摘要:这部分主要是Asset Import and creation方面的一些学习散记,包括导入Mesh,Animation,Audio,Script等等。其中零散的涉及一些script的基础知识。
导入Mesh时需要注意的一些设置:
Colliders:
Unity主要有两种Collider,Mesh collider和Primitive collider,前者的实现方法是在导入mesh的时候,在Import Settings里面勾选Generate Collider即可。前者主要用于环境碰撞,而后者主要用于运动的物体,比如一辆运动的汽车,这时需要在Import Settings里把Generate Collider取消。
法线映射和角色:
如果角色使用了法线映射,且是高模版本制作,你应该导入具有180度smoothing angel(SA)的游戏质量版本。即导入时设置SA为180.如果显示出来还是有奇怪的接缝之类的,勾选上split tangents across UV seams. 阅读全文