摘要:
前面七个章节开发环境的基本配置工作已经完成了,现在来详细的介绍下引擎的目录结构Box2D:物理引擎Box2D的相关源代码chipnunk:物理引擎chimunk的相关源代码cocos2dx:cocos2d-x的核心源代码CocosDenshion:封装了声音多平台实现的源文件doxygen:生成doxygen项目文档时需要的配置文件HelloLua:在游戏中使用Lua示例代码HelloWorld:游戏测试代码Js:cocos2d-x js脚本支持源码目录licenses:使用第三方组件的许可文件lua:脚本语言Lua的源文件template:编译win32,IOS,android等平台游戏时需 阅读全文
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