随笔 - 2146  文章 - 19 评论 - 11846 阅读 - 1267万

//创建定时器函数的声明:
SetTimer(
  hWnd: HWND;               {与定时器相关联的窗口句柄}
  nIDEvent: UINT;           {指定一个非 0 的定时器标识符}
  uElapse: UINT;            {指定间隔时间, 单位是毫秒}
  lpTimerFunc: TFNTimerProc {每到时间后, 要调用的函数的指针}
): UINT;                    {返回定时器标识符; 失败返回 0}

//移除定时器函数的声明:
KillTimer(
  hWnd: HWND;    {与定时器相关联的窗口句柄}
  uIDEvent: UINT {定时器标识符}
): BOOL;

//处理 WM_TIMER 消息的回调函数的格式:
TimerProc(
  hWnd: HWND;    {与定时器相关联的窗口句柄}
  uMsg: UINT;    {WM_TIMER 消息}
  idEvent: UINT; {定时器的标识符}
  Time: DWORD    {以世界时间公约格式(UTC)指定的系统时间}
);               {这是个过程, 无返回值}

应该先理解一下再举例:

SetTimer 的参数1: hWnd, 一般指定 Self.Handle 就可以了;

SetTimer 的参数2: nIDEvent 是某个定时器的标识符, 说明可以创建若干个定时器, 随便给个正整数即可;

SetTimer 的参数3: uElapse, 这相当于 VCL 中 Timer 类的 Interval 属性;

看来参数 1-3 还是非常简单, 不好理解的就是参数4: lpTimerFunc, 这是一个过程的地址.

任意一个过程的地址吗? 当然不是; 这个过程的参数结构是 Windows 系统规定的, 我们必须按规定去定义这个过程; 即使你用不到其中的参数也必须如此.
//举例:
var
  i: Integer;

//先定义回调函数
procedure MyTimerProc(hWnd: HWND; uMsg: UINT; idEvent: UINT; Time: DWORD);
begin
  Form1.Text := IntToStr(i);
  Inc(i);
end;

//创建定时器
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  SetTimer(Handle, 1, 10, @MyTimerProc); {每 1/100 秒调用一次 MyTimerProc}
end;

//删除定时器
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
  KillTimer(Handle, 1); {创建时指定的定时器标识是 1, 这里必须要一致}
end;

//如果回调过程是窗体类的一个方法, 需要这样: var   i: Integer; //先定义回调函数 procedure TForm1.MyTimerProc(hWnd: HWND; uMsg: UINT; idEvent: UINT; Time: DWORD); begin   Text := IntToStr(i);   Inc(i); end; //创建定时器 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin   SetTimer(Handle, 1, 10, @TForm1.MyTimerProc); {每 1/100 秒调用一次 MyTimerProc} end; //删除定时器 procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin   KillTimer(Handle, 1); {创建时指定的定时器标识是 1, 这里必须要一致} end;
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