt('buf: %dHZ %d 位 %d 声道', [fmt2.nSamplesPerSec, fmt2.wBitsPerSample, fmt2.nChannels]); {从 IDirectSoundBuffer 获取 IDirectSoundBuffer8, 并查看其格式} buf.QueryInterface(IID_IDirectSoundBuffer8, buf8); // ZeroMemory(@fmt2, SizeOf(TWaveFormatEx)); buf.GetFormat(@fmt2, SizeOf(TWaveFormatEx), nil); ShowMessageFmt('buf8: %dHZ %d 位 %d 声道', [fmt2.nSamplesPerSec, fmt2.wBitsPerSample, fmt2.nChannels]); end; procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); begin bufPrimary := nil; buf := nil; buf8 := nil; myDSound := nil; end; end.