var x,y,z: Real; begin x := 2; y := 3; { 使用 Math.Power } z := Math.Power(x, y); ShowMessage(FloatToStr(z)); //8 { 不想 uses Math, 就用 System.Exp、System.Ln } z := Exp(Ln(x) * y); ShowMessage(FloatToStr(z)); //8 end;
你好,createThread 之后 怎么关闭这个线程的资源?需要手动释放吗
var 是传址,但P也是地址啊,两者是等价的,所以会改变i的值
var x,y,z: Real; begin x := 2; y := 3; { 使用 Math.Power } z := Math.Power(x, y); ShowMessage(FloatToStr(z)); //8 { 不想 uses Math, 就用 System.Exp、System.Ln } z := Exp(Ln(x) * y); ShowMessage(FloatToStr(z)); //8 end;
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2007-12-19 常用 API 函数(11): 进程和线程函数
2007-12-19 常用 API 函数(10): 硬件与系统函数
2007-12-19 常用 API 函数(9): 设备场景函数
2007-12-19 常用 API 函数(8): 绘图函数
2007-12-19 常用 API 函数(7): 位图、图标和光栅运算函数