OOP七大原则

常用七大原则

1) 单一职责原则
2) 接口隔离原则
3) 依赖倒转(倒置)原则
4) 里氏替换原则
5) 开闭原则
6) 迪米特法则
7) 合成复用原

 

=》总的来说就是:高内聚,低耦合,可扩展,面向接口编程

单一职责原则

1) 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
2) 提高类的可读性,可维护性
3) 降低变更引起的风险
4) 通常情况下, 我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违
反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则,否则要进行类级别拆分

 

接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖,应该建立在最小的接口上

接口最小化(拆分),避免实现类进行不必要的实现

依赖倒置原则

1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象  被直接依赖的应该是抽象/接口
2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性抽象的东西要稳定的
。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象
指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的
任务交给他们的实现类去完成

依赖关系传递

1) 接口传递  

2) 构造方法传递

在构造方法中接收传入对象给私有成员属性

3) setter方式传递

通过setter方法接收传入对象赋值给私有成员属性,与构造传入一致

 

里氏替换原则

OO 中的继承性的思考和说明

1) 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契
约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实
现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
2) 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵
入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,
则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子
类的功能都有可能产生故障
3) 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? =>  里氏替换原则

 

里氏替换原则:

  1. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序,P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
  2. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中 尽量不要重写父类已经实现的方法
  3. 继承实际上让两个类耦合性增强了, 在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题

 

开闭原则

1) 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方)对修改关闭(对使用
方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3) 当软件需要变化时,尽量 通过扩展软件实体的行为来实现变化,而 不是通过修改已
有的代码来实现变化。
4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循 开闭原

 

迪米特原则

1) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2) 类与类关系越密切,耦合度越大
3) 迪米特法则(Demeter Principle)又叫 最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息

4) 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信 
5) 直 接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而

出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

 

合成复用原则

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承  不要随意使用继承增加耦合

posted on 2023-03-12 17:19  or追梦者  阅读(67)  评论(0编辑  收藏  举报