winphone8更换帐号问题的几点说明

摘要: 关于第一次解锁winphone8手机的帖子:http://www.cnblogs.com/D-Wade-WP8/archive/2013/03/01/D-Wade-Wp8_20130301001.html 参考微软的关于winphone8手机问题的帮助文档:http://msdn.microsoft 阅读全文
posted @ 2013-08-23 17:23 鸣动我心 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于C#堆栈的几点说明

摘要: 纠结了几天,幸遇贵人解惑,思路整理如下: 首先,关于堆栈这个东西,先要搞明白的是有2个: 1.数据结构的堆栈,链接:http://www.cnblogs.com/JeffChen/archive/2006/12/28/605689.html 2.C#的堆栈,就是本文的理解了。 栈上的是值类型、引用类 阅读全文
posted @ 2013-08-21 17:34 鸣动我心 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑

网游生命周期在百度指数曲线上呈“M”形分布,各阶段搜索行为呈一定特征

摘要: (本文转载自:http://data.baidu.com/youxi3/part1.html)产品生命周期就是一种新产品从开始进入市场到被市场淘汰的整个过程,进人和退出市场分别标志着周期的开始和结束。网络游戏的生命周期一般可以划分成测试期、成长期、成熟期和衰退期四个阶段。通过对市场上主要游戏搜索指数的变化研究,可以发现在不同阶段,百度产品指数波动的影响因素受营销活动的强度、季节性因素、政策变化、玩家口碑、外挂、私服等因素影响。与产品生命周期营收呈侧S形曲线不同,百度网游指数曲线在网络游戏生命周期内呈M形分布,且各个阶段玩家的搜索行为也呈现一定的特征。(一)测试期:搜索为玩家获取信息的主要方式之 阅读全文
posted @ 2013-08-15 11:11 鸣动我心 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑

网络游戏的生命周期悖论

摘要: (本文转载自:http://www.dataanalysis.cn/analytics/online-game-life-cycle.html)从人大经济论坛看到一篇网游经济学的文章,案例非常有趣。由此引发我对不同收费制度的网络游戏生命周期的探索。首先,我还是带大伙看看那篇文章中的案例吧:网络游戏的收费制度往往有两种:依照游戏时长收费和依照游戏中的道具收费。在道具收费制游戏中,假定A道具性能为10,售价为10元,B道具性能为20,售价为20元。玩家甲是RMB玩家,玩家乙是普通玩家。玩家甲购买了B道具,玩家乙购买了A道具。此时,网游运营商为了刺激消费,决定将B道具降价为10元,玩家乙丢弃掉A道具 阅读全文
posted @ 2013-08-15 11:05 鸣动我心 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑

华为C8650刷机成功的几点经验说明

摘要: 1. 第一次刷机,就把手机刷成砖头了,现象如下: (1)重启没反应 (2)数据线连接上之后华为的手机突然变成了中兴的 (3)音量键+下也启动不了(应该是传说中的砖头现象) 解决方法:过了一会发现电池热而且软,捏了一下,待电池冷却之后,安装上就可以正常开机了。 2.我是用的刷机精灵,打开软件,必须手动 阅读全文
posted @ 2013-08-14 14:55 鸣动我心 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑